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Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Rui Rodrigues

Identificadores de autor

Ciência ID
5B12-276B-799C
ORCID iD
0000-0003-4883-1375
Google Scholar ID
KeGN7McAAAAJ
Researcher Id
B-4234-2012
Scopus Author Id
55535855000

Moradas

  • Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. Rua Dr. Roberto Frias, 4200-465 P, Porto, Porto, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Ciências da Engenharia e Tecnologias - Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Amaro, G; Mendes, D; Rodrigues, R. "Design and Evaluation of Travel and Orientation Techniques for Desk VR". 2022.
    10.1109/vr51125.2022.00041
  2. Ferreira, J; Mendes, D; Nobrega, R; Rodrigues, R. "Immersive Multimodal and Procedurally-Assisted Creation of VR Environments". 2021.
    10.1109/vrw52623.2021.00012
  3. Pinho, F; Nóbrega, R; Rodrigues, R. "Immersive Adventure Games Development using 360-degree video". 2021.
    10.1109/icgi54032.2021.9655280
  4. Garrido, D; Rodrigues, R; de Sousa, AA; Jacob, J; Silva, DC. "Point Cloud Interaction and Manipulation in Virtual Reality". 2021.
    10.1145/3480433.3480437
  5. Marques, D; de Carvalho, AV; Rodrigues, R; Carneiro, E. "Spatiotemporal Phenomena Summarization through Static Visual Narratives". 2020.
    10.1109/iv51561.2020.00081
  6. Costa, CM; Veiga, G; Sousa, A; Rocha, L; Augusto Sousa, AA; Rodrigues, R; Thomas, U. "Modeling of video projectors in OpenGL for implementing a spatial augmented reality teaching system for assembly operations". 2019.
    10.1109/icarsc.2019.8733617
  7. Pereira, V; Matos, T; Rodrigues, R; Nobrega, R; Jacob, J. "Extended Reality Framework for Remote Collaborative Interactions in Virtual Environments". 2019.
    10.1109/icgi47575.2019.8955025
  8. Costa, JF; Jacob, J; Rúbio, TRPM; Silva, DC; Cardoso, HL; Ferreira, S; Rodrigues, RA; Oliveira, E; Rossetti, RJF. "Using Virtual Reality Environments to Predict Pedestrian Behaviour". 2019.
    10.1109/isc246665.2019.9071662
  9. Assaf, R; Rodrigues, R. "The Feeling of Presence: An Immersive Perspective". 2019.
    10.1145/3359852.3359861
  10. Matos, T; Nobrega, R; Rodrigues, R; Pinheiro, M. "Dynamic annotations on an interactive web-based 360 degrees video player". 2018.
    10.1145/3208806.3208818
  11. Meira, J.; Marques, J.; Jacob, J.; Nóbrega, R.; Rodrigues, R.; Coelho, A.; De Sousa, A.A.. "Video annotation for immersive journalism using masking techniques". 2017.
    10.1109/EPCGI.2016.7851189
  12. Jacob, J; Lopes, A; Nóbrega, R; Rodrigues, R; Coelho, A. "Player Adaptivity and Safety in Location-Based Games". 2017.
    10.1007/978-3-319-76270-8_16
  13. Jacob, J; Lopes, A; Nóbrega, R; Rodrigues, R; Coelho, A. "Towards Player Adaptivity in Mobile Exergames". 2017.
    10.1007/978-3-319-76270-8_20
  14. Jacob, J; Nobrega, R; Coelho, A; Rodrigues, R. "Adaptivity and Safety in Location-Based Games". 2017.
    10.1109/VS-GAMES.2017.8056592
  15. Carvalheiro, C.; Nóbrega, R.; Da Silva, H.; Rodrigues, R.. "User redirection and direct haptics in virtual environments". 2016.
    10.1145/2964284.2964293
  16. Nóbrega, R; Jacob, J; Rodrigues, R; Coelho, A; de Sousa, AA. "Augmenting Physical Maps: an AR Platform for Geographical Information Visualization". 2016.
    10.2312/egp.20161052
  17. Morgado, L.; Rodrigues, R.; Coelho, A.; Magano, O.; Calçada, T.; Cunha, P.T.; Echave, C.; et al. "Cities in Citizens' Hands". 2015.
    10.1016/j.procs.2015.09.288
  18. Nogueira, P.A.; Aguiar, R.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.. "Designing players' emotional reaction models: A generic method towards adaptive affective gaming". 2014.
    10.1109/cisti.2014.6877079
  19. Nogueira, P.A.; Aguiar, R.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.; Nacke, L.E.. "Fuzzy affective player models: A physiology-based hierarchical clustering method". 2014.
  20. Goncalves, J.S.V.; Rossetti, R.J.F.; Jacob, J.; Goncalves, J.; Olaverri-Monreal, C.; Coelho, A.; Rodrigues, R.; et al. "Testing Advanced Driver Assistance Systems with a serious-game-based human factors analysis suite". 2014.
    10.1109/ivs.2014.6856618
  21. Rocha, P.; Rodrigues, R.; Gomes, A.M.; Toledo, F.M.B.; Andretta, M.. "Circle covering representation for nesting problems with continuous rotations". 2014.
  22. Loureiro, B.; Rodrigues, R.. "Design guidelines and design recommendations of multi-touch interfaces for elders". 2014.
  23. Da Silva, G.A.; Nogueira, P.A.; Rodrigues, R.. ""Generic shooter 3000": A realistic first person shooter powered by biofeedback". 2014.
    10.1145/2658537.2662995
  24. Ramos, A.G.; Jacob, J.; Justo, J.; Oliveira, J.F.; Rodrigues, R.; Gomes, A.M.. "A physics simulation tool for the container loading problem". 2014.
  25. Da Silva, G.A.; Nogueira, P.A.; Rodrigues, R.. "Multimodal vs. unimodal biofeedback in videogames: An empirical player study using a First-Person Shooter". 2014.
    10.1109/cisti.2014.6877078
  26. Nogueira, PA; Aguiar, R; Rodrigues, R; Oliveira, E. "Computational Models of Players' Physiological-based Emotional Reactions: A Digital Games Case Study". 2014.
    10.1109/wi-iat.2014.178
  27. Nogueira, P.A.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.; Nacke, L.E.. "Guided emotional state regulation: Understanding and shaping players' affective experiences in digital games". 2013.
  28. Rocha, P.; Rodrigues, R.; Toledo, F.M.B.; Gomes, A.M.. "Circle covering using medial axis". 2013.
    10.3182/20130522-3-BR-4036.00081
  29. Silva, P.B.; Coelho, A.; Rodrigues, R.; Sousa, A.A.. "A procedural geometry modeling API". 2012.
  30. Jacob, J.; Rossetti, R.J.F.; Coelho, A.; Rui, R.. "Towards the implementation of a Handball player agent framework". 2012.
  31. Sampaio, D.; Reis, L.P.; Rodrigues, R.. "A survey on ambient intelligence projects". 2012.
  32. Loureiro, B.; Rodrigues, R.. "Multi-touch as a natural user interface for elders: A survey". 2011.
  33. Riboira, A.; Abreu, R.; Rodrigues, R.. "An OpenGL-based eclipse plug-in for visual debugging". 2011.
    10.1145/1984708.1984729
  34. Rodrigues, R.; Fernandes, A.R.. "Accelerated epipolar geometry computation for 3D reconstruction using protective texturing". 2004.
  35. Fernandes, A. R.; Pires, H. C.; Rodrigues, R. A.. "Building virtual interactive 3D galleries". 1998.
Artigo em revista
  1. Sofia Magalhães; Tânia Nunes; Inês Soeiro; Rui Rodrigues; António Coelho; Marisa Pinheiro; São Luís Castro; Teresa Leal; Teresa Limpo. "A Pilot Study Testing the Effectiveness of a Mindfulness-Based Program for Portuguese School Children". Mindfulness (2022): https://doi.org/10.1007/s12671-022-01991-8.
    10.1007/s12671-022-01991-8
  2. Rodrigues, R; Matos, T; de Carvalho, AV; Barbosa, JG; Assaf, R; Nóbrega, R; Coelho, A; de Sousa, AA. "Computer Graphics teaching challenges: Guidelines for balancing depth, complexity and mentoring in a confinement context". Graph. Vis. Comput. (2021):
    10.1016/j.gvc.2021.200021
  3. Lisa Afonso; Rui Rodrigues; Eduardo Reis; Kylee Miller; Joana Castro; Nuno Parente; Carina Teixeira; et al. "Fammeal: A Gamified Mobile Application for Parents and Children to Help Healthcare Centers Treat Childhood Obesity". IEEE Transactions on Games 12 4 (2020): 351-360. https://doi.org/10.1109/TG.2020.3015804.
    10.1109/TG.2020.3015804
  4. Afonso, L; Rodrigues, R; Castro, J; Parente, N; Teixeira, C; Fraga, A; Torres, S. "A Mobile-Based Tailored Recommendation System for Parents of Children with Overweight or Obesity: A New Tool for Health Care Centers". EUROPEAN JOURNAL OF INVESTIGATION IN HEALTH PSYCHOLOGY AND EDUCATION (2020):
    10.3390/ejihpe10030057
  5. Coelho, A; Rodrigues, R; Nóbrega, R; Jacob, J; Morgado, L; Cardoso, P; Zeller, Mv; Santos, L; de Sousa, AA. "Serious Pervasive Games". Frontiers Comput. Sci. (2020):
    10.3389/fcomp.2020.00030
  6. Ramos, A.G.; Jacob, J.; Justo, J.F.; Oliveira, J.F.; Rodrigues, R.; Gomes, A.M.. "Cargo dynamic stability in the container loading problem -a physics simulation tool approach". International Journal of Simulation and Process Modelling 12 1 (2017): 29-41. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-85015335422&partnerID=MN8TOARS.
    10.1504/IJSPM.2017.082788
  7. Vasconcelos Raposo, J; Bessa, M; Melo, M; Barbosa, L; Rodrigues, R; Teixeira, CM; Cabral, L; Sousa, AA. "Adaptation and Validation of the Igroup Presence Questionnaire (IPQ) in a Portuguese Sample". PRESENCE-TELEOPERATORS AND VIRTUAL ENVIRONMENTS (2016): https://www.authenticus.pt/P-00M-E2N.
    10.1162/pres_a_00261
  8. Nogueira, P.A.; Torres, V.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.; Nacke, L.E.. "Vanishing scares: biofeedback modulation of affective player experiences in a procedural horror game". Journal on Multimodal User Interfaces 10 1 (2016): 31-62. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84959516279&partnerID=MN8TOARS.
    10.1007/s12193-015-0208-1
  9. Rocha, P.; Rodrigues, R.; Gomes, A.M.; Toledo, P.M.B.; Andretta, M.. "Two-phase approach to the nesting problem with continuous rotations". IFAC-PapersOnLine 28 3 (2015): 501-506. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84992530524&partnerID=MN8TOARS.
    10.1016/j.ifacol.2015.06.131
  10. Nogueira, P.A.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.; Nacke, L.E.. "Modelling human emotion in interactive environments: Physiological ensemble and grounded approaches for synthetic agents". Web Intelligence 13 3 (2015): 195-214. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84942763489&partnerID=MN8TOARS.
    10.3233/web-150321
  11. Nogueira, P.A.; Torres, V.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.. "An annotation tool for automatically triangulating individuals' psychophysiological emotional reactions to digital media stimuli". Entertainment Computing 9-10 (2015): 19-27. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84937044848&partnerID=MN8TOARS.
    10.1016/j.entcom.2015.06.003
  12. Nogueira, Pedro A.; Rodrigues, Rui; Oliveira, Eugenio; Nacke, Lennart E.. "A Hybrid Approach at Emotional State Detection: Merging Theoretical Models of Emotion with Data-Driven Statistical Classifiers". 2013 Ieee/Wic/Acm International Conference on Intelligent Agent Technology (Iat 2013) (2013): 253-260. http://gateway.webofknowledge.com/gateway/Gateway.cgi?GWVersion=2&SrcAuth=ORCID&SrcApp=OrcidOrg&DestLinkType=FullRecord&DestApp=WOS_CPL&KeyUT=WOS:000330993500035&KeyUID=WOS:000330993500035.
    10.1109/wi-iat.2013.117
  13. Riboira, A; Rodrigues, R; Abreu, R; Campos, J. "Integrating Interactive Visualizations of Automatic Debugging Techniques on an Integrated Development Environment". IJCICG (2012):
    10.4018/jcicg.2012070104
  14. Rodrigues, R.; Fernandes, A.R.. "Robust reconstruction of 3D points from images". Proceedings - International Conference on Image Processing, ICIP 2 (2004): 3017-3020.
  15. Rodrigues, R.; Fernandes, A.; van Overveld, K.; Ernst, F.. "From spatiotemporal curves to reconstructed depth". Image and Vision Computing 22 12 (2004): 959-970. http://gateway.webofknowledge.com/gateway/Gateway.cgi?GWVersion=2&SrcAuth=ORCID&SrcApp=OrcidOrg&DestLinkType=FullRecord&DestApp=WOS_CPL&KeyUT=WOS:000224003800004&KeyUID=WOS:000224003800004.
    10.1016/j.imavis.2004.03.007
Capítulo de livro
  1. Nataska Statham; João Jacob; Mikael Fridenfalk; Rui Rodrigues. "Recreating a TransMedia Architectural Location In-Game via Modular Environment Assets". 2021.
    10.1007/978-3-030-89394-1_29
  2. José Aleixo Cruz; Thiago R. P. M. Rúbio; João Jacob; Daniel Garrido; Henrique Lopes Cardoso; Daniel Silva; Rui Rodrigues. "Towards Predicting Pedestrian Paths: Identifying Surroundings from Monocular Video". 594-601. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-62365-4_58
  3. Thiago R. P. M. Rúbio; José Aleixo Cruz; João Jacob; Daniel Garrido; Henrique Lopes Cardoso; Daniel Silva; Rui Rodrigues. "A Semi-automatic Object Identification Technique Combining Computer Vision and Deep Learning for the Crosswalk Detection Problem". 602-609. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-62365-4_59
  4. Miguel Brito; Rui Nóbrega; João Jacob; Rui Rodrigues; António Coelho. "Fall-Prevention Exergames Using Balance Board Systems". 2019.
    10.1007/978-3-030-29384-0_25
  5. Rocha, P.; Gomes, A.M.; Rodrigues, R.; Toledo, F.M.B.; Andretta, M.. "Constraint aggregation in non-linear programming models for nesting problems". 2016.
    10.1007/978-3-319-20430-7_22
  6. Rocha, P.; Rodrigues, R.; Miguel Gomes, A.; Alves, C.. "GPU-based computing for nesting problems: The importance of sequences in static selection approaches". 2015.
    10.1007/978-3-319-24154-8_23
  7. Gonçalves, J.S.V.; Jacob, J.; Rossetti, R.J.F.; Coelho, A.; Rodrigues, R.. "An integrated framework for mobile-based ADAS simulation". 2015.
    10.1007/978-3-319-15024-6_10
  8. Nogueira, P.A.; Torres, V.; Rodrigues, R.. "Automatic emotional reactions identification: A software tool for offline user experience research". 2013.
    10.1007/978-3-642-41106-9_22
  9. Jacob, Joao; da Silva, Hugo; Coelho, Antonio; Rodrigues, Rui. "Towards Location-based Augmented Reality games". editado por DeGloria, A.; DeFreitas, S., 318-319. 2012.
    10.1016/j.procs.2012.10.093
Livro
  1. Nogueira, P.A.; Rodrigues, R.; Oliveira, E.. Real-Time Psychophysiological Emotional State Estimation in Digital Gameplay Scenarios. 2013.
    10.1007/978-3-642-41013-0_25
  2. Marques, T.; Nunes, F.; Silva, P.; Rodrigues, R.. Tangible interaction on tabletops for elderly people. 2011.
    10.1007/978-3-642-24500-8_61

Propriedade Intelectual

Patente
  1. Afonso Manuel Reis Barbosa; Pedro Luís Fernandes Marques; Miguel Ângelo Magalhães Fonseca; José Miguel Fernandes Peixoto De Oliveira; Rui Pedro Amaral Rodrigues; Nuno Filipe Magalhães Santos; Pedro Miguel Da Cunha Trabulo; João Paulo Barbosa. 2012. "Method and device for high-sensitivity multi point detection and use thereof in interaction through air, vapor or blown air masses". Estados Unidos.
    Concedida/Emitida
  2. Rui P. A. Rodrigues; Fabian E. Ernst; Cornelius W. A. M. Van Overveld; António J. Borba Ramires Fernandes. 2005. "Contour recovery of occluded objects in images".
  3. Cornelius W. A. M. Van Overveld; Fabian E. Ernst; Peter-Andre Redert; Rui P. A. Rodrigues; Piotr Wilinski. 2004. "Topological image model".
    Concedida/Emitida
Atividades

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2022/02 - 2022/07 Shape-A-Getti: A Haptic Device for Getting Multiple Shapes Using a Simple Actuator
Coorientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022/01 - 2022/07 Object Selection in DeskVR
Coorientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022/01 - 2022/07 Immersive 2D Scatterplots and Parallel Coordinates for Information Visualization in a Virtual Reality Environment
Coorientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022/01 - 2022/07 Asymmetric Collaboration for 3D Animation Review
Orientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022/01 - 2022/07 Exploring Player Adaptivity through Level Design: A Platformer Case Study
Coorientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/09 - 2022/07 Tangible Tokens for Multitouch Interfaces Based On Extended Triangular Patterns
Orientador
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2022/06 Modular Architecture for 3D Game Environment Art with Photogrammetry
Coorientador
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/09 - 2022/03 Collaborative interaction in immersive 360º experiences
Orientador
Mestrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/01 - 2021/07 Immersive editing of 360º experiences
Orientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/09 - 2020/10 Interactive multimodal and procedurally-assisted creation of VR environments
Orientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/09 - 2020/10 A realidade aumentada como ferramenta de promoção de vendas
Coorientador
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/01 - 2020/07 Representation and quantification of change on spatiotemporal phenomena
Coorientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/01 - 2020/07 Spatiotemporal phenomena summarization through static visual narratives
Coorientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/01 - 2020/07 Safety in Pervasive Games
Coorientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2020 Affective narratives for engagement in digital games
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2020 Interactive multimodal and procedurally-assisted creation of VR environments
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2020 Immersive and collaborative web-based 3D design review
Orientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2020 Food parenting practices and games: development and testing of a mobile-based intervention to support the prevention and treatment of childhood obesity at health care centers
Coorientador
Psicologia (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, Portugal
2019 - 2019 Framework for Developing Interactive 360-Degree Video Adventure Games
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 Anotações Interativas de Áudio Espacial em Vídeos 360°
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 SYD Live CV: A New Proposal for Work  Overview
Coorientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 Virtual Reality Framework for Collaborative Applications
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Visualizing and Interacting with 360º Web-based Videos using Dynamic Annotations
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Storytelling for Cinematic Virtual Reality: Audience´s Needs And Expectations
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Desenvolvimento e Implementação de um Jogo Sério para Melhorar a Regulação do Apetite de Crianças em Risco de Obesidade.
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Mixed interactive/procedural content creation in immersive VR environments
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018 - 2018 Comparação de sistemas de partículas em suportes digitais bidimensionais e realidade virtual
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2011 - 2018 Applying Real-time Strategy Game Principles to Emergency Management
Coorientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Ferramentas de edição e visualização para vídeos 360º interativos
Orientador
Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017 - 2017 Sistema Híbrido Baseado em Geometria e Vídeo 360º 3D para Realidade Virtual em Dispositivos Móveis
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Direct Haptics in MASSIVE´s Virtual Reality experiences
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Geração de horários usando GPUs
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Juntando Modelação 3D Manual e Procedimental
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Navigating Virtual Reality Worlds with the Leap Motion Controller
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - 2016 Fostering immersion and expressiveness in multimodal virtual environment using sonic interaction design
Coorientador
Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Platform For Interactivity in Concert Rooms Using Targeted Clusters of Mobile Devices
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 GAP - Game Advantage Protocol
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Interface para elaboração de e-portfolios por pessoas em situação de incapacidade
Orientador
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Extending LEAN Mapping to Subsurface Scattering
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015 - 2015 Immersive Telerobotic Modular Framework using stereoscopic HMD´s
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Affective Game Design: Creating Better Game Experiences based on Players´ Affective Reaction Model
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Validação de simuladores de condução low-cost baseados em jogos sérios usando Heads-Up Display: estudo de caso com simulação de dispositivos in-glass
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Multimodal vs. Unimodal Physiological Control in Videogames for Enhanced Realism and Depth
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Biofeedback Augmented Gameplay: Criação de Uma Framework para o Desenvolvimento de Mecanismos de Interacção Fisiológica em Videojogos Comerciais
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Geração Procedimental Baseada em Dados Afectivos
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Exergaming no contexto da Oncologia Pediátrica
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Serviço de visualização 3D interativa em ambiente web de simulações do consumo energético de edifícios
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2014 - 2014 Estimating player performance and adaptivity in exergames and location-based games
Coorientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 - 2013 Desenvolvimento de mecanismos de biofeedback num ambiente procedimental através de sensores biométricos
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 - 2013 Natural User Interfaces in the Motor Development of Disabled Children
Orientador
Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 - 2013 Geometrical models and algorithms for irregular shapes placement problems
Coorientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 - 2013 Emotional State Regulation in Interactive Environments: A Psychophysiological Adaptive Approach for Affect-Inductive Experiences
Coorientador
Engenharia Informática (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal