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Fausto Mourato. Completed the Doutoramento in Doutoramento em Informática in 2016 by Universidade Nova de Lisboa, Mestrado in Engenharia Informática in 2009 by Universidade Nova de Lisboa and Licenciatura in Engenharia Informática in 2005 by Instituto Politécnico de Setúbal. Is Teacher Coordinator in Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Ciências Empresariais. Published 2 articles in journals. Has 4 section(s) of books and 1 book(s). Participated in 3 event(s). Supervised 3 MSc dissertation(s). Supervised 1 work(s) of course completion of LSc/BSc. Participates and/or participated as Researcher in 1 project(s). Works in the area(s) of Exact Sciences with emphasis on Computer and Information Sciences with emphasis on Computer Sciences. In their professional activities interacted with 35 collaborator(s) co-authorship of scientific papers. In his curriculum Ciência Vitae the most frequent terms in the context of scientific, technological and artistic-cultural output are: Algorithms; Design; Experimentation; Human factors; Platform videogames; Procedural Content Generation; Automated Game Design; Serious Games; Ensino lúdico; Jogos educativos; Teste de conhecimento lúdico; Playfull teaching; Educational games; Playfull knowledge test; Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologias; Human Factors; Difficulty measurement; Platform Videogames; Procedural content generation; Game design patterns; Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática; Artigos; Interação; Criança; Máquina; Interaction; Children; Sistemas Computacionais; Sistemas baseados em Conhecimento; Sistemas Multimodais; Sistemas de Software; .
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Fausto Mourato

Nomes de citação

  • Fausto Mourato

Identificadores de autor

Ciência ID
6819-E874-9FB9
ORCID iD
0000-0003-4935-7206
Google Scholar ID
B6tRo4sAAAAJ
Scopus Author Id
54882311600

Endereços de correio eletrónico

  • fausto.mourato@esce.ips.pt (Profissional)

Domínios de atuação

  • Ciências Exatas - Ciências da Computação e da Informação - Ciências da Computação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Espanhol; Castelhano Utilizador elementar (A2) Utilizador elementar (A2) Utilizador elementar (A2) Utilizador elementar (A2)
Alemão Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1)
Formação
Grau Classificação
2009 - 2016
Concluído
Doutoramento em Informática (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
"Enhancing Automatic Level Generation for Platform Videogames" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Aprovado por unanimidade
2005 - 2009
Concluído
Engenharia Informática (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
"Analisador Táctico 3D para Match Racing" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Muito Bom
1999 - 2005
Concluído
Engenharia Informática (Licenciatura)
Instituto Politécnico de Setúbal, Portugal
"Anotador de vídeo para treino de tiro" (TESE/DISSERTAÇÃO)
14
Percurso profissional

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2024/09/02 - Atual Professor Coordenador (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Ciências Empresariais, Portugal
Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Ciências Empresariais, Portugal
2016/08/16 - 2024/09/01 Professor Adjunto (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal
2006/02 - 2016/08 Assistente (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal

Cargos e Funções

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2016/10 - 2024/09 Coordenador de Curso Instituto Politécnico de Setúbal, Portugal
2018/05 - 2024/06 Vogal da comissão executiva do departamento Instituto Politécnico de Setúbal, Portugal
Projetos

Projeto

Designação Financiadores
2022 - 2025 Build 2050
KA220-HED-80A0AC9B
Investigador
2019/01/01 - 2019/12/31 NOVA Laboratory for Computer Science and Informatics
UID/CEC/04516/2019
Universidade Nova de Lisboa Associação para a Inovação e Desenvolvimento da FCT, Portugal

Universidade Nova de Lisboa Laboratório para a Ciência da Computação e Informática, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Fausto Mourato; Morais, João; Domingues, José Miguel; Martinha do Rosário Fonseca Piteira. Autor correspondente: Fausto Mourato. "Do Game Design à Sala de Aula: O que a Criação de Jogos nos Ensina sobre Ensinar". Trabalho apresentado em CNaPPES.25 - 11.º Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior, ÉVora, 2025.
    Aceite para publicação
  2. Fausto Mourato; Martins H; Piteira,M.; Moreira, S. B.. "PLAYING FOR THE PLANET: A STATE OF THE ART ON GAMIFICATION AND SERIOUS GAMES FOR RAISING AWARENESS ABOUT RESPONSIBLE USE OF NATURAL RESOURCES". Trabalho apresentado em Springer Proceedings - 1st International Conference on Resilience and Sustainable Regions, 2023.
  3. Higor Soares; Jorge Aikes; Fausto Mourato. "Development of a Serious Game to Improve the Teaching of Chemistry". Trabalho apresentado em 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, 2018.
  4. Mourato, Fausto; Birra, Fernando; dos Santos, Manuel Próspero. "Difficulty in action based challenges". Trabalho apresentado em the 11th Conference, Funchal, Portugal, 2014.
    Publicado • 10.1145/2663806.2663832
  5. Fausto Mourato; Manuel Próspero dos Santos; Fernando Birra. "Enhancing level difficulty and additional content in platform videogames through graph analysis". Trabalho apresentado em ACE - the Advances in Computer Entertainment, Kathmandu, 2012.
    Publicado • 10.1007/978-3-642-34292-9_6
  6. Fausto Mourato; Fernando Birra; Manuel Próspero dos Santos. "Integrated System for Automatic Platform Game Level Creation with Difficulty and Content Adaptation". Trabalho apresentado em 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, 2012.
    Publicado
  7. Fausto Mourato; Fernando Birra; Manuel Próspero dos Santos. "Sistema integrado de geração automática de conteúdo para videojogos de plataformas". Trabalho apresentado em 20º Encontro Português de Computação Gráfica, Aveiro, 2012.
    Publicado
  8. Fausto Mourato; Manuel Próspero dos Santos; Fernando Birra. "Automatic level generation for platform videogames using genetic algorithms". Trabalho apresentado em the 8th International Conference, Lisbon, Portugal, 2011.
    Publicado • 10.1145/2071423.2071433
  9. Fausto Mourato; Manuel Próspero dos Santos. "Measuring difficulty in platform videogames". Trabalho apresentado em Interacção 2010, Aveiro, 2010.
    Publicado
  10. Ricardo Ameixa; Fausto Mourato; João Morais. "ClimbOn - An infinite game with difficulty adjustment". Trabalho apresentado em Interacção 2010, Aveiro, 2010.
    Publicado
  11. Fausto Mourato; Manuel Próspero dos Santos. "Abordagem tridimensional para Analisador Táctico de Match Racing". Trabalho apresentado em Interacção 2008, Évora, 2008.
    Publicado
  12. Miguel Boavida; Susana Cabaço; Nélio Folgôa; Mourato, Fausto José da Silva Valentim; Fernando Sampayo; Adelaide Trabuco. "Video Based Tools for Sports Training". Trabalho apresentado em IACSS 2005, Hvar, 2005.
    Publicado
  13. Rui Madeira; Mourato, Fausto José da Silva Valentim; Nélio Folgôa. "SMILEMA–A System for the edition of multimedia presentations". Trabalho apresentado em Third International Conference on Multimedia and Information & Communication Technologies in Education, Cáceres, 2005.
    Publicado
Artigo em revista
  1. Mourato, Fausto; Piteira, Martinha. "FERRAMENTAS DE GAMIFICAÇÃO NA PLATAFORMA MOODLE". (2019): https://doi.org/10.25755/int.18915.
    10.25755/int.18915,title
  2. Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Próspero dos Santos, Manuel. "Using Graph-Based Analysis to Enhance Automatic Level Generation for Platform Videogames". International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 4 1 (2013): 49-70.
    Publicado • 10.4018/ijcicg.2013010104
Capítulo de livro
  1. Tiago Félix; Fausto Mourato; João Morais. "Dungeon Wipe: Exploring Dynamic Difficulty Adjustment with Power-Up Mechanics". 2025.
    10.1007/978-3-031-74353-5_27
  2. Fausto Mourato; Helena Martins; Martinha Piteira; Sandrina B. Moreira. "Playing for the Planet". In Gamification and Serious Games for Environmental Awareness. 2025.
    10.4018/979-8-3693-7929-5.ch002
  3. Fausto Mourato; João Morais; Edirlei Soares de Lima. "The Meaning of Life (in Video Games)". 2023.
    10.1007/978-981-99-8248-6_5
  4. Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Próspero dos Santos, Manuel. "The Challenge of Automatic Level Generation for Platform Videogames Based on Stories and Quests". In Advances in Computer Entertainment, 332-343. Cham: Springer International Publishing, 2013.
    Publicado • 10.1007/978-3-319-03161-3_24
Documento de trabalho
  1. Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero dos. 2013. "The challenge of Automatic Level Generation for platform videogames based on Stories and Quests". http://hdl.handle.net/10400.26/6090.
  2. Mourato, Fausto; Birra, Fernando; Santos, Manuel Próspero dos. 2012. "Enhancing level difficulty and additional content in platform videogames through graph analysis". http://hdl.handle.net/10400.26/6089.
  3. Mourato, Fausto; Santos, Manuel Próspero dos; Birra, Fernando. 2011. "Automatic level generation for platform videogames using genetic algorithms". http://hdl.handle.net/10400.26/6088.
  4. Mourato, Fausto; Santos, Manuel Próspero dos. 2010. "Measuring Difficulty in Platform Videogames". http://hdl.handle.net/10400.26/6087.
Livro
  1. Mourato, F.; Dos Santos, M.P.; Birra, F.. Integrated system for automatic platform game level creation with difficulty and content adaptation. 2012.
    10.1007/978-3-642-33542-6_40
Poster em conferência
  1. Fausto Mourato; João Morais. "Gamificação da UC Aplicações Multimédia". Trabalho apresentado em Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior, 2018.
Tese / Dissertação
  1. Martins, João Miguel Ganhão Nunes. "Competências de interação-pessoa-máquina em crianças: estudo e implementação de projeto de formação". Mestrado, 2019. http://hdl.handle.net/10400.26/31383.
  2. Soares, Higor Oliveira. "Desenvolvimento, aplicação e avaliação de um serious game como ferramenta auxiliar ao ensino da química". Mestrado, 2018. http://hdl.handle.net/10400.26/25224.
  3. Mourato, Fausto José da Silva Valentim. "Enhancing automatic level generation for platform videogames". Doutoramento, 2015. http://hdl.handle.net/10362/18497.
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2018 Gamificação da UC Aplicações Multimédia Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2022 - 2023 Creation of dynamic virtual tours in multimedia spaces
Orientador
Engenharia de Software (Mestrado)
Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal
2018 - 2019 Competências de interação-pessoa-máquina em crianças: estudo e implementação de projeto de formação
Orientador
2017 - 2018 Desenvolvimento, aplicação e avaliação de um serious game como ferramenta auxiliar ao ensino da química
Orientador
Engenharia de Software (Mestrado)
Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal
2016 - 2016 Ensaiobrigatório - Implementação do Sistema Informático
Orientador

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2023/04/24 - 2023/04/28 Blended Intensive Program (BIP) - Erasmus+ Mobilidade para Ensino | Mobility for Teaching Performing the Digital Polish-Japanese Academy of Information Technology (Warsaw, Poland)
Oficina (workshop)
BIP - Performing the Digital
2022/05/16 - 2022/05/20 Blended Intensive Program (BIP) - Erasmus+ Mobilidade para ensino | Mobility for teaching Interface | Metaverse - Experiment in Art, Design & Technology" Áustria (St Polten UAS)
Oficina (workshop)
BIP - Interface | Metaverse - Experiment in Art, Design & Technology
2016 - 2016 ACE 2016
Conferência

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2025 Augmented Reality in the Spatial Exploration of Cultural and Historical Heritage
Arguente principal
António Castro (Mestrado)
2025 Integrating user accessibility features into an inclusive hiking application
Arguente principal
Miguel Filipe Cardoso Agostinho (Mestrado)
2024/12/19 Tizito - Aplicação móvel para organizar compromissos de uma agenda social
Arguente principal
Benedito Neto (Mestrado)
Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal
2024/11/20 Motion tracking methodologies
Arguente principal
Diogo Ferreira de Montalvão e Silva (Mestrado)
Universidade Europeia IADE Faculdade de Design Tecnologia e Comunicação, Portugal
2024/06/28 Forest Fire Visualisation in a VR environment
Arguente principal
Lourenço Soares (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Ciências e Tecnologia, Portugal
2024/05/09 Enhancing the Tourism Experience : Integrating Gamification With Augmented Reality Across Development Platforms
Arguente principal
Rodrigo Miguel Figueiredo Marinho (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Ciências e Tecnologia, Portugal
2024 Augmented Reality Application for Smart Cities
Arguente principal
David Santos (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Ciências e Tecnologia, Portugal
2023 Aceitação da Tecnologia de Veículos de Condução Autónoma em Portugal
Arguente
João Carlos Barreto Coelho (Mestrado)
ISCTE-Instituto Universitário de Lisboa, Portugal
2022 Estudo exploratório da utilização das microtransações.
Arguente
André Miguel Marques Raimundo (Mestrado)
ISCTE-Instituto Universitário de Lisboa, Portugal
2021 Computational Framework to Support Serious Games Design for Children with Special Needs
Arguente
André Miguel Namorado Canhoto Antunes (Mestrado)
Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal
2021 Plataforma para promover a reciclagem através de técnicas de crowdsourcing
Arguente
Ricardo Miguel Batista dos Santos (Mestrado)
2021 Rodent: um Modelo de Gamificação para Estimular Sustentabilidade
Arguente
Vicente Ottone Alves Moitinho de Almeida (Mestrado)
2020 Integração de ferramentas de visualização e de análise de infraestruturas de abastecimento de água para o apoio à decisão
Arguente
Miguel Alexandre Neto Gonçalves (Mestrado)
2016 Reabilitação Cardiaca Elisangela Figueredo (Outro)
2016 On Parkinson - Interface web do sistema mHealth para complementar a Terapia na doença de Parkinson Natália Scerbacov (Outro)
2016 Arte gráfica para o projeto justPhysioKidding Micael Matos (Outro)
2016 Relatório de Estágio Fábio Gonçalves (Outro)
2016 Relatório de Estágio Rui Sales (Outro)

Arbitragem científica em conferência

Nome da conferência Local da conferência
2019 - 2019 International Conference on Computer Supported Education
2018 - 2018 International Conference on Mobile Systems and Pervasive Computing
2017 - 2017 International Conference on Computer Supported Education
2017 - 2017 International Conference on Mobile Systems and Pervasive Computing

Comissão de avaliação

Descrição da atividade
Tipo de assessoria
Instituição / Organização Entidade financiadora
2019 - Atual Comissão de Acompanhamento e Avaliação do Curso Técnico Superior Profissional em Tecnologias e Programação de Sistemas de Informação Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia de Setúbal, Portugal

Membro de comissão

Descrição da atividade
Tipo de participação
Instituição / Organização
2022/07 - 2024/09 Membro do Conselho Técnico-Científico
Membro
2022/07 - 2024/09 Membro do Conselho Pedagógico
Membro