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Ezequiel Santos is a Ph.D. candidate in Digital Games Development at the Polytechnic University of Cávado and Ave (UPCA), within the 2Ai – Applied Artificial Intelligence Laboratory, as part of the joint IPCA–IADE doctoral program. His research examines how serious games can reduce food waste by improving nutrition literacy and supporting sustainable consumption behaviors. He holds a Master’s in Digital Games Development from PUC-SP and a Bachelor’s in Systems Analysis and Development from FIAP, with an extension in Entrepreneurship at Babson College (USA). His broader research interests include serious games, human–computer interaction, mobile computing, and behavior change through interactive technologies. Professionally, he works as an SDK Developer at Miniclip, focusing on iOS ecosystem integration and cross-platform software architecture. His experience spans multiple languages and environments, including Swift, Objective-C, C++, C#, Unity, Ruby, Bash, Python, and Groovy. He has contributed to research in serious games, HCI, and AI-enhanced food-waste mitigation, and participates actively in academic dissemination, teaching activities, and technological innovation initiatives. Before his academic trajectory in games and sustainability, he trained in industrial automation as a Mechatronics Technician.
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Ezequiel França dos Santos
Género
Masculino

Nomes de citação

  • Santos, Ezequiel

Identificadores de autor

Ciência ID
F615-0E8D-AE1D
ORCID iD
0000-0001-9321-8444
Google Scholar ID
6nOPl94AAAAJ
LattesiD
7055262915895198
Researcher Id
H-2680-2013
Scopus Author Id
59325218800

Websites

Domínios de atuação

  • Ciências Exatas - Ciências da Computação e da Informação
  • Ciências Exatas - Ciências da Computação e da Informação - Ciências da Computação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B2) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B2)
Espanhol; Castelhano Utilizador elementar (A2) Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B2) Utilizador elementar (A2)
Formação
Grau Classificação
2023/09 - 2027/09
Em curso
Desenvolvimento de Jogos Digitais (Doutoramento)
Universidade Politécnica do Cávado e do Ave, Portugal

Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Escola Superior de Tecnologia, Portugal

IADE Creative University, Portugal

Instituto de Arte Design e Empresa Universitário Unidade de Investigação em Design e Comunicação, Portugal

IADE-U, Portugal

Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Laboratório de Inteligência Artificial Aplicada, Portugal
2021 - 2025
Concluído
Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais (Postgraduate Certificate)
Especialização em Tecnologia Educacional
Universidade de São Paulo, Brasil
2020 - 2022
Concluído
Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Especialização em Engenharia de Jogos Digitais
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Brasil
"Gestos e Jogos: Reflexões e Desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em wearables para controle de jogos" (TESE/DISSERTAÇÃO)
2019 - 2021
Concluído
Engenharia de Software (Especialização pós-licenciatura)
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Brasil
2016 - 2018
Concluído
Tecnologia em Análise de Sistemas (Licenciatura)
Faculdade de Informática e Administração Paulista, Brasil
"Aplicação de sensores inteligentes para monitoramento da qualidade do ar em SP" (TESE/DISSERTAÇÃO)
2007/01 - 2009/12
Concluído
Técnico em Mecatrónica (Curso de Especialização Tecnológica)
Escola Senai Anchieta, Brasil
Percurso profissional

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/09 - Atual Software Developer Miniclip, Portugal
Projetos

Projeto

Designação Financiadores
2020/01/01 - 2024/12/31 Laboratório de Inteligência Artificial Aplicada
UIDB/05549/2020
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Santos, Ezequiel. Autor correspondente: Santos, Ezequiel. "Chef Nata: A Gamified AI Assistant to Reduce Household Food Waste through Micro-Interactions and 8-Bit Aesthetics". Trabalho apresentado em VI Brazilian Interdisciplinary Congress on Science and Technology - COBICET, 2025.
    Publicado • 10.29327/27640582.1159661
  2. Santos, Ezequiel; Ribeiro, Claudia; Carvalho, Vítor. "Serious Games for Food Waste Reduction: A Qualitative Review". Trabalho apresentado em IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), Manchester, 2025.
    Publicado • 10.5281/zenodo.17234252
  3. Ezequiel Santos; Joaquim José de Almeida Soares Gonçalves. "Comparative Analysis of AI Models in Managing Household Food Waste: OpenAI GPT-4, Google Gemini, Mistral, and Anthropic Claude". 2024.
    10.6084/M9.FIGSHARE.28596035
  4. David de Oliveira Lemes; Santos, Ezequiel; Eduardo Romanek; Celso Fujimoto; Adriano Felix Valente. Autor correspondente: David de Oliveira Lemes. "Análise e modelagem de jogos digitais: relato de uma experiência educacional utilizando metodologias ativas em um grupo multidisciplinar". Trabalho apresentado em V Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia - COBICET, 2024.
    Publicado • 10.31219/osf.io/m6a4g
  5. Petersen, Joao; Pires, Gonçalo Andrade; Miraldo, Andre; Santos, Ezequiel; Graça, José; Vilhena, Estela. "The Internet Gaming Disorder and predictors of Loneliness in Portuguese higher education students: a preliminary study". Trabalho apresentado em International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), Funchal, 2024.
    Publicado • 10.1109/segah61285.2024.10639608
  6. Ezequiel França Dos Santos. "Dependency Management in iOS Development: A Developer Survey Perspective". 2024.
    10.1145/3647632.3647992
  7. Santos, Ezequiel França dos. "Cordel Aumentado: Um aplicativo para utilização da realidade aumentada aplicada na literatura de cordel". Trabalho apresentado em X CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 2020.
    10.5753/wcbie.2021.218091
  8. Santos, Ezequiel; Ramos, Reinaldo Augusto de Oliveira; Junior, José Carlos Buesso. "NFCPlay: using NFC tags on VR mobile games to overcome the lack of input on VR Headsets". 2020.
    10.5753/svr_estendido.2020.12964
Artigo em revista
  1. Ezequiel Santos; Cláudia Sevivas; Vítor Carvalho. "Managing Food Waste Through Gamification and Serious Games: A Systematic Literature Review". Information (2025): https://doi.org/10.3390/info16030246.
    10.3390/info16030246
  2. dos Santos, Ezequiel Franca; Ezequiel França dos Santos; Santos, E.F.D.. "Experimental Shake Gesture Detection API for Apple Watch". ArXiv (2024): https://publons.com/wos-op/publon/69701807/.
    10.1109/ICECCME62383.2024.10796862
Capítulo de livro
  1. Ezequiel Santos; Cláudia Sevivas; Vítor Carvalho. "Fruta Feia - Information and Communication Technology in Circular Food Networks: A Scoping Review". 2026.
    10.1007/978-3-032-11509-6_11
Documento de trabalho
  1. Santos, Ezequiel. 2019. "Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao CIAP-2". https://proceedings.science/cbmfc-2019/papers/desenvolvimento-de-um-aplicativo-para-consulta-ao-ciap-2#.
    10.29327/cbtms9.144910
Poster em conferência
  1. Santos, Ezequiel; Dina Palomino Castillo, Vanessa. "Desenvolvimento de um aplicativo para consulta ao Sistema de Classificação Internacional de Atenção Primária - Segunda Edição (CIAP2)". Trabalho apresentado em 9º Congresso Brasileiro de Telemedicina e Telessaúde - 9º CBTms, 2019.
Pré-impressão
  1. Ezequiel Santos; Moisés Moreira; Duarte Duque; Cláudia Sevivas; Vítor Carvalho. "A Measurement Framework for Serious Games Addressing Food Loss and Waste (SG-FLW)". 2026. https://doi.org/10.20944/preprints202605.1846.v1.
    10.20944/preprints202605.1846.v1
Tese / Dissertação
  1. "Gestos e jogos: reflexões e desenvolvimento de um sistema de detecção de gestos baseado em Wearables para controle de jogos". Mestrado, Pontificia Universidade Catolica de Sao Paulo Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, 2022. https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/25768.
    10.13140/rg.2.2.18914.81608

Outros

Outra produção
  1. Apple Vision Pro: Comments in Healthcare. ArXiv. 2024. dos Santos, E.F.; Castillo, V.D.P.; Ezequiel França Dos Santos; Vanessa Dina Palomino Castillo; Santos, Ezequiel; Castillo, Vanessa. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-85187725449&partnerID=MN8TOARS.
    10.48550/arXiv.2401.08685
Software
  1. F. Santos, Ezequiel. "WatchShaker". 2023.
    10.5281/zenodo.8054488
Atividades

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2025/08/28 - 2025/08/29 Volunteered at the 2025 IEEE Conference on Games (CoG)
Conferência
IEEE Conference on Games (CoG)
IEEE Computational Intelligence Society, Estados Unidos
2024/06/17 - 2024/06/21 6th International Summer School on AI and Games International Summer School on AI and Games
Institute of Digital Games - University of Malta, Malta
2024/05/07 - 2024/06/07 PhD course: Sustainable and Digital Transformation
Encontro
Sustainable and Digital Transformation
Aalborg Universitet, Dinamarca

Revisão ad hoc de artigos em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2021/06/10 - 2021/06/15 IEEE COG 2021: IEEE Conference on Games 2021 IEEE Press
Distinções

Prémio

2020 Best XR Experience award - XXII Symposium on Virtual and Augmented Reality
Sociedade Brasileira de Computacao, Brasil

Universidade Federal de Pernambuco, Brasil

Título

2014 Intel Student Expert
Intel Corp, Estados Unidos

Outra distinção

2005 Certificado de Menção Honrosa na 1º OBMEP (Olimpíada de Matemática das Escolas Públicas)
Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada, Brasil

Sociedade Brasileira de Matemática, Brasil