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António Fernando Coelho is an Associate Professor with Habilitation at the Department of Informatics Engineering, Faculty of Engineering (FEUP), University of Porto (UP), where he teaches Computer Graphics, Programming, and Digital Games. He is also the director of the Doctoral Program in Digital Media at the University of Porto, academic leader of the EUGLOH European University Alliance, and deputy coordinator of the Computer Graphics and Interactive Digital Media sub-area. He is also a Senior Researcher at INESC TEC's Human-Centred Computing and Information Science (HUMANISE) centre, having been the coordinator of the centre's Computer Graphics and Interactive Digital Media scientific area from 2017 to 2023. His research activity focuses on the sub-area of Computer Graphics and Interactive Digital Media, in lines of research such as Procedural Modelling, Extended Reality (XR), Serious Games and Play, Game-Based Learning and Geospatial Systems. He has participated in 36 projects (12 international) with total funding of over 70 M€ (48.9 M€ international). He has published 3 books, 9 book chapters and 201 articles (31 Q1 and Q2 articles in journals such as Computer Graphics Forum, Computer & Graphics, IEEE Transactions in Learning Technologies, Multimedia Tools and Applications, etc). He has successfully supervised 18 doctoral theses, three of which were awarded "Cum Laude", two European doctorates (TU Delft and Universitat Girona), one co-supervision at Stanford University and one co-supervision at Bournemouth University. He has also supervised 6 post-doctoral projects, 154 master's dissertations and 40 final year projects. He has taken part in 81 doctoral juries (30 of which as the main examiner). He is an associate editor of the journal IEEE Transactions on Learning Technologies (IF 4.433) since 2022. Since 2012 he has led the department's strategic and multidisciplinary project in the area of Digital Media, having been the director of the Master's Degree in Multimedia from 2012 to 2015 and being currently the director of the Doctoral Programme in Digital Media since 2015. He was the Principal Investigator of the UT Austin | Portugal national programme at UP from 2014 to 2017, and participated in the creation of the Media Innovation Labs (MIL), having been a member of MIL's Advisory Board and the coordinator of one of MIL's laboratories, the Digital Media Learning Lab (DMLL). He is also an expert consultant for the Higher Education Assessment and Accreditation Agency (A3ES), and is one of the two chairmen of the External Assessment Commission (CAE) for the area of Multimedia. In teaching, he has won 8 pedagogical recognition/encouragement awards, 3 nominations for the pedagogical excellence award and a pedagogical innovation award. He has developed pedagogical innovation projects at UP, and carried out pedagogical training for teachers in the area of "Playful Learning".
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
António Fernando Coelho

Nomes de citação

  • Coelho, António
  • Coelho A.
  • Coelho, António F.

Identificadores de autor

Ciência ID
BA1E-EDE1-477E
ORCID iD
0000-0001-7949-2877
AuthenticusID
R-000-217
Google Scholar ID
https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=23089899600
Researcher Id
G-2216-2011
Scopus Author Id
23089899600

Domínios de atuação

  • Ciências da Engenharia e Tecnologias - Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Francês Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1)
Espanhol; Castelhano Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1)
Formação
Grau Classificação
2018/12/07
Concluído
Engenharia Informática (Título de Agregado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2006/07/24
Concluído
Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Doutoramento)
Especialização em Sem especialidade
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"Modelação Expedita de Ambientes Urbanos Virtuais Baseada em Interoperabilidade e Contextualização Geoespacial" (TESE/DISSERTAÇÃO)
1997
Concluído
Engenharia Electrotécnica e Computadores (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"Integração de Som 3D em Simulação" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Muito Bom
1994
Concluído
Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Licenciatura)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"- " (TESE/DISSERTAÇÃO)
15
Percurso profissional

Ciência

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
1995 - Atual Investigador principal (carreira) (Investigação) Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2019/07/01 - Atual Professor Associado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2008 - 2019/06/30 Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2006/10/24 - 2008/09/30 Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
1997/12/08 - 2006/03/31 Assistente (Docente Universitário) Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
1996/12/08 - 2006/03/31 Assistente (Docente Universitário) Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
1996/12/08 - 1997/12/07 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2017/01/02 - Atual Membro do Conselho de Coordenação do Centro de Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação (HumanISE) Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
2016/04/13 - Atual Membro do Conselho Consultivo do MIL (Media Innovation Lab) Universidade do Porto, Portugal
2015/04/23 - Atual Diretor do Programa Doutoral em Media Digitais na UP Universidade do Porto, Portugal
1995/03/01 - Atual Investigador Sénior Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
2014/02/07 - 2017/12/31 Membro do Advisory Board do programa UTAustin-Portugal Universidade do Porto, Portugal
2012/09/03 - 2015/04/22 Diretor Adjunto do Programa Doutoral em Media Digitais na UP Universidade do Porto, Portugal
2012/09/03 - 2015/04/22 Diretor do Mestrado em Multimédia Universidade do Porto, Portugal
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2021/09/01 - Atual EUGLOH: EU Alliances on Global Health
Bolseiro de Integração na Investigação
Universidade do Porto, Portugal
Em curso
2023/01/01 - 2026/12/31 EUGLOH 2.0 - European University Alliance for Global Health – part 2.0
Bolseiro de Integração na Investigação
Universidade do Porto, Portugal
Erasmus
Em curso
2019/11/15 - 2022/11/14 INTEGRA - Developing tailored comprehensive services for young migrants
610243-EPP-1-2019-1-EL-EPPKA2-CBHE-JP
Bolseiro de Integração na Investigação
Em curso
2018/07 - 2021/06 PAINTER - Procedurally Assisted INTErchangeable Reality
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Stichting Weten

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2018/07 - 2021/06 M2S - Mindfulness to students’ success Stichting Weten
2017/11 - 2020/10 Fostering Energy Efficiency and BehAvioural Change through ICT European Commission
2017/11 - 2020/10 CHIC – Cooperative Holistic View on Internet and Content Stichting Weten
2018/11 - 2019/10 ISEA - Immersive virtual reality environments to evaluate audience attitudes about science communication projects
Universidade do Porto Faculdade de Ciências, Portugal

Universidade do Porto Centro de Investigação em Química, Portugal

Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Stichting Weten

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2017/03 - 2019/09 SIMPROVE
17566
Stichting Weten
2015/07 - 2019/06 TEC4Growth - Pervasive Intelligence, Enhancers and Proofs of Concept with Industrial Impact
NORTE-01-0145-FEDER-000020
Stichting Weten
2016/01 - 2019/04 Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING)
Investigador
European Commission
2012/02 - 2016/01 ICARUS - Integrated Components for Assisted Rescue and Unmanned Search operations European Commission
2011/03 - 2013/11 ERAS - Expeditious Reconstruction of Virtual Cultural Heritage Sites
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal

Instituto Politécnico de Leiria, Portugal

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal

Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2010/04 - 2012/12 3DWikiU - 3D Wiki for Urban Environments
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal

Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2003/11 - 2006/07 3D4LBMS - Three-dimensional Urban Virtual Environment Modelling for Location Based Mobile Services
POSI/CHS/48220/2002
Fundação para a Ciência e a Tecnologia

Projeto

Designação Financiadores
2021/03/20 - 2025/03/19 Think big on small frontier towns: Alto Alentejo and Alta Extremadura leonesa (13th - 16th centuries) <br>
PTDC/HAR-HIS/3024/2020
Universidade Nova de Lisboa, Portugal

Universidade Nova de Lisboa Instituto de Estudos Medievais, Portugal

Universidad de Extremadura, Espanha

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal

Universidade de Lisboa Faculdade de Letras, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2023/03/01 - 2024/08/31 Osler: Computer-Assisted Anamnesis
2022.07391.PTDC
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal

Carnegie Mellon University, Estados Unidos

Centro Hospitalar Universitário de São João, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2018/07/01 - 2021/06/30 Mindfulness to students' success (M2S): Relating executive functions and writing through a mindfulness app to promote children's cognitive, social, and health-related outcomes
PTDC/PSI-GER/28404/2017
Universidade do Porto, Portugal

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2016/04/01 - 2019/09/30 Grid Responsive Society Through Building Automation Systems
SmartGP/0003/2015
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2013/01/01 - 2015/12/31 MASSIVE - Multimodal Acknowledgeable multiSenSorial Immersive Virtual Enviroments
RECI/EEI-SII/0360/2012
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2011/01/01 - 2012/12/31 Strategic Project - LA 14 - 2011-2012
PEst-C/EEI/LA0014/2011
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal

Instituto de Engenharia Mecânica, Portugal

Instituto Politécnico do Porto Instituto Superior de Engenharia do Porto, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Elizaveta Osipovskaya; António Coelho. "COMPARATIVE ANALYSIS OF EXISTING FRAMEWORKS ON TRANSVERSAL COMPETENCES FOR HIGHER EDUCATION". 2024.
    10.21125/inted.2024.1977
  2. Bárbara Andrez; Maria van Zeller; António Coelho; Paula Menino Homem; Maria Manuela Pinto. "INTERDISCIPLINARY CO-CREATION OF A MULTIPLAYER GAMIFIED MOBILE APP TO ADDRESS HERITAGE PRESERVATION CONSCIOUSNESS AMONG MUSEUM VISITORS: THE CASE OF THE MILITARY MUSEUM OF PORTO". 2023.
    10.21125/iceri.2023.1381
  3. Cesário, V; Ribeiro, M; Coelho, A. "Exploring the Intersection of Storytelling, Localisation, and Immersion in Video Games - A Case Study of the Witcher III: Wild Hunt". 2023.
  4. Rodrigues, N; Sousa, A; Reis, LP; Coelho, A. "Intelligent Wheelchairs Rolling in Pairs Using Reinforcement Learning". 2023.
    10.1007/978-3-031-21062-4_23
  5. Ferreira, G; Oliveira, E; Stamper, J; Coelho, A; Paredes, H; Rodrigues, NF. "A Human-Computer Interaction Perspective on Clinical Decision Support Systems: A Systematic Review of Usability, Barriers, and Recommendations for Improvement". 2023.
    10.1109/segah57547.2023.10253790
  6. Oliveira, E; Pacheco, P; Santos, F; Coimbra, J; Stamper, J; Coelho, A; Paredes, H; Alves, J; Rodrigues, NF. "The role of kiosks on health services: a systematic review". 2023.
    10.1109/segah57547.2023.10253807
  7. Diana Sousa; António Coelho; Manuel Torres. "EDUCATIONAL ESCAPE ROOMS ACTIVITIES TO FACILITATE LEARNING STRATEGIES AND IMPROVE TEACHING, LEARNING, AND ASSESSMENT PROCESSES". 2022.
    10.21125/edulearn.2022.0656
  8. Morgado, L; Torres, M; Beck, D; Torres, F; Almeida, A; Simões, A; Ramalho, F; Coelho, A. "Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments". 2022.
    10.23919/ilrn55037.2022.9815957
  9. Carvalho, B; Mendes, D; Coelho, A; Rodrigues, R. "ProGenVR: Natural Interactions for Procedural Content Generation in VR". 2022.
  10. Diana Sousa; António Coelho; Gilberto Bernardes; Nuno Correia. "NINJA TURTLES RACE: A REACTION TIME TEST TO STUDY AND ASSESS THE FOCUS OF ATTENTION, MOTOR, AND COGNITIVE SKILLS IN CHILDREN'S LEARNING PROCESSES". 2021.
    10.21125/inted.2021.0983
  11. Santos, B; Rodrigues, N; Costa, P; Coelho, A. "Integration of CAD Models into Game Engines". 2021.
    10.5220/0010201701530160
  12. Cassola, F; Pinto, M; Mendes, D; Morgado, L; Coelho, A; Paredes, H. "Immersive Authoring of Virtual Reality Training". 2021.
    10.1109/vrw52623.2021.00199
  13. Cassola, F; Pinto, M; Mendes, D; Morgado, L; Coelho, A; Paredes, H. "A Novel Tool for Immersive Authoring of Experiential Learning in Virtual Reality". 2021.
    10.1109/vrw52623.2021.00014
  14. Cruz, S; Urbano, D; Coelho, A; Pego, JP. "An experience of using Kahoot! while going online". 2021.
    10.1109/cispee47794.2021.9507221
  15. Santos, L; Reis, P; Costa, F; Esteves, M; Teixeira, R; Coelho, A. ""INVASIVE PLANTS" - A SERIOUS GAME TO BRING AWARENESS ABOUT INVASIVE SPECIES". 2020.
    10.21125/inted.2020.1672
  16. Coelho, A; Zeller, Mv; Cardoso, P; Santos, L; Vaz, R; Raimundo, J. "Gamifying the Museological Experience". 2020.
  17. Santos, L; Silva, N; Nobrega, R; Almeida, R; Coelho, A. "An Interactive Application Framework for Natural Parks using Serious Location-based Games with Augmented Reality". 2020.
    10.5220/0008947602470254
  18. Vaz, R; Freitas, D; Coelho, A. "Perspectives of Visually Impaired Visitors on Museums: Towards an Integrative and Multisensory Framework to Enhance the Museum Experience". 2020.
    10.1145/3439231.3439272
  19. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Co-designing Gaming Experiences for Museums with Teenagers". 2019.
    10.1007/978-3-030-06134-0_5
  20. Coelho, A; Reis, L; Monteiro, J. "A NEW GAME-BASED APPROACH FOR THE CREATIVE LEARNING OF PROGRAMMING IN THE DIGITAL MEDIA AREA". 2019.
    10.21125/edulearn.2019.1926
  21. Campos, CJ; Pinto, HF; Miguel, J; Coelho, AF; Nobrega, R. "Vegetation Modeling for Driving Environments". 2019.
    10.23919/cisti.2019.8760837
  22. Lacet, D; Penicheiro, F; Morgado, L; Coelho, A. "Preserving story choreographies across multiple platforms". 2019.
    10.1145/3359852.3359916
  23. Magalhaes, M; Melo, M; Coelho, A; Bessa, M. "Age and level of education impact on expectancy and perceived similarity between virtual and real touristic environments". 2019.
    10.1109/icgi47575.2019.8955049
  24. Morais, VA; Cunha, F; Martins, A; Carvalho, A. "Analysis and Characterization of Factors Influencing the Energy Performance of Photovoltaic Systems". 2019.
    10.1109/iecon.2019.8927049
  25. Cesario, V; Coelho, A; Nisi, V. ""This Is Nice but That Is Childish": Teenagers Evaluate Museum-Based Digital Experiences Developed by Cultural Heritage Professionals". 2019.
    10.1145/3341215.3354643
  26. Cesario, V; Coelho, A; Nisi, V. "Word Association: Engagement of Teenagers in a Co-design Process". 2019.
    10.1007/978-3-030-29390-1_65
  27. Coelho, A; Cardoso, P; Camilo, M; Sousa, A. "Designing of a mobile app for the development of pervasive games". 2019.
    10.1109/icgi47575.2019.8955034
  28. Vieira, J; Nobrega, R; Pereira, V; Coelho, A; Jacinto, A; Morais, C. "Knowledge Analysis Automatic Evaluation in Virtual Reality Immersive Experiences". 2019.
    10.1109/icgi47575.2019.8955099
  29. Raimundo, J; Cardoso, P; Carvalhais, M; Coelho, A. "BULLY WHO? THEATRICAL PLAY AND VICARIOUS EXPERIENCES OF DOING AND ACTING WITH EMOTIONS". 2019.
  30. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Word Association: Engagement of Teenagers in a Co-design Process". 2019.
  31. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. ""This Is Nice but That Is Childish": Teenagers Evaluate Museum-Based Digital Experiences Developed by Cultural Heritage Professionals". 2019.
  32. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Design Patterns to Enhance Teens’ Museum Experiences". 2018.
    10.14236/ewic/hci2018.160
  33. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Cultural heritage professionals developing digital experiences targeted at teenagers in museum settings: Lessons learned". 2018.
    10.14236/ewic/hci2018.58
  34. Pinto, D; Costa, J; Nobrega, R; da Silva, H; Coelho, A. "Graphical Simulation of Clinical Scenarios for Medical Training". 2018.
    10.1109/itcgi.2018.8602866
  35. Coelho, A; Costa, LM. "The integration of augmented reality and the concept of sticker album collection for informal learning in museums". 2017.
    10.1007/978-3-319-60633-0_9
  36. Jacob, J; Nobrega, R; Coelho, A; Rodrigues, R. "Adaptivity and Safety in Location-Based Games". 2017.
    10.1109/VS-GAMES.2017.8056592
  37. Cesario, V; Coelho, A; Nisi, V. "Enhancing Museums' Experiences Through Games and Stories for Young Audiences". 2017.
    10.1007/978-3-319-71027-3_41
  38. Barbosa, A; Iria, J; Cassola, F; Coelho, A; Portela, J; Kucuk, U; Madureira, AG; et al. "GReSBAS project: A gamified approach to promote more energy efficient behaviours in buildings". 2017.
  39. Cesario, V; Radeta, M; Coelho, A; Nisi, V. "Shifting from the Children to the Teens' Usability: Adapting a Gamified Experience of a Museum Tour". 2017.
    10.1007/978-3-319-68059-0_52
  40. Cesario, V; Nisi, V; Coelho, A. "ClueKing: Allowing Parents to Customize an Informal Learning Environment for Children". 2017.
    10.1007/978-3-319-51055-2_4
  41. Silva, D; Coelho, A; Duarte, C; Henriques, PC. "Gamification at Scraim". 2017.
    10.1007/978-3-319-51055-2_18
  42. Nobrega, R; Jacob, J; Coelho, A; Weber, J; Ribeiro, J; Ferreira, S. "Mobile Location-Based Augmented Reality Applications for Urban Tourism Storytelling". 2017.
    10.1109/epcgi.2017.8124314
  43. Cesário, V; Radeta, M; Coelho, A; Nisi, V. "Shifting from the Children to the Teens' Usability: Adapting a Gamified Experience of a Museum Tour". 2017.
  44. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Enhancing Museums' Experiences Through Games and Stories for Young Audiences". 2017.
  45. Cesário, V; Coelho, A; Nisi, V. "Audio Guides and Human Tour Guides: Measuring Children's Engagement & Learning at a Museum Setting". 2017.
  46. Baptista, R; Coelho, A; de Carvalho, CV. "Relation Between Game Genres and Competences for In-Game Certification". 2016.
    10.1007/978-3-319-29060-7_6
  47. Vaz de Carvalho, C; Escudeiro, P; Coelho, A. "Serious games, interaction, and simulation: 5th international conference, SGAMES 2015 Novedrate, Italy, september 16–18, 2015 revised selected papers". 2016.
    10.1007/978-3-319-29060-7
  48. Dias, L; Carvalho, A; Coelho, A. "Spatial-Temporal Data Watch to Digital Media PhD Thesis Proposal in Informatics Engineering". 2016.
    10.1109/cisti.2016.7521549
  49. Meira, J; Marques, J; Jacob, J; Nobrega, R; Rodrigues, R; Coelho, A; Augusto de Sousa, AA. "Video Annotation for Immersive Journalism using Masking Techniques". 2016.
    10.1109/epcgi.2016.7851189
  50. Nóbrega, R; Jacob, J; Rodrigues, R; Coelho, A; de Sousa, AA. "Augmenting Physical Maps: an AR Platform for Geographical Information Visualization". 2016.
    10.2312/egp.20161052
  51. Cesário, V; Nisi, V; Coelho, A. "ClueKing: Allowing Parents to Customize an Informal Learning Environment for Children". 2016.
  52. Baptista, R; Nobrega, R; Coelho, A; Vaz de Carvalho, CV. "LOCATION-BASED TOURISM IN-GAME CERTIFICATION". 2015.
  53. Rui Nóbrega; Diogo Cabral; Giulio Jacucci; António Coelho. "NARI: Natural Augmented Reality Interface - Interaction Challenges for AR Applications". 2015.
    10.5220/0005360305040510
  54. Campos, C; Leitao, JM; Coelho, AF. "Building Virtual Roads from Computer Made Projects". 2015.
    10.1007/978-3-319-21380-4_29
  55. Campos, C; Leitao, JM; Coelho, AF. "Integrated modeling of road environments for driving simulation". 2015.
  56. Morgado, L; Rodrigues, R; Coelho, A; Magano, O; Calcada, T; Cunha, PT; Echave, C; et al. "Cities in citizens' hands". 2015.
    10.1016/j.procs.2015.09.288
  57. Nobrega, R; Cabral, D; Jacucci, G; Coelho, A. "NARI: Natural augmented reality interface interaction challenges for ar applications". 2015.
  58. Campos, C; Leitao, JM; Pereira, JP; Ribas, A; Coelho, AF. "Procedural Generation of Topologic Road Networks for Driving Simulation". 2015.
    10.1109/cisti.2015.7170557
  59. Jesus, D; Coelho, A; Sousa, AA. "Towards Interactive Procedural Modelling of Buildings". 2015.
    10.1145/2788539.2788554
  60. Baptista, R; Coelho, A; de Carvalho, CV. "Relationship Between Game Categories and Skills Development: Contributions for Serious Game Design". 2015.
  61. Ricardo José Baptista; António Coelho; de Carvalho,CV. "Relationship Between Game Categories and Skills Development: Contributions for Serious Game Design". 2015.
  62. Pinto, Tiago Susano; Coelho, António; Lukosch, Stephan; Morgado, Leonel. "A game as a tool for empirical research on the shamanic interface concept". 2015.
  63. de Carvalho, CV; Escudeiro, P; Coelho, A. "Editorial". 2015.
  64. Pelka, M; Majek, K; Bedkowski, J; Musialik, P; Maslowski, A; De Cubber, G; Balta, H; et al. "Training and support system in the cloud for improving the situational awareness in Search and Rescue (SAR) operations". 2014.
    10.1109/ssrr.2014.7017644
  65. Coelho, A; Dias, L; Almeida, R; Castro, N; Goncalves, P. "The Fifth Empire The reinterpretation of Portuguese and European history in an action adventure game". 2014.
    10.1109/cisti.2014.6877077
  66. Goncalves, J.S.V.; Rossetti, R.J.F.; Jacob, J.; Goncalves, J.; Olaverri-Monreal, C.; Coelho, A.; Rodrigues, R.. "Testing Advanced Driver Assistance Systems with a serious-game-based human factors analysis suite". 2014.
    10.1109/ivs.2014.6856618
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  57. Freitas, M.; Sousa, A.A.; Coelho, A.. "Evalutaion Of Visualization Features In Three-Dimensional Location-Based Mobile Services". GRAPP 2009 - Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (2009): 328-336. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-67650510759&partnerID=MN8TOARS.
  58. Freitas, T.R.M.; Coelho, A.; Rossetti, R.J.F.. "Improving digital maps through GPS data processing". IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems, Proceedings, ITSC (2009): 480-485. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-72449183688&partnerID=MN8TOARS.
    10.1109/ITSC.2009.5309537
  59. Cruz, F.; Coelho, A.; Reis, L.P.. "Automatic parameterization for expeditious modelling of virtual urban environments - A new hybrid metaheuristic". ICINCO 2008 - Proceedings of the 5th International Conference on Informatics in Control, Automation and Robotics ICSO (2008): 334-337. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-55849135602&partnerID=MN8TOARS.
  60. Coelho, A.; Bessa, M.; Sousa, A.A.; Ferreira, F.N.. "Expeditious modelling of virtual Urban environments with geospatial L-systems". Computer Graphics Forum 26 4 (2007): 769-782. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-37249002307&partnerID=MN8TOARS.
    10.1111/j.1467-8659.2007.01032.x
  61. Bessa, M.; Coelho, A.; Cruz, J. B.; Chalmers, A.. "Selective presentation of perceptually important information to aid orientation and navigation in an urban environment". International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence 20 4 (2006): 467-482.
    10.1142/s021800140600479x
  62. Bessa, M.; Coelho, A.; Cruz, J.B.; Chalmers, A.. "Selective presentation of perceptually important information to aid orientation and navigation in an Urban environment". International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence 20 4 (2006): 467-482. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-33745683804&partnerID=MN8TOARS.
    10.1142/S021800140600479X
  63. Bessa, M.; Coelho, A.; Chalmers, A.. "Selective rendering quality for an efficient navigational aid in virtual urban environments on mobile platforms". Proceedings of the 4th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, MUM '05 154 (2005): 109-113. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-77952389560&partnerID=MN8TOARS.
    10.1145/1149488.1149506
  64. Coelho, A.F.; De Sousa, A.A.; Ferreira, F.N.. "Modelling urban scenes for LBMS". Web3D Symposium Proceedings (2005): 37-46. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-30744473188&partnerID=MN8TOARS.
    10.1145/1050491.1050497
  65. Bessa, M.; Coelho, A.; Chalmers, A.. "Alternate feature location for rapid navigation using a 3D map on a mobile device". MUM 2004 - Proceedings of the 3rd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia 83 (2004): 5-9. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-33646013069&partnerID=MN8TOARS.
    10.1145/1052380.1052382
Capítulo de livro
  1. Vanessa Cesário; Mariana Ribeiro; António Coelho. "Exploring the Intersection of Storytelling, Localisation, and Immersion in Video Games – A Case Study of the Witcher III: Wild Hunt". 2023.
    10.1007/978-3-031-35989-7_69
  2. Roberto Vaz; Diamantino Freitas; António Coelho. "Enhancing the Blind and Partially Sighted Visitors’ Experience in Museums Through Integrating Assistive Technologies, Multisensory and Interactive Approaches". 2022.
    10.1007/978-3-031-05039-8_38
  3. Lazaro Raposo; Helia Guerra; Carla Morais; Antonio Coelho. "The Game Pentade". In A Design Model Proposal for Games for Education, 130-142. {IGI, 2022.
    10.4018/978-1-6684-4287-6.ch007
  4. Anabela Costa e Silva; Leonel Morgado; António Coelho. "Drill-Down Dashboard for Chairing of Online Master Programs in Engineering". 203-209. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-73988-1_15
  5. Coelho, A; Sousa, A; Ferreira, FN. "Procedural modeling for cultural heritage". 2020.
    10.1007/978-3-030-37191-3_4
  6. Miguel Brito; Rui Nóbrega; João Jacob; Rui Rodrigues; António Coelho. "Fall-Prevention Exergames Using Balance Board Systems". 2019.
    10.1007/978-3-030-29384-0_25
  7. João Jacob; Ana Lopes; Rui Nóbrega; Rui Rodrigues; António Coelho. "Player Adaptivity and Safety in Location-Based Games". 219-238. Springer International Publishing, 2018.
    10.1007/978-3-319-76270-8_16
  8. João Jacob; Ana Lopes; Rui Nóbrega; Rui Rodrigues; António Coelho. "Towards Player Adaptivity in Mobile Exergames". 278-292. Springer International Publishing, 2018.
    10.1007/978-3-319-76270-8_20
  9. Campos, CJ; Pinto, HF; Leitão, JM; Pereira, JP; Coelho, AF; Rodrigues, CM. "Building Virtual Driving Environments From Computer-Made Projects". 2018.
    10.4018/978-1-5225-7371-5.ch015
  10. Govindaraj, S; Letier, P; Chintamani, K; Gancet, J; Jimenez, MN; Esbrí, MÁ; Musialik, P; et al. "Command and Control Systems for Search and Rescue Robots". 2017.
    10.5772/intechopen.69495
  11. Bedkowski, J; Majek, K; Pelka, M; Maslowski, A; Coelho, A; Goncalves, R; Baptista, R; Sanchez, JM. "ICARUS Training and Support System". 2017.
    10.5772/intechopen.69496
  12. Vaz de Carvalho, C; Escudeiro, P; Coelho, A. "Editorial". 2016.
    10.1007/978-3-319-29060-7_1
Edição de livro
  1. Vaz de Carvalho, C; Escudeiro, P; Coelho, A. Serious Games, Interaction and Simulation. 2017.
    10.1007/978-3-319-51055-2
  2. de Carvalho, CV; Escudeiro, P; Coelho, A. Serious Games, Interaction and Simulation - 6th International Conference, SGAMES 2016, Porto, Portugal, June 16-17, 2016, Revised Selected Papers. 2017.
Livro
  1. Andrez, Bárbara; van Zeller, Maria; Coelho, António; Homem, Paula Menino; Pinto, Maria Manuela Gomes de Azevedo. Interdisciplinary co-creation of a multiplayer gamified mobile app to address heritage preservation consciousness among museum visitors: the case of the Military Museum of Porto. 2023.
    10.21125/iceri.2023.1381
Prefácio / Posfácio
  1. de Carvalho, C.V.; Coelho, A.; Escudeiro, P.. "Preface". 2017.
  2. Vaz de Carvalho, C.; Escudeiro, P.; Coelho, A.. "Preface". 2016.
Tese / Dissertação
  1. Coelho, António. "Modelação Expedita de Ambientes Urbanos Virtuais Baseada em Interoperabilidade e Contextualização Geoespacial". Doutoramento, Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, 2006.
  2. Coelho, António Fernando Vasconcelos Cunha Castro. "Integração de som 3D em simulação". Mestrado, 1996. oai:digitool.fe.up.pt:2818.

Outros

Outra produção
  1. Introduction to the Special Issue on Technology-Based Writing Instruction: A Collection of Effective Tools. 2020. Limpo, T; Nunes, A; Coelho, A.
    10.17239/jowr-2020.12.01.01
  2. Preface. 2016. Vaz de Carvalho,C; Escudeiro,P; António Coelho. http://repositorio.inesctec.pt/handle/123456789/5167.
  3. Layered shape grammars for procedural modelling of buildings. The effort of creating virtual city environments is reduced using procedural modelling techniques. However, these typically use split-based approaches which can impose limitations on the final geometry, usually enforcing a grid-like structure and require complex geometry to be imported. Layered shape grammars can increase the variability of procedural buildings, while the vectorial definition of s. 2016. Diego Rodrigues Jesus; António Coelho; Augusto Sousa. http://repositorio.inesctec.pt/handle/123456789/5163.
    http://dx.doi.org/10.1007/s00371-016-1254-8
  4. A decision support method to identify target geographic markets for health care providers. Spatial analyses and competition assessments can be used by firms to identify target geographic markets for entry. By integrating these two kinds of analysis, this paper presents an innovative method that identifies target geographic markets for health care providers. In these target markets, supply is potentially insufficient to satisfy demand and competition problems that make entry unsuccessful. 2016. Polzin,P; José Luís Borges; António Coelho. http://repositorio.inesctec.pt/handle/123456789/5160.
    http://dx.doi.org/10.1111/pirs.12167
  5. Procedural Content Graphs for Urban Modeling. Massive procedural content creation, for example, for virtual urban environments, is a difficult, yet important challenge. While shape grammars are a popular example of effectiveness in architectural modeling, they have clear limitations regarding readability, manageability, and expressive power when addressing a variety of complex structural designs. Moreover, shape grammars aim at geometry speci. 2015. Silva,PB; Eisemann,E; Bidarra,R; António Coelho. http://repositorio.inesctec.pt/handle/123456789/5180.
    http://dx.doi.org/10.1155/2015/808904
  6. A Mobile Advertising Platform for eTourism. Information and Communication Technologies in Tourism 2011. 2011. Coelho, António.
    10.1007/978-3-7091-0503-0_17
  7. A visualization paradigm for 3D map-based mobile services. Nowadays, there is a wide range of commercial LBMS (Location- Based Mobile Services) available in the market, and a trend towards the display of 3D maps can be clearly observed. Given the complete disparity of ideas and a visible commercial orientation in the industry, the study of the visualization as- pects that influence user performance and experience in the exploration of urban environments,. 2010. Mário Freitas; Augusto Sousa; António Coelho. http://repositorio.inesctec.pt/handle/123456789/1997.
Atividades

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2023 - 2023 Representation of virtual choreographies in learning dashboards of interoperable LMS analytics
Orientador
Engenharia de Software (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Analysis in Web 3D Environments of Thematic Research Networks on Immersive Learning through Variation of Clustering Criteria
Orientador
Engenharia de Software (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Design de jogos em Realidade Aumentada para Roteiros Turísticos
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 How to Integrate Immersive Environments and Games into Business Training Systems Using the Inven!RA Architecture
Orientador
Engenharia de Software (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 EXPLORING THE USE OF IMMERSIVE NARRATIVES FOR SOCIAL AWARENESS: GENDER EQUALITY
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Aplicação de Realidade Aumentada como meio de Promoção do Turismo e Poesia Portuense
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Engagement of Traditionally 2D Web Applications Presented Using 3D Games
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Virtual Environments´ authoring tool for an IEER (Immersive Educational Escape Room)
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 PlayMaps - Representation of 3D cartography data in Augmented Reality (AR) games
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Node-Based Native Solution to Procedural Game Level Generation
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Augmented Reality Solution for the Côa Valley Rock Art
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2023 - 2023 Computer-Assisted Anamnesis (medical history) - the patient UI
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 World Building and Design of an Immersive Educational Escape Room: its Impact on Immersion
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Histopólio - Gamification for the teaching of Animal Histology
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Parker´s Commute - Digital Game to promote the Use of Electric Vehicles
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Aplicações Multimédia Gamificadas para Fitness e Bem-Estar de Alunos Universitários
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Development of a Virtual Tour Guide Mobile Application
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Distúrbios de Ansiedade em Videojogos
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Collaborative platform for soundwalks to improve health literacy and communication
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Drill-down Dashboard for Chairing Online Master Programmes
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Design de Interface para uma Plataforma de Registo Clínico Integrado de Doentes com Fibrose Quística num Centro de Referência Nacional
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Disrupção Imposta no Setor da Restauração: Um Estudo Acerca do Impacto da Pandemia COVID-19 em Matosinhos e das Soluções Adotadas à Luz da Inovação e Digitalização
Orientador
Inovação e Empreendedorismo Tecnológico (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 A gamified application for Service Plan Management
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 - 2022 Procedural Modeling of an Immersive Educational Escape Room
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2022 Cultural Gestures and Augmented/Virtual Reality to enable Non-Experts to Explore Systemic Concepts and Complexity
Coorientador de Luís Miguel Alves Fernandes
Programa de Doutoramento em Informática (MAP-i) (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade do Minho, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2016 - 2022 Play the Museum: A framework for designing location-based games with augmented reality for museological spaces
Orientador de Maria Van Zeller
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2016 - 2022 A mobile gamification app to promote behaviour change on energy consumption of office buildings
Coorientador de Fernando José Cassola Marques
Doutoramento em Informática (Doutoramento)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2021 - 2021 Ludificação do acolhimento de novos colaboradores
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Jogos sérios na diabetes tipo 1: Aumentar o conhecimento de adolescentes e jovens adultos através de ludificação
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Neuropal - Mobile game for preventing spinal cord injuries
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Utilização da Realidade Aumentada na Prevenção de Melanoma: uma abordagem baseada na ludificação
Orientador
Bioengenharia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Aplicação de tecnologias digitais e ludificação ao acolhimento e integração de novos colaboradores.
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Aplicação móvel ludificada para Introdução Criativa à Programação
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021 - 2021 Serious Game with Augmented Reality - Programming on Indoor/Outdoor systems: A case study on Galeria da Biodiversidade da Universidade do Porto
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2021 Blind and visually impaired visitors in museums: enhancing the visitors’ experience through assistive technologies
Coorientador de Roberto Ivo Fernandes Vaz
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2016 - 2021 Immersive media, social change, and creativity: a framework for designing collaborative 360° video productions
Orientador de António Alberto Castro Baía Reis
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2020 - 2020 Ambientes Imersivos na Medicina Dentária
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2020 Recursos Multimédia e Realidade Aumentada aplicados ao legado histórico e cultural
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2020 Histological challenge A digital book that is also a game
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2020 Enhancing museum experiences for teenagers through gamification and storytelling frameworks
Coorientador de Vanessa Quintal Cesário
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2015 - 2020 Literacia em saúde: uma proposta de intervenção em rede para o desafio de saúde pública em Portugal
Coorientador
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2019 - 2019 Integração de modelos CAD no motor de jogo Unreal Engine
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 Aplicação móvel ludificada para promover a mudança comportamental na área da eficiência energética
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 Visualização da Cidade do Porto através de Modelos 3D a partir de SIG e Modelação Procedimental
Orientador
Sistemas de Informação Geográfica e Ordenamento do Território (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2019 - 2019 MOTOR DE JOGOS ACESSÍVEL
Coorientador
Engenharia Informática (Mestrado)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Escola de Ciências e Tecnologia, Portugal
2019 - 2019 Location-Based Serious Games for Science Communication of Natural Heritage
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Enhancing the visitor experience in museums with Augmented Reality
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Gamification framework for a document management system
Orientador
Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Game engine for development of pervasive games for learning programming
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Immersive media, social change, and creativity: a framework for designing collaborative 360° video productions
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Jogar o Museu: Uma franework para o design de jogos baseados em localização com realidade aumentada para espaços museológicos
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2018 Sketch Based Interaction for Procedural Modelling
Orientador de Diego António Rodrigues de Jesus
Programa Doutoral em Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2009 - 2018 Applying Real-Time Strategy Game Principles to Emergency Management
Orientador
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
2017 - 2017 Abordagem híbrida para o ensino do desenvolvimento de jogos digitais e programação
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Estudo da utilização de vídeos 360º na experiência turística
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Framework para geração de Jogos Sérios para avaliação de Competências
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Jogos pervasivo para o ensino
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Ludificação do ensino da programação: um caso de estudo
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2009 - 2017 Jogos Sérios para Treino e Certificação de Competências
Orientador de Ricardo Baptista
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2012 - 2016/11/28 Augmented Reality Games: Creating engaging game experiences for tourists, Doctoral Program in Tourism
Coorientador
Doctoral Program in Tourism (Doutoramento)
Bournemouth University International Center for Tourism and Hospitality Research, Reino Unido
2016 - 2016 Jogo baseado na localização para optimização da experiência turistica
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Agile Gamification in an Enterprise SaaS
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Jogo pervasivo para prevenção do cancro da pele
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Realidade Virtual e Jornalismo Imersivo: anotação dinâmica de peças noticiosas em vídeo 360º
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Concepção de uma Plataforma Online Gamificada para Coordenação de Ações de Voluntariado
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 O Cinema de Animação 3D em Sistemas de Realidade Virtual - Exploração dos Modos de Visualização e do Foco da Narrativa
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Plataforma de e-recruitment – Novas estratégias para o recrutamento online
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2010 - 2016 Estimating player performance and adaptivity in exergames and location-based games
Orientador
Programa Doutoral em Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2011 - 2015/07/24 Modelação Procedimental de Ambientes Rodoviários para Simulação de Condução
Orientador
Programa Doutoral em Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2011 - 2015/07/24 Improving Expressiveness, Integration and Manageability in Procedural Content Generation
Orientador
Programa Doutoral em Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2015/06/30 Integration of the assessments of access to health care and of competition between providers into a new method to identify target geographic markets
Coorientador
Programa Doutoral em Engenharia Industrial e Gestão (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2015/04/17 Interactive user experience – Effects of augmented reality on consumer psychology and behavior
Coorientador
Programa Doutoral em Media Digitais
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Jogos Baseados em Localização para Narrativas Transmedia
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Sistema de realidade virtual (Oculus Rift) para controlo remoto de braço robótico
Coorientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Design e Experiência do Utilizador em Jogos Baseados em Localização para Turismo
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Mobile Exergames: Exploring Methods for Generating Challenges based on the Context of Physical Interaction
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 An Approach of a Research Tool based in a Shamanic Interface
Coorientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Sketch based interaction for procedural modelling
Orientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Jogos Sérios para a Saúde: Estimulação Cognitiva em Doentes com a Demência Alzheimer com recurso ao Delaying Alzheimer
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 A realidade aumentada aplicada ao conceito de caderneta de cromos
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Estimating player performence and adaptivity in exergames and location-based games
Orientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Desenvolvimento de interfaces multimodais para jogos de estratégia
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Procedural Content Generation for Location-based Games
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Narrativa para videojogos sérios
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Solução de geração procedimental de níveis de jogo
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Plataforma de suporte a uma aprendizagem personalizada integrando recursos educativos digitais
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Georreferenciação em dispositivos móveis num contexto industrial
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2012 Modelação procedimental de ambientes rodoviários para simulação de condução
Orientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2012 Improving Expressiveness, Integration and Manageability in Procedural Content Generation
Orientador
Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 - 2012 Jogos Sérios para Treino e Certificação de Competências
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2011 - 2011 Applying Real-time Strategy Game Principles to Emergency Management
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2009 - 2009 Modelação Expedita de Edifícios Monumentais
Orientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Distinções

Prémio

2023 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 Best paper award in the 24th International Conference on Human-Computer Interaction: paper “Enhancing the Blind and Partially Sighted Visitors’ Experience in Museums Through Interative Assistive Technologies, Multisensory and Interactive Approaches"
2021 Prémio de inovação pedagógica para o projeto Livro aumentado para “Introdução Criativa à Programação”
Universidade do Porto, Portugal
2021 2020 International Award for Excellence for The Inclusive Museum Research Network: paper "Blind And Visually Impaired Visitors Experiences In Museums".
2021 Prémio de Inovação Tecnológica Engenheiro Jaime Filipe (1st place), with the project “I AM Visiting: Interactive, Accessible and Multisensory Museum Visits”
Instituto Nacional para a Reabilitação, Portugal
2021 Prémio Transformação Digital 2021 (menção honrosa), com o projeto de tese de doutoramento “Blind or Partially Sighted Visitors in Museums: Enhancing the Visitors’ Experience Through Assistive Technologies”.
APDSI, Portugal
2020 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
2018 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
2016 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2012 Prémio de Reconhecimento Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal

Outra distinção

2009 Prémio de Incentivo Pedagógico
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal