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Liliana Vale Costa is Assistant Professor at the Department of Communication and Art at the University of Aveiro. She has been equivalent to Assistant Researcher ('Equiparado a Investigador Auxiliar') from September 2021 to August 2023 (CEECINST2018 HEALTHYGIGGLE: Leveraging the process of Game UX Design in Healthcare project). From 2018 to 2020 she did a postdoctoral internship in Transmedia Storytelling and Intergenerational Collaborative Networks in Tourism (Estágio Pós-doutoramento) whilst being contracted PhD Researcher [SEDUCE 2.0 Project – Use of Communication and Information in the miOne online community by senior citizens] POCI-01-01245- FEDER-031696. From February 2018 to July 2018 she has been invited lecturer (Assistente Convidada) at the University of Aveiro. She completed the European Ph.D. in Information and Communication in Digital Platforms at the University of Aveiro and University of Porto (with an internship at the Disruptive Media Learning Lab, Coventry University) in 2017/12/20; a Master degree in Multimedia Communication in 2013/07/22 and a degree in New Technologies of Communication in 2011/07/20, both at the University of Aveiro. She has recently led the research project Virus Epidemiologic-themed Digital Games and Youngsters’ Attitudes to Viral Infections and has participated/currently participating in more than six research projects. She has published 1 authored book, 1 edited book, 4 edited conference proc. and 1 abstract proc., 6 book chapters and 19 conference proceedings, 12 international papers in academic journals, 4 national papers, and 1 book review, 3 Special Issues, 7 editorial messages, 2 registered products, and 6 registered trademarks. Her work has been internationally recognized with the invitations to review a JPI European Project, Keynote Speaking, and Collaborations in publications. This recognition is also demonstrated in the (co-)organization of the international conferences GAMEON or Videojogos, and books. Her research interests lie in Digital Games, eHealth, Gerontechnology, Digital Wellbeing, User Experience, CoDesign, and Media Psychology. Liliana Costa has also reviewed for many renewed journals - e.g. IEEE Access, Games for Health, among others.
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Liliana Filipa Vale Costa

Nomes de citação

  • Costa, L.
  • Costa, L.V.
  • Vale Costa, L.

Identificadores de autor

Ciência ID
BC13-7834-2683
ORCID iD
0000-0003-2451-3073
Google Scholar ID
https://scholar.google.pt/citations?user=RKtNJuIAAAAJ&hl=pt-PT
Researcher Id
L-3655-2017
Scopus Author Id
35476323900

Endereços de correio eletrónico

  • lilianavale@ua.pt (Profissional)

Moradas

  • Department of Communication and Art, University of Aveiro, 3810-193, Campus Universitário de Santiago, Aveiro, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Ciências Sociais - Ciências da Comunicação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2) Utilizador proficiente (C2)
Francês Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1)
Espanhol; Castelhano Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1)
Formação
Grau Classificação
2025 - 2025
Concluído
Curso "Boas Práticas na Orientação Doutoral" / Course "Good Practices in PhD Supervision" (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
2025 - 2025
Concluído
Onboarding de novos doutorandos: uma orientação eficiente para promover o rápido início do doutorando/ Onboarding of new PhD students: efficient guidance to promote a quick start for PhD students (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
2025 - 2025
Concluído
A Alocação de Responsabilidades no Processo Doutoral / Allocation of Responsibilities in the Doctoral Process (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
2025 - 2025
Concluído
Como Lidar com a Procrastinação e Promover a Gestão do Tempo e Organização Pessoal dos Doutorandos / How to Deal with Procrastination and Promote Time Management and Personal Organization in PhD Students (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023/10/20
Concluído
Eye Tracking Introduction training (Outros)
Tobii Technology AB, Suécia
2023/04/17
Concluído
Curso “Reuniões de orientação eficazes e como dar feedback eficiente” (Outros)
EDUA - Doctoral School of the University of Aveiro, Portugal
2020/12/03 - 2021/05/10
Concluído
International Professional Development Program for University Professors (iPDP) (Outros)
International Mentoring Foundation For The Advancement Of Higher Education, Estados Unidos
2018/09/17 - 2020/11/30
Concluído
Postdoctoral in Transmedia Storytelling and Intergenerational Collaborative Networks in Tourism (Estágio de Pós-doutoramento) (Pós-doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013/09/17 - 2017/12/20
Concluído
Information and Communication in Digital Platforms (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade do Porto, Portugal
"Game-based learning for active ageing (European PhD)" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Approved with Distinction (Project Plan: 19/20)
2017/11/17 - 2017/11/18
Concluído
Winter School on Artificial Intelligence for Games (Outros)
Digital Games LAB, IPCA Barcelos, Portugal
2017/08/05
Concluído
Inclusive, Cohesive and Safe Campuses (Outros)
Coventry University, Reino Unido
Successfully Completed and Passed
2017/01/24 - 2017/01/31
Concluído
Development and analysis of scales and questionnaires (Using SPSS) (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
Approved
2014/10/13 - 2014/10/27
Concluído
Introduction to C for Arduino (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
9 (0 -10 scale)
2014/06/07 - 2014/06/07
Concluído
Statistics Introduction to Sampling Studies (Outros)
Universidade de Aveiro Departamento de Matemática, Portugal
2014/02/24 - 2014/06/06
Concluído
Academic English II (Outros)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
17 (0-20)
2011/09/20 - 2013/07/22
Concluído
Multimedia Communication (Mestrado)
Especialização em Interactive Multimedia
Universidade de Aveiro, Portugal
"Networked video games for older adults" (TESE/DISSERTAÇÃO)
17 (Thesis grade:19)
2013/02/25 - 2013/06/07
Concluído
Academic English I (Outros)
Universidade de Aveiro Departamento de Línguas e Culturas, Portugal
17 (Scale 0-20)
2012/11/26 - 2012/12/10
Concluído
Quantitative Data Analysis with SPSS (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
9 (Scale 1-10)
2012/11/05 - 2012/11/10
Concluído
Multivariate Statistical Analysis (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
7.5 (1-10 scale)
2012/10/10 - 2012/10/10
Concluído
Qualitative Analysis with NVivo and WebQDA (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
2012
Concluído
Academic English I (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
16
2008/09/17 - 2011/07/20
Concluído
New Technologies of Communication (Licenciatura)
Universidade de Aveiro, Portugal
"virtUA - a memória colectiva e os mundos virtuais (Projeto final de curso - Protótipo + Relatório)" (TESE/DISSERTAÇÃO)
15
2011/02/14 - 2011/06/03
Concluído
Advanced English II (Outros)
Universidade de Aveiro Departamento de Línguas e Culturas, Portugal
17 (Scale: 0-20)
2011/02/15 - 2011/03/15
Concluído
Autodesk 3DS Architecture - Intermediate and Advanced (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
Very Good
2010/09/20 - 2010/12/17
Concluído
Advanced English Course - 'Curso Livre de Línguas da Universidade de Aveiro (Nível Avançado I)' (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
17
2010/03/16 - 2010/07/31
Concluído
Web Programming (Outros)
Centro de Formação Profissional da Indústria de Calçado, Portugal
2010/03/01 - 2010/03/31
Concluído
Javascript (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
Very Good
2010/01/01 - 2010/01/31
Concluído
Introduction to Action Script (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
Very Good
2009/10 - 2009/12
Concluído
Drawing (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009/11/01 - 2009/11/30
Concluído
HTML & CSS (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
Good
2009/11/26 - 2009/11/27
Concluído
XNA Course - VIDEOJOGOS2009 (Outros)
Sociedade Portuguesa dos Videojogos, Portugal
2009/07/01 - 2009/07/31
Concluído
3D Modelling and Animation (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal

UNAVE - Universidade de Aveiro, Portugal
2009/02/09 - 2009/07/05
Concluído
Spanish (A1) (Outros)
Universidade de Aveiro, Portugal
17 (Grade 0-20)
2008/06
Concluído
Cambridge ESOL Examination -FCE (Outros)
Instituto de Línguas de Oliveira de Azeméis , Portugal
First Certificate in English - FCE (Grade C)
2006
Concluído
Diplôme d'études en Langue Française - DELF B1 (Outros)
Instituto de Línguas de Oliveira de Azeméis , Portugal
DELF B1 (71.5/100)
Percurso profissional

Ciência

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2018/01/02 - Atual Investigador (Investigação) Universidade de Aveiro, Portugal
DigiMedia, Portugal
(...)
2021/09/01 - 2023/08/31 Investigador Auxiliar (carreira) (Investigação) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2018/12/05 - 2021/05/31 Investigador Contratado (Investigação) Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2017/12/01 - 2018/12/01 Investigador (Investigação) Centro de Investigação em Comunicação, Informação e Cultura Digital (CIC.Digital) - Digimedia, Portugal
Centro de Investigação em Comunicação, Informação e Cultura Digital (CIC.Digital) - Digimedia, Portugal
(...)
2017/06/01 - 2017/11/01 Estagiário de Investigação (Investigação) Coventry University, Reino Unido
Coventry University, Reino Unido

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/09/01 - Atual Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2018/02/15 - 2018/07/07 Assistente Estagiário (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2021/03/01 - 2022/12/31 Teacher Equivalent to Invited Assistant Professor (Serviço Docente - Equiparado a Professora Auxiliar Convidada) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2020/10/06 - 2021/01/19 Teacher Equivalent to Invited Assistant Professor (Serviço Docente - Equiparado a Professora Auxiliar Convidada) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro, Portugal
2019/09/16 - 2019/12/20 Teacher Equivalent to Invited Assistant Professor (Serviço Docente - Equiparado a Professora Auxiliar Convidada) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/02/12 - 2019/06/07 Teacher Equivalent to Invited Assistant Professor (Serviço Docente - Equiparado a Professora Auxiliar Convidada) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2015/09/20 - 2017/04/30 Tutor in “Introduction to English” and “Communication Design” (Volunteer, PhD programme) Universidade Sénior Gafanha da Nazaré, Portugal
2015/09 - 2017/04 Tutor in “Informatics’ and ‘Video’, as a volunteer (2-hour session per week) at the University of Third Age, Gafanha da Nazaré; Universidade Sénior Gafanha da Nazaré, Portugal
2015/04/01 - 2015/08/31 Mentor in UNESCO /Athabasca MIL MOOC United Nations Educational Scientific and Cultural Organization, França
Athabasca University, Canadá
2012/03/01 - 2014/03/31 Fellow researcher - SEDUCE research project (Senior citizen use of computer-mediated communication and information in web ecologies) - PTDC/CCICOM/11711/2009 Universidade de Aveiro, Portugal
2012/12/05 - 2013/02/27 Tutor in ‘Introduction to Multimedia’ for older adults under the program ‘Encounters with science’. Universidade de Aveiro, Portugal
2009/11/10 - 2009/11/20 Volunteer in the project: Twenty years of the Convention on the Rights of the Child Universidade de Aveiro, Portugal
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2015/01/01 - 2017/12/20 The potential of game-based learning for an active ageing
SFRH/BD/101042/2014
Bolseiro de Doutoramento
Centro de Investigação em Comunicação, Informação e Cultura Digital (CIC.Digital) - Digimedia, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2012/03 - 2014/03 Fellow researcher - SEDUCE research project
Bolseiro de Investigação
Ministério da Ciência Tecnologia e Ensino Superior
Concluído

Projeto

Designação Financiadores
2023 - 2025/12/31 DESCENTRALIZAR PORTUGAL COM BLOCKCHAIN
Investigador
Em curso
2021/10/01 - 2025/12/31 SENSINGHOME – Consortium Illiance High Performing Energy (ILLIANCE Consortium)
Investigador
Em curso
2021/10 - 2025/12 Agenda ATT - Acelerar e Transformar o Turismo
Investigador
Em curso
2023/03/01 - 2024/01/31 IC Senior X – Impact of Information and Communication on Senior’s eXperience in miOne online community
2023 /BI /DigiMedia /ICSeniorX
Investigador
2023/03/01 - 2024/01/31 PLAYMUTATION2 - Virus Epidemiologic-themed Digital Games and Young Adults’ Attitudes to Viral Infections
2023/BI/DigiMedia/Playmutation2
Investigador responsável
2022 - 2024 YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis
Investigador
Fundação Calouste Gulbenkian
Em curso
2021/09/01 - 2023/08/31 HEALTHYGIGGLE: Leveraging the process of Game UX Design in Healthcare
CDL-CTTRI-115-ARH/2020
Investigador
DigiMedia, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2018/06/01 - 2021/08/31 SEDUCE 2.0 - Senior Citizen Use of Comunication and Information in miOne online community
POCI-01-0145-FEDER-031696
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia

FEDER/Compete 2020/Portugal 2020
Concluído
2011/01/01 - 2014/06/30 SEDUCE - utilização da comunicação e da informação mediada tecnologicamente em ecologias web pelo cidadão sénior
PTDC/CCI-COM/111711/2009
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído

Outro

Designação Financiadores
2022/03/01 - 2023/12/01 PLAYMUTATION – Virus Epidemiologic-themed Digital Games and Youngsters’ Attitudes to Viral Infections
DMPI/001/2022 (UIDB/05460/2020 & UIDP/05460/2020 )
Investigador responsável
DigiMedia, Portugal
Em curso
2020/01/01 - 2023/01/01 Hello. I'm RARE. Communicating Rare Diseases and Disorders in the Digital Age
Hello. I'm RARE.
Investigador responsável
DigiMedia, Portugal
Em curso
2020/05/01 - 2021/04/30 IPET – Sistema PET inteligente para imagiologia pré-clínica
39880
Supervisor of a Research Fellow
Universidade de Aveiro, Portugal
ANI - Agência Nacional de Inovação, S.A.
Em curso
2014/01/01 - 2018/01/01 SeriousGiggle – Serious Games for triggering a healthy ageing and lifestyle
Investigador responsável
DigiMedia, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2012/03/01 - 2014/03/01 SEDUCE– Senior Citizen Use of Computer Mediated Communication and Information in Web Ecologies
PTDC/CCI/COM/111711/2009 and FCOMP-01-0124- FEDER-014337
Bolseiro de Investigação
DigiMedia, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Passos, Ana; Costa, L.V.; Zagalo, Nelson. Autor correspondente: Costa, L.V.. "Looking up the Camera to Play Right: An Interview Study of the Implications of Cinematic Storytelling in Game Design". Trabalho apresentado em Videogame Sciences and Arts. VJ 2023. Communications in Computer and Information Science, 2023.
    https://doi.org/10.1007/978-3-031-51452-4_7
  2. Costa, L.V.; Proença, F.; Passos, A.; Zagalo, N.; Nogueira, T.; Duarte, M.; Ortet, C.. "Designing for Viral Infection Awareness through PLAYMUTATION". Trabalho apresentado em CUMULUS Connectivity, and Creativity in times of Conflict – Nature positive/Design for Transformation, CUMULUS Association International Association of Universities and College of Arts, Design and Media, University of Antwerp, 2023.
    Publicado
  3. Ortet, C.P; Vairinhos, M.; Veloso, A.I.; Costa, Liliana. "Virtual Reality Hippotherapy Simulator: A Model Proposal for Senior Citizens". Trabalho apresentado em Human Aspects of IT for the Aged Population., 2023.
    https://doi.org/10.1007/978-3-031-34866-2_42
  4. Ortet, C.P.; Costa, Liliana; Ana Isabel Veloso. "The Use of Immersive Technologies While Ageing in the Digitally Mediated Society". Trabalho apresentado em Human Aspects of IT for the Aged Population., 2023.
    https://doi.org/10.1007/978-3-031-34866-2_43
  5. Carrilho, R.; Costa, Liliana; Ana Isabel Veloso. "Strategies for Fostering Senior Citizens’ Active Participation in Online Communities". Trabalho apresentado em Human Aspects of IT for the Aged Population., 2023.
    https://doi.org/10.1007/978-3-031-34866-2_14
  6. Marques, B.; Silva, S.; Maio, R; Costa, Liliana; Dias, P.,; Sousa Santos, B.. "Remote Work Is Here to Stay! Reflecting on the Emerging Benefits of Mixed Reality Solutions in Industry". Trabalho apresentado em HCI International, 2023.
    https://doi.org/10.1007/978-3-031-36004-6_35
  7. Marques, B.; Costa, Liliana; Reisinho, Pedro; Silva, Cátia; Silva, S.; Zagalo, Nelson. "'Push the Industrial Complexity Away': A Vision for using Data Collection and Mixed Reality as an Analysis Tool in Industrial Product Co-Design". Trabalho apresentado em IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, 2023.
    10.1109/VRW58643.2023.00086
  8. Regalado, Francisco; Silva,J.; Machao,S.; Costa, L.V.; Veloso, A.I.; Santos,C.; Mealha, Óscar. "“Gamification for all”: Planning and designing a community-oriented gamification strategy". Trabalho apresentado em 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2021, Aveiro, 2022.
    Publicado
  9. Ortet, C.; Costa, Lilana Vale; Veloso, Ana Isabel (4619-F171-4703). "Gamification Design Patterns and Touchscreen Interactions in Mobile Apps for Senior Citizens: An Overview". Trabalho apresentado em GAMEON2021, 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation, Aveiro, 2021.
    Publicado
  10. Ortet, Cláudia; Veloso, A. I.; Costa, L.V.. "A Gamified App to Promote Senior Cyclo-Tourism: A Pilot Study.". Trabalho apresentado em 21st annual European GAMEON® Conference (GAMEON®2020) on Simulation and AI in Computer Games, Aveiro, 2020.
    Publicado
  11. Ortet, Cláudia; Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana. "Gamified App to Promote Senior Cyclo-Tourism: A Pilot Study". Trabalho apresentado em 21st annual European GAMEON® Conference (GAME-ON®'2020) on Simulation and AI in Computer Games, Aveiro, 2020.
    Publicado
  12. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Vale Costa, Liliana; Veloso, Ana Isabel. "Gameful Tale-Telling and Place-Making from Tourists’ Generation to Generation: A Review". Trabalho apresentado em HCII 2020 International Conference on Human-Computer Interaction, 2020.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-50249-2_47
  13. Veloso, A. I.; Carvalho, Diogo; Sampaio, J; Ribeiro, Sofia; Costa, L.V.; Veloso, Ana Isabel; Carvalho, Diogo; et al. "Footour: Designing and Developing a Location- Based Game for Senior Tourism in the miOne Community.". Trabalho apresentado em HCII 2021 : International Conference on Human-Computer Interaction 2021, 2020.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-50249-2_48
  14. Ortet, Cláudia; Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Jizo: A Gamified Digital App for Senior Cyclo-tourism in the miOne community.". Trabalho apresentado em 11th International Conference VJ 2019, Aveiro, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-37983-4_15
  15. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Martins, F.; Costa, Liliana Vale; Veloso, Ana Isabel; Martins, Fernanda. "Digitally-Mediated Learning Environments and Information Literacy for Active Ageing: A Pilot Study". Trabalho apresentado em Technology, Innovation, Entrepreneurship and Education. TIE 2019, Minho, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-40180-1_9
  16. Amado, P.; Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Methods and Strategies for Involving Older Adults in Branding an Online Community: The miOne Case Study". Trabalho apresentado em Human-Computer Interaction International 2019, Florida, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-22015-0_1
  17. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Soares, C.; Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa; Célia Soares; Sónia Ferreira; Ferreira, Sónia. "Strategies to Enhance Technology-Based Learning Experiences in Older Adults: A Field Study.". Trabalho apresentado em Human-Computer Interaction International 2019, Cham, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-22015-0_46
  18. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Loos, Eugène. "Age Stereotyping in the Game Context: Introducing the Game-Ageism and Age-Gameism Phenomena". Trabalho apresentado em Human-Computer Interaction International HCII2019, Cham, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-22015-0_19
  19. Costa, L.V.; Veloso, A.I.; Arnab, S.; Loizou, M.; Tomlins, R.; Sukumar, A.. "Scaffolding in indoor and outdoor mobility a wearable and mobile application for senior tourism in a Playable City". 2019.
    10.23919/CISTI.2019.8760927
  20. Vale Costa, L.; Veloso, A. I.; Mealha, Óscar. "Citizen's Interactions in "Smart Game Playing Environments"". Trabalho apresentado em 19th International Conference on Intelligent Games and Simularion Game-On 2018, Dundee, 2018.
    Publicado
  21. Costa, Liliana Vale; Veloso, Ana Isabel; Loizou, Michael; Arnab, Sylvester; Costa, L.V.; Veloso, A.I.; Loizou, M.; Arnab, S.. "Breaking barriers to game-based learning for active ageing and healthy lifestyles A qualitative interview study with experts in the field". Trabalho apresentado em International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), Viena, 2018.
    Publicado • 10.1109/segah.2018.8401320
  22. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Demystifying Ageing Bias Through Learning". Trabalho apresentado em iLRN 2017 – Immersive Learning Research Network, Coimbra, 2017.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-319-60633-0_17
  23. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Mealha, Óscar. "A Review of Proxemics in ‘Smart Game-Playing’.". Trabalho apresentado em Conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Development, Aveiro, 2017.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-319-61322-2_22
  24. Costa, L.V.; Veloso, A.I.; Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Co-designing a game-based learning platform for active ageing : the case of 'JUMP'". Trabalho apresentado em GAME-ON¿2017, Institute of Technology Carlow, Carlow, Ireland, Carlow, 2017.
    Publicado
  25. Veloso, A.I.; Costa, L.V.; Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana Vale. "Heuristics for designing digital games in assistive environments: Applying the guidelines to an ageing society". Trabalho apresentado em International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing (TISHW), 2016.
    Publicado • 10.1109/TISHW.2016.7847789
  26. Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso. ""Game-based psychotherapy" for active ageing: A game design proposal in non-game context". 2016.
    10.1109/tishw.2016.7847788
  27. Costa, L.; Veloso, A.; Vale Costa, L.; Veloso, A. I.. "The gamer's soul never dies: Review of digital games for an active ageing". Trabalho apresentado em 2015 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), Águeda, 2015.
    Publicado • 10.1109/CISTI.2015.7170614
  28. Veloso, A.; Costa, L.; Veloso, A. I.; Costa, L.V.. "Social network games in an ageing society: Co-designing online games with adults aged 50 and over". Trabalho apresentado em 2015 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2015.
    Publicado • 10.1109/CISTI.2015.7170613
  29. Vale Costa, L.; Veloso, A. I.. "Alternate Reality Games and Intergenerational Learning". Trabalho apresentado em Videojogos 2014, Conferência de ciências e artes dos videojogos. Barcelos, Barcelos, 2014.
    Publicado • 10.13140/RG.2.1.4397.8961
  30. Veloso, A. I.; Vale Costa, L.. "Os jogos em contexto de comunidade online para um envelhecimento ativo". Trabalho apresentado em Videojogos2014: Conferência de ciências e artes dos videojogos, Barcelos, 2014.
    Publicado • 10.13140/RG.2.1.2988.8723
  31. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "A expansão dos jogos de realidade alternada no contexto de aprendizagem intergeracional.". Trabalho apresentado em II Congresso Mundial de Comunicação IberoAmericana – Os desafios da Internacionalizacão, Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Minho, 2014.
    Publicado
  32. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Reflexão sobre os videojogos em rede para o cidadão senior". Trabalho apresentado em Videojogos2013, Lisboa, 2013.
    Publicado
  33. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Ferreira, S. A.; Fonseca, I.; Mealha, Óscar. "Proposta de um serviço de comunicação síncrona para o cidadão sénior: o caso do Instant Messaging". Trabalho apresentado em X LUSOCOM Conference – “Communication, Culture and Development” [“Comunicação, Cultura e Desenvolvimento”], Lisboa, 2012.
    Publicado • 10.13140/RG.2.1.4102.9849
Artigo em revista
  1. Regalado, F.; Ortet, C. P.; Costa, Liliana; Santos, C.; Veloso, A.I.. "Assessing Older Adults’ Perspectives on Digital Game-Related Strategies to Foster Active and Healthy Ageing". Media and Communication (2023):
    https://doi.org/10.17645/mac.v11i3.6796
  2. Ortet, C. P.; Regalado, F.; Ferreira, Sónia; Vale Costa, L.; Veloso, Ana Isabel. "Staying Connected with Aged Populations in Times of COVID-19: An Interview Study of the Role of Portuguese Institutions and Municipalities". Interaction Design and Architecture(s) 54 (2022): 34-53. http://dx.doi.org/10.55612/s-5002-054-002.
    Publicado • 10.55612/s-5002-054-002
  3. Ortet, C. P.; Veloso, A. I.; Vale Costa, L.. "Cycling through 360° Virtual Reality Tourism for Senior Citizens: Empirical Analysis of an Assistive Technology". Sensors 22 16 (2022): 6169. http://dx.doi.org/10.3390/s22166169.
    Publicado
  4. Ortet, C. P.; Costa, Liliana. "“Listen to Your Symptoms When the Immune System Is Calling for You”: Monitoring Autoimmune Diseases with the iShU Wearable App". Sensors (2022):
    https://doi.org/10.3390/s22103834
  5. Francisco Regalado; Liliana Vale Costa; Fernanda Martins; Ana Isabel Veloso. "Gamifying Online News in a Senior Online Community: Insights from Designing and Assessing the Readers’ Experience". Social Sciences 10 12 (2021): 463-463. https://doi.org/10.3390/socsci10120463.
    10.3390/socsci10120463
  6. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Machado, S.; Regalado, F,; Silva, J.H.. "Aprendizagem nas Universidades de Terceira Idade em Tempos de Confinamento Social: O Caso da Comunidade Online miOne.". Interfaces Científicas-Educação 10 1 (2021): 227-239. https://doi.org/10.17564/2316-3828.2020v10n1p227-239.
    Acesso aberto • Publicado • https://doi.org/10.17564/2316-3828.2020v10n1p227-239
  7. Veloso, Ana Isabel; Costa, L.V.; Machado, Sónia; Regalado, Francisco; Silva, João Henrique. "APRENDIZAGEM NAS UNIVERSIDADES DE TERCEIRA IDADE EM TEMPOS DE CONFINAMENTO SOCIAL: O CASO DA COMUNIDADE ONLINE miOne". Interfaces Científicas - Educação 10 1 (2020): 227-239. http://dx.doi.org/10.17564/2316-3828.2020v10n1p227-239.
    Publicado • 10.17564/2316-3828.2020v10n1p227-239
  8. Veloso, A.I.; Ferreira, S.; Vale Costa, L.; Mealha, Ó.; Santos, C.. "Aging in online communities: A systematic literature review of design recommendations,Vieillir dans les communautés en ligne: Une revue systématique de littérature portant sur les recommandations du design". ESSACHESS - Journal for Communication Studies 13 2 (2020): 87-106. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-85105764723&partnerID=MN8TOARS.
  9. Abbasi, Amir Zaib; Ting, Ding Hooi; Hlavacs, Helmut; Costa, Liliana Vale; Veloso, Ana Isabel. "An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach". Entertainment Computing 29 (2019): 43-55. http://dx.doi.org/10.1016/j.entcom.2018.12.002.
    Publicado • 10.1016/j.entcom.2018.12.002
  10. Costa, L.V.; Nery, E.; Vale Costa, L.. "Estudo exploratório da usabilidade do Skype pelo cidadão sénior". Revista Páginas a&b (2019): 48-59.
    Acesso aberto • Publicado • 10.21747/21836671/pag
  11. Macedo, T.; Veloso, A. I.; Costa, L.V.. "Estudo exploratório da usabilidade do serviço “e-fatura” com o cidadão sénior". Revista Páginas a&b (2019): 39-47.
    Acesso aberto • Publicado
  12. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Loizou, Michael; Arnab, Sylvester; Tomlins, Richard; Sukumar, Arun. "What a Mobility-Limited World: Design Requirements of an Age-Friendly Playable City". PrePrints 2018 (2018): https://www.preprints.org/manuscript/201810.0536/v1.
    Acesso aberto • Publicado • 10.20944/preprints201810.0536.v1
  13. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Loizou, Michael; Arnab, Sylvester. "Games for active ageing, well-being and quality of life: a pilot study". Behaviour & Information Technology 37 8 (2018): 842-854. http://dx.doi.org/10.1080/0144929x.2018.1485744.
    Publicado • 10.1080/0144929x.2018.1485744
  14. Veloso, A. I.; Ribeiro, Tânia; Vale Costa, L.. "Quando Jogo até me Esqueço das Dores: Jogos digitais como estratégia para a reabilitação física". Revista Observatório 4 4 (2018): 46-74. http://dx.doi.org/10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p46.
    Acesso aberto • 10.20873/uft.2447-4266.2018v4n4p46
  15. Grist, Hannah; Vale-Costa, Liliana. "Ageing in a network society: An Introduction". Networking Knowledge: Journal of the MeCCSA Postgraduate Network 10 1 (2017): 1-4. http://dx.doi.org/10.31165/nk.2017.101.499.
    Acesso aberto • Publicado • 10.31165/nk.2017.101.499
  16. Veloso, A. I.; Vale Costa, L.; Ribeiro, Tânia. "Jogos digitais na promoção da saúde: desafios e tendências". Revista da FAEEBA Educação e Contemporaneidade 25 46 (2016): 178-191. https://www.revistas.uneb.br/index.php/faeeba/article/view/2708.
    Acesso aberto • 10.21879/faeeba2358-0194.2016.v25.n46.p%25p
  17. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Being (Grand) Players: Review of Digital Games and their Potential to Enhance Intergenerational Interactions". Journal of Intergenerational Relationships 14 1 (2016): 43-59. http://dx.doi.org/10.1080/15350770.2016.1138273.
    Publicado • 10.1080/15350770.2016.1138273
  18. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Factors Influencing the Adoption of Video Games in Late Adulthood". International Journal of Technology and Human Interaction 12 1 (2016): 35-50. http://dx.doi.org/10.4018/ijthi.2016010103.
    Publicado • 10.4018/ijthi.2016010103
  19. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "“Juntos pela e-saúde e envelhecimento ativo”: coDesign da área de saúde da comunidade online miOne". Revista Páginas a&b (2016): 178-191.
    Acesso aberto • Publicado • 10.21747/21836671/pag
  20. Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa; Tânia Ribeiro. "JOGOS DIGITAIS NA PROMOÇÃO DA SAÚDE: DESAFIOS E TENDÊNCIAS". Revista da FAEEBA- Educação E Contemporaneidade (2016): https://publons.com/publon/1711335/.
    10.21879/FAEEBA2358-0194.V25.N46.2708
  21. Costa, L.V.. "Factors influencing the adoption of video games in late adulthood: A survey of older adult gamers". International Journal of Technology and Human Interaction (2016): http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84955573403&partnerID=MN8TOARS.
    10.4018/IJTHI.2016010103
  22. Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana Vale; Ferreira, Sónia; Veloso, A. I.; Costa, L.V.. "A comunicação síncrona e o idoso: estudo de conceitualização de um serviço de mensagens instantâneas (bate- papo) para a comunidade miOne". Revista Comunicação Midiática 10 3 (2015): 73-92. https://www2.faac.unesp.br/comunicacaomidiatica/index.php/CM/article/view/126.
    Acesso aberto • Publicado
  23. Fonseca, I.; Amado, P.; Costa, L.V.. "Desenho de interfaces para seniores: desafios e oportunidades no projeto SEDUCE". Revista PRISMA 23 2014 (2014): 107-138.
    Acesso aberto • Publicado • 10.21747/16463153
Artigo em revista (magazine)
  1. Veloso, Ana Isabel; Mealha, Óscar; Santos, Carlos; Costa, Liliana; Baldi, Vania; Sousa, Liliana; Martins, Fernanda; et al. "miOne: codesigning an ¿online livable community¿ for active ageing", Research@UA, 2021, https://proa.ua.pt/index.php/researchua/article/view/25707.
Capítulo de livro
  1. Martins, Laura; González, Sara; Tymoshchuk, Oksana; Antunes, Maria João; Costa, Liliana; Proença, Frederico; Paços, Ana Rita Salgueiro; Zagalo, Nelson. "Beyond Entertainment: Crisis-Themed Gaming and Its Educational Potential". In Advances in Design and Digital Communication V, 913-927. Springer Nature Switzerland, 2024.
    Publicado • 10.1007/978-3-031-77566-6_67
  2. Dantas, Joana; Costa, Liliana Vale; Zagalo, Nelson. "“No Cutaways in the Video Game Story”: An Interview Study of the Implications of Cinematography in the Game Narrative". In Advances in Design and Digital Communication V, 951-960. Springer Nature Switzerland, 2024.
    Publicado • 10.1007/978-3-031-77566-6_70
  3. Sónia Machado; Liliana Vale Costa; Óscar Mealha; Ana Veloso; Carlos Santos. "Fostering Co-UXers in Later Age: Co-designing a UX Toolkit for the Senior Online Community MiOne". 2022.
    10.1007/978-981-16-3930-2_15
  4. Ortet, C.; Veloso, A. I.; Vale Costa, L.. "Senior Citizens as Storytellers: Contribution to Gamified Contexts". In Human Aspects of IT for the Aged Population. Design, Interaction and Technology Acceptance, 8th International Conference, ITAP 2022, 69-79. 2022.
    Publicado • 10.1007/978-3-031-05581-2_6
  5. Ortet, C.; Vale Costa, L.; Veloso, A. I.. "Senior-Centered Gamification: An Approach for Cyclotourism". In Human Aspects of IT for the Aged Population. Design, Interaction and Technology Acceptance, 8th International Conference, ITAP 2022, 80-92. 2022.
    Publicado • 10.1007/978-3-031-05581-2_7
  6. Cláudia Ortet; Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa. "Fostering Senior Community-Based Cyclotourism Using Transmedia: A Proposal". 124-134. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-78111-8_8
  7. Francisco Regalado; Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso. "Online News and Gamification Habits in Late Adulthood: A Survey". 405-419. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-78108-8_30
  8. Sónia Machado; Liliana Vale Costa; Óscar Mealha. "Co-designing with Senior Citizens: A Systematic Literature Review". 61-73. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-78108-8_5
  9. Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso; Liliana Sousa; Michael Loizou; Sylvester Arnab. "Older Adults “Jump” into coDesiging a Digital Game: A Field Study". 88-99. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-78108-8_7
  10. Costa, L.V.; Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso. "Portraying Rare and Misdiagnosed Diseases in Movies: A Content Analysis". In Communicating Rare Diseases and Disorders in the Digital Age, 292-314. Estados Unidos: IGI Global, 2020.
    Publicado • 10.4018/978-1-7998-2088-8.ch010
  11. Ortet, Cláudia; Veloso, Ana Isabel; Costa, L.V.. "A Gamified App to Promote Senior Cyclo-Tourism: A Pilot Study". In 21st annual European GAMEON® Conference (GAMEON®2020) on Simulation and AI in Computer Games,, editado por Veloso, A. I.; Costa, L.V.; Mealha, Óscar, 71-78. Ostend, Bélgica: EUROSIS- ETI, 2020.
    Publicado
  12. Costa, L.V.; Veloso, A.; Loos, Eugène. "Age Stereotyping in the game context: Introducing the game-ageism and age-gameism phenomena". In Digital gaming among older populations. Human Aspects of IT for the Aged Population. Cham, Suiça: Springer International Publishing, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-22015-0_19
  13. Amado, P.; Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Methods and strategies for involving older adults in branding an online community: the miOne case study". In Older adults in the web ecology experiences - Human Aspects of IT for the Aged Population, 3-19. Cham, Suiça: Springer International Publishing, 2019.
    Publicado • https://doi.org/10.1007/978-3-030-22015-0_19
  14. Ortet, Cláudia; Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Jizo: A Gamified Digital App for Senior Cyclo-Tourism in the miOne Community". In Communications in Computer and Information Science, editado por Nelson Zagalo; Veloso, A. I.; Costa, L.V.; Mealha, Óscar, 195-207. Cham, Suiça: Springer International Publishing, 2019.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-37983-4_15
  15. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Mealha, Óscar. "Citizen’s interactions in ‘Smart game-playing’.". In GAME-ON’2018 19th International Conference on Intelligent Games and Simulation,, 121-126. Ghent University,Godan,University of Skovde,University of ZIlina: EUROSIS, 2018.
    Publicado
  16. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Mealha, Óscar. "A Review of Proxemics in ‘Smart Game-Playing’". In Citizen, Territory and Technologies: Smart Learning Contexts and Practices, editado por Mealha, Óscar; Monica Divitini; Rehm, M., 219-226. Cham, Suiça: Springer International Publishing, 2017.
    Publicado • 10.1007/978-3-319-61322-2_22
  17. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Demystifying Ageing Bias Through Learning: Co-designing an Online Course About ‘Ageing Well’". In Communications in Computer and Information Science, editado por Dennis Beck; Colin Allison; Leonel Morgado; Johanna Pirker; Foaad Khosmood; Jonathon Richter; Christian Gütl, 201-213. Cham, Suiça: Springer International Publishing, 2017.
    Publicado • 10.1007/978-3-319-60633-0_17
  18. Costa, L.V.; Veloso, A. I.. "Co-designing a Game Based Learning Platform for Active Ageing: ‘The Case of Jump‘". In GAME-ON’2017, 18th Annual Conference on Simulation and AI in Computer Games, Institute of Technology of Carlow,, editado por Kehoe J., 31-39. Carlow, Irlanda: EUROSIS, 2017.
    Publicado
  19. Costa, L.V.; Veloso, A. I.; Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana Vale. "Os jogos digitais e a aprendizagem nos idosos: desafios e recomendações". In Jogos digitais e aprendizagem: construindo fundamentos para uma prática baseada em evidências, editado por Alves, Lynn; Coutinho, Isa; Lynn Alves; Isabel Coutinho, 283-302. S. Paulo, Brasil: Papirus Editora, 2016.
    Publicado • 10.13140/RG.2.1.4385.2564
  20. Veloso, A. I.; Ferreira, S. A.; Soares, C.; Costa, L.V.. "O ensino das TIC aos cidadãos seniores em Portugal". In Gestão de Projetos educativos e EaD: Um olhar IberoAmericano, 177-196. Brasil: Editora ATLAS SALTA, 2015.
    Publicado
  21. Costa, Liliana; Veloso, Ana Isabel. "Saúde na comunidade miOne". In SEDUCE Utilização da comunicação e da informação em ecologias web pelo cidadão senior, editado por Ana Isabel Veloso, 135-153. Porto, Portugal: Edições Afrontamento, 2014.
    Publicado
  22. Ferreira, Sónia; Costa, Liliana Vale; Veloso, Ana Isabel. "Comunicar na comunidade miOne.". In SEDUCE Utilização da comunicação e da informação em ecologias web pelo cidadão senior., editado por Ana Isabel Veloso, 99-134. Porto, Portugal: Edições Afrontamento, 2014.
    Publicado
  23. Veloso, Ana Isabel; Costa, Liliana Vale. "Jogos na comunidade miOne". In SEDUCE Utilização da comunicação e da informação em ecologias web pelo cidadão senior., 185-213. Porto, Portugal: Edições Afrontamento, 2014.
    Publicado
Edição de livro
  1. Costa, L.V.; Zagalo, N.; Veloso, A. I; Clua, E.; Arnab, S.; Vairinhos, M.; Gomes, D.. Videogame Sciences and Arts. Springer Nature Switzerland. 2024.
    Publicado • 10.1007/978-3-031-51452-4
  2. Veloso, A.I.; Mealha,Ó; Costa, L.V.. GAME-ON 2021 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation.. Ostend, Bélgica, Portugal: EUROSIS - The European Technology Institute, ETI Bvba. 2020.. 2021.
    Publicado • Editor
  3. Costa, L.V.; Oliveira, S.M.. Communicating Rare Diseases and Disorders in the Digital Age. Hershey, PA, Estados Unidos: IGI Global.. 2020.
    Publicado • 10.4018/978-1-7998-2088-8 • Editor
  4. Veloso, Ana Isabel; Mealha, Óscar; Costa, L.V.. GAME-ON 2020 – 21st International Conference on Intelligent Games and Simulation. Ostend, Bélgica: EUROSIS - The European Technology Institute, ETI Bvba. 2020.
    Publicado • Editor
  5. Nelson Zagalo; Veloso, A. I.; Costa, L.V.; Mealha, Óscar. Videogame Sciences and Arts. Cham, Suiça: Springer International Publishing. 2019.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-37983-4
  6. Costa, Liliana; Sofia Vivero López; Viviana Fernández Marcial; Gisela Garcia Gabriel; Carlos Guardado da Silva; Maria Elisa Cerveira; Ana Isabel Veloso; et al. Livro de Resumos Alargados do V Workshop em Pós-graduação em Ciência da Informação 2018. Aveiro, Portugal: UA Editora Universidade de Aveiro. 2018.
    Publicado
Edição de número de revista
  1. Oliveira, Sónia M.; Costa, L.V.. "Using Information and Communication Technologies in Health Teaching and Learning". EAI Endorsed Transactions on Pervasive Health and Technology 21 25 (2021): http://dx.doi.org/10.4108/eai.8-1-2021.167842.
    Publicado • 10.4108/eai.8-1-2021.167842 • Co-editor
  2. Vairinhos, Mário; Vale Costa, Liliana; Cardoso, Pedro. "Cultural Representations in Digital Games". Journal of Digital Media & Interaction 4 11 (2020):
    Publicado • 10.34624/jdmi • Editor convidado
  3. Costa, Liliana; Grist, Hannah. "Ageing in a Networking Society". Networking Knowledge: Journal of the MeCCSA Postgraduate Network 10 1 (2017): http://ojs.meccsa.org.uk/index.php/netknow/issue/view/ageinginanetworksociety.
    Publicado • https://doi.org/10.31165/nk.2017.101 • Editor
Livro
  1. Game-playing for active ageing and healthy lifestyles. Dinamarca: River Publishers Series in Information Science and Technology. 2021.
    Publicado
Poster em conferência
  1. Ortet, C.(AD12-3570-D89C); Marques, G.; Regalado, F.; Vale Costa, L.; Veloso, A. I.. "Senior Cyclotourism Using Jizo: A Co-Designed Gamified App". Trabalho apresentado em Students@DigiMedia #01 - Research Summit UA, 2022.
  2. Costa, Liliana. "Co-designing, developing and assessing a digital game for active ageing". Trabalho apresentado em Poster presented at ResearchDay, 2017.
  3. Costa, Liliana. "Games for triggering active ageing and healthier lifestyles". Trabalho apresentado em TechDays Aveiro 2015, Conftele 2015, 2015.
  4. Costa, Liliana. "Networked video games for older adults". Trabalho apresentado em Great Lisbon International Conference on Games & Tel (GreatLX), ISCTE IUL, 2013, Lisbon, Portugal, 2013.
Prefácio / Posfácio
  1. Veloso, Ana Isabel; Mealha, Óscar; Costa, Liliana Vale. "Preface". Prefácio para GAME- ON 2021 ¿ 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation. Ostend, Bélgica: EUROSIS-ETI. 2021.
    Publicado
  2. Veloso, A. I.; Mealha, Óscar; Costa, L.V.. "Preface". Prefácio para GAME- ON 2020 – 21st International Conference on Intelligent Games and Simulation, ix-x. Ostend, Bélgica: EUROSIS-ETI. 2020.
    Publicado
  3. Costa, L.V.; Oliveira, Sónia M.. "Preface". Prefácio para Communicating Rare Diseases and Disorders in the Digital Age, editado por Oliveira, Sónia M., xv-xxii. Hershey, PA, USA, Estados Unidos: IGI Global. 2020.
    Publicado • 10.4018/978-1-7998-2088-8
  4. Nelson Zagalo; Veloso, A. I.; Costa, L.V.; Mealha, Óscar. "Preface.". Prefácio para Videogame Sciences and Arts, VJ 2019, Communications in Computer and Information Science, v-vii. Cham, Suiça: Springer. 2019.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-37983-4
Recurso online
  1. Vale Costa, L.. Virulent Odyssey is the new VR game developed by two Master Students. 2024. https://playmutation.web.ua.pt/?p=3127&lang=en.
  2. Costa, Liliana. Adriana Machado defends the dissertation “The Co-existence of Dark and Light Patterns in the Web”. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=3077&lang=en.
  3. Costa, L.. The PLAYMUTATION Consultant Lynn Alves oversees the project outcomes. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=3069&lang=en.
  4. Costa, L.V.. PLAYMUTATION team is at the 13th Conference on Videogame Sciences and Arts. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=3057&lang=en.
  5. Costa, Liliana. The wishlisted game Mutation Madness launched on Steam. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=3039&lang=en.
  6. Costa, L.. The game Mutation Madness takes over Lisboa Games Week. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2795&lang=en.
  7. Costa, L.V.. A group of students propose a Virtual Reality game for the PLAYMUTATION project. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2781&lang=en.
  8. Costa, Liliana. High-school students pitch their ideas on games about Parasites of Bivalves. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2743&lang=en.
  9. Costa, L.V.. Seventeen high-school students create their game on the Parasites of Bivalves. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2729&lang=en.
  10. Costa, L.V.. Second day of PLAYMUTATION activities in UA Summer School was a success. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2729&lang=en.
  11. Costa, Liliana. Workshop BEAT Corona Board Game held at the University of Bath,UK. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2667&lang=en.
  12. Costa, L.V.. Workshop ‘Game-It-Yourself’ in Crisis Communication held at DeCA. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2631&lang=en.
  13. Costa, L.V.. PLAYMUTATION team at the Digital Games Research Association (DIGRA) Conference. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2616&lang=en.
  14. Costa, L.V.. Workshop on Dark Patterns involves 17 students from the Master in Communication and Web Technologies. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=2601&lang=en.
  15. Vale Costa, L.. Project PLAYMUTATION presented at CUMULUS Antwerpen conference. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=1975&lang=en.
  16. Costa, L.V.. Fifteen High School Students in Leiria participate in the PLAYMUTATION project. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=1870&lang=en.
  17. Costa, Liliana. Twenty High School Students from Guimarães search for viruses in books and build their own visual novels. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=1810&lang=en.
  18. Costa, L.. Forty High School Students participate in PLAYMUTATION under the FCT Program ‘Cientificamente Provável’. 2023.
  19. Costa, L.V.. Ana Passos defends the dissertation “Cinematics and Digital Game Storytelling: Implications for Game Design”. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=1677&lang=en.
  20. Costa, Liliana. Frederico Proença defends the dissertation “Development of a Digital Game to raise Young Adults’ awareness of Viral Infections”. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/?p=1650&lang=en.
  21. Costa, L.V.. News: Conversations miOne #3 A journey into the world of board games. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5517&lang=en.
  22. Costa, L.V.. News The evaluation of the miOne community at the Universidade Sénior de Esmoriz is already in the second session. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5358&lang=en.
  23. Costa, L.V.. News: Investigação-Gamificação e Cicloturismo Sénior vence Best Paper Award na Conferência Europeia GAMEON2020. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7743.
  24. Costa, L.V.. News: Investigadora Responsável do Projeto SEDUCE 2.0 conduz painel de discussão na conferência HCII2020. 2020. http:// www.seduce.pt/?p=7707.
  25. Costa, L.V.. News: Principal Researcher of the SEDUCE 2.0 Project Organizes the Special Track Older Adults in the Web Ecology Experiences in HCI2020. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7719&lang=en.
  26. Costa, L.V.. News: Adventour é o nome do newsgame miOne apresentado por alunos de Novas Tecnologias da Comunicação. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7659.
  27. Costa, L.V.. News: Adventour is the newsgame presented by undergraduate students in New Technologies of Communication. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7671&lang=en.
  28. Costa, L.V.. News: Fim de Setembro é marcado pela apresentação do progresso das dissertações SEDUCE 2.0. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7782.
  29. Costa, L.V.. News: End of September is marked by the presentation of the progress of dissertations SEDUCE 2.0. 2020. http://www. seduce.pt/?p=7794&lang=en.
  30. Costa, L.V.. News: Digimedia hosts the 21st European Gameon® conference on simulation and ai in computer games. 2020. https://digimedia.web.ua.pt/archives/6026.
  31. Costa, L.V.. News: À conversa no miOne #4 Património arqueológico português. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7365.
  32. Costa, L.V.. News: Conversations miOne #4 The Portuguese Archaeological Heritage. 2020. http://www.seduce.pt/?p=7692&lang=en.
  33. Costa, L.V.. News: À conversa no miOne #3 Uma viagem ao mundo dos jogos de tabuleiro. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5505.
  34. Costa, L.V.. News The Win-Win Health Game is done remotely with students from Senior Academies. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5160&lang=en.
  35. Costa, L.V.. News: À conversa no miOne #2 Exposição Labor e Método 88 cartazes. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5406.
  36. Costa, L.V.. News Tertúlias-À Conversa no miOne arrancam. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5181.
  37. Costa, L.V.. News Conversations miOne start. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5208&lang=en.
  38. Costa, L.V.. News Jogo Win-Win Saúde é feito à distância com os alunos das Academias Seniores. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5136.
  39. Costa, L.V.. News Luta contra as notícias falsas COVID-19 é o desafio semanal da comunidade miOne. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5039.
  40. Costa, L.V.. News Fighting Fake News COVID-19 is the weekly challenge for the miOne community. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5175&lang=en.
  41. Costa, L.V.. News Comunidade miOne marca presença no Facebook e Instagram. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4940.
  42. Costa, L.V.. News miOne Community is present on Facebook and Instagram. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5244&lang=en.
  43. Costa, L.V.. News As sessões miOne continuam a distância. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5012.
  44. Costa, L.V.. News miOne sessions continue on-line. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5223&lang=en.
  45. Costa, L.V.. News Distantes, mas unidos no miOne em tempos de COVID-19. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4979.
  46. Costa, L.V.. News Distant, but united in miOne in COVID-19 times. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5235&lang=en.
  47. Costa, L.V.. News Gamification and senior cyclotourism is under discussion by the SEDUCE research team. 2020. http://www.seduce.pt/?p=1534&lang=en.
  48. Costa, L.V.. News Um Jogo Digital em Ambientes Imersivos no Apoio às Vítimas do Acidente Vascular Cerebral é o tema da dissertação de mestrado defendida por José Dias. 2020. http://www.seduce.pt/?p=1459.
  49. Costa, L.V.. News Um brinde à saúde estende-se à Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4916.
  50. Costa, L.V.. News A toast to health extends to the Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5259&lang=en.
  51. Costa, L.V.. News O turismo e a comunidade miOne na Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4883.
  52. Costa, L.V.. News Tourism and the miOne community at the Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5283&lang=en.
  53. Costa, L.V.. News Universidade Sénior de Esmoriz brinda à saúde na comunidade miOne.. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4859.
  54. Costa, L.V.. News Universidade Sénior de Esmoriz toast to health in the online community miOne. 2020. http://www.seduce. pt/?p=5301&lang=en.
  55. Costa, L.V.. News Alunos da Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré à procura da notícia falsa. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4859.
  56. Costa, L.V.. News Universidade Sénior de Esmoriz toast to health in the online community miOne.. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5301&lang=en.
  57. Costa, L.V.. News Academia Sénior de Penamacor da Universidade de Aveiro. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4811.
  58. Costa, L.V.. News Alunos da Universidade Sénior de Esmoriz discutem notícias falsas na comunidade miOne. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4766.
  59. Costa, L.V.. News O Carnaval chegou a Esmoriz...e o miOne também.. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4713.
  60. Costa, L.V.. News Carnival arrived at Esmoriz ... and so did miOne.. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5325&lang=en.
  61. Costa, L.V.. News Alunos da Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré partilham as suas viagens na comunidade miOne. 2020. www.seduce.pt/?p=4707.
  62. Costa, L.V.. News Students from the Senior University of Gafanha da Nazaré share their travels in the miOne community. 2020. www.seduce.pt/?p=5352&lang=en.
  63. Costa, L.V.. News A avaliação da comunidade miOne na Universidade Sénior de Esmoriz já vai na segunda sessão. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4657.
  64. Costa, L.V.. News Sessão 2 de avaliação da comunidade miOne decorre na Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4623.
  65. Costa, L.V.. News MiOne community evaluation session 2 takes place at the Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5364&lang=en.
  66. Costa, L.V.. News Segunda sessão de validação da Escala de Sociabilidade decorreu em Viseu. 2020. http://www.seduce. pt/?p=3979.
  67. Costa, L.V.. News Evaluation session 2 of the miOne community takes place at the Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5376&lang=en.
  68. Costa, L.V.. News The online community miOne arrives for the adult learners at the University of Third Age of Esmoriz. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4511&lang=en.
  69. Costa, L.V.. News Equipas SEDUCE 2.0, Campus e GPS reunidas para integrar novas funcionalidades nas plataformas miOne, campus e GPS. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4577.
  70. Costa, L.V.. News SEDUCE 2.0, Campus and GPS teams gathered to integrate new features on miOne, campus and GPS platforms. 2020. http://www.seduce.pt/?p=5385&lang=en.
  71. Costa, L.V.. News A comunidade miOne chega à Universidade Sénior de Esmoriz. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4471.
  72. Costa, L.V.. News Evaluation session of the online community miOne took place at Gafanha da Nazaré. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4447&lang=en.
  73. Costa, L.V.. News Primeira sessão de avaliação da comunidade miOne arranca em Oliveira de Azeméis. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4329.
  74. Costa, L.V.. News First evaluation session of the online community miOne took place at Oliveira de Azeméis. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4353&lang=en.
  75. Costa, L.V.. News Nasceu a comunidade miOne.. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4299.
  76. Costa, L.V.. News The online community miOne was born. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4319&lang=en.
  77. Costa, L.V.. News Alunos apresentam trabalhos enquadrados no SEDUCE 2.0 na Videojogos 2019. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3991.
  78. Costa, L.V.. News Students present their work in the SEDUCE 2.0 project at Videogames 2019. 2020. http://www.seduce.pt/?p=4001&lang=en.
  79. Costa, L.V.. News Second validation session of the Online Sociability Scale took place in Viseu. 2020. http://www.seduce. pt/?p=3985&lang=en.
  80. Costa, L.V.. News Aprendizagem e envelhecimento ativo em destaque na TIE2019. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3967.
  81. Costa, L.V.. News Primeira sessão de validação da Escala de Sociabilidade Online arranca a 7 de Outubro. 2020. http://www. seduce.pt/?p=3949.
  82. Costa, L.V.. News First validation of the Online Sociability Scale kicks off on October 7. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3961&lang=en.
  83. Costa, L.V.. News Michel Poulain fala de longevidade e Blue Zones na Universidade de Aveiro. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3939.
  84. Costa, L.V.. News Projeto SEDUCE 2.0 na conferência GAMEON2019. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3921.
  85. Costa, L.V.. News “‘The SEDUCE 2.0 Project at the conference GAMEON2019”- http://www.seduce.pt/?p=3933&lang=en. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3933&lang=en.
  86. Costa, L.V.. News Gamificação e Cicloturismo Sénior é tema da dissertação defendida por Cláudia Ortet. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3909.
  87. Costa, L.V.. News Gamification and Senior Cyclotourism: Designing an app for the miOne online community is the dissertations theme defended by Cláudia Ortet. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3915&lang=en.
  88. Costa, L.V.. News ¿The Principal Researcher of the SEDUCE 2.0 project organizes Special Track at HCII2019¿. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3903&lang=en.
  89. Costa, L.V.. News Grupo Footour apresenta Projeto Final da Licenciatura no âmbito do SEDUCE 2.0. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3885.
  90. Costa, L.V.. News BsC students present their Final Project entitled Footour. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3891&lang=en.
  91. Costa, L.V.. News Tecnologia e Saúde é tema da Workshop CISTI 2019, dinamizada pela equipa SEDUCE 2.0. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3871.
  92. Costa, L.V.. News Technology-enabled Health, Rehabilitation and Wellness is the topic of the Workshop CISTI 2019, organized by the team SEDUCE 2.0. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3879&lang=en.
  93. Costa, L.V.. News Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré testa a rota dos ovos moles do jogo Footour. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3849.
  94. Costa, L.V.. News ¿University of Third Age Gafanha da Nazaré tests the Footour game route ¿Ovos Moles¿¿. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3863&lang=en.
  95. Costa, L.V.. News Projeto SEDUCE 2.0 marca presença na conferência internacional EUCEN. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3837.
  96. Costa, L.V.. News Researchers of the SEDUCE 2.0 project talk at the International 51st EUCEN University Lifelong Learning to Live a Better Life. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3843&lang=en.
  97. Costa, L.V.. News Equipa SEDUCE 2.0 participa na conferência SLERD2019. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3837.
  98. Costa, L.V.. News “The SEDUCE 2.0 team is at SLERD 2019”- http://www.seduce.pt/?p=3829&lang=en. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3829&lang=en.
  99. Costa, L.V.. News “Últimas Sessões de ‘Gamificação e Cicloturismo Sénior’ deixam saudade”- http://www.seduce.pt/?p=3805. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3805.
  100. Costa, L.V.. News Last sessions on Gamification and Senior Cyclotourism. 2020. http://www.seduce.pt/?p=3813&lang=en.
  101. Costa, L.V.. News ¿Equipa Footour revela jogo no evento Internet Day. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2970.
  102. Costa, L.V.. News Footour team unveils mobile game in Internet Day. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2988&lang=en.
  103. Costa, L.V.. News Gamificação e Cicloturismo Sénior já vai na 2a sessão. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2917.
  104. Costa, L.V.. News Second Session of Gamification and Senior Cyclotourism. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2940&lang=en.
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  106. Costa, L.V.. News Students at the University of Third Age adhere to focus group session Gamification and Senior Cyclotourism. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2887&lang=en.
  107. Costa, L.V.. News Projeto SEDUCE 2.0 marca presença no evento XPERIMENTA. 2019. http://www.seduce.pt/?p=2785.
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  144. Costa, L.V.. News The use of Information and communication technologies for older adults is one of the subjects of the program Click, on Antena 1. 2012. http://www.seduce.pt/old_website/SITE_EN/pagdetalhe9.html.
  145. Costa, L.V.. News Participantes da Instituição de Vilar falam sobre as suas dificuldades de interação com os interfaces através do jogo da glória. 2012. http://www.seduce.pt/old_website/SITE_PT/pagdetalhe12.html.
  146. Costa, L.V.. News “Participants from the Institution of Vilar talk about their difficulties when interacting with multimedia applications by playing a board game”. 2012. http://www.seduce.pt/old_website/SITE_EN/pagdetalhe12.html.
  147. Costa, L.V.. News “SEDUCE project on ‘Nativos digitais’, a TV program transmitted by RTP2”. 2012. http://www.seduce.pt/old_website/SITE_PT/pagdetalhe13.html.
  148. Costa, L.V.. Projeto SEDUCE dá-se a conhecer no programa Nativos digitais transmitido pela RTP2. 2012. http://www.seduce.pt/old_website/SITE_PT/pagdetalhe13.html.
Resumo em conferência
  1. Tymoshchuk, O., ; Antunes, M.J; Zagalo, N; Vale Costa, L.. "Yo-media: explorando os desafios de promoção da literacia mediática dos jovens em tempos de crise". Trabalho apresentado em Seminário MediaTrust.Lab: “Jornalismo de Proximidade e Audiências”, Faculdade de Letras da Universidade de Coimbra, June 14, 2023, Coimbra, 2023.
    Publicado
  2. Veloso, A. I.; Vale Costa, L.; Ortet, C.; Regalado, F.. "miOne: An Online Community for Active Ageing". Trabalho apresentado em miOne World - 1st International Conference on Online Social Environments for Active Ageing, 2021.
    Publicado
  3. Costa, L.V.; Oliveira, S.M.. "Doenças Raras e Comunicação em Saúde na Era Digital". Minho, 2020.
    Publicado
  4. Soares, Celia; Veloso, A. I.; Mealha, Óscar; Costa, L.V.. "A importância das ecologias web e da partilha de informação no processo de aprendizagem do cidadão sénior. Oral communication at the Conferência Europeia de aprendizegem ao longo da vida". Trabalho apresentado em IV Forum Lifelong Learning HUB III Seminário ENABLIN+, Universidade de Évora, Évora,, Évora, 2015.
    Publicado • 10.13140/RG.2.2.26405.42724
  5. Veloso, A. I.; Soares,C.; Costa, L.V.; Ferreira, S.. "Learning experiences in later age: lessons from four case studies in Portugal.". Trabalho apresentado em Conferência Europeia de aprendizegem ao longo da vida, IV Forum Lifelong Learning HUB III Seminário ENABLIN+, Évora, 2015.
    Publicado • 10.13140/RG.2.2.36471.75689
Revisão de livro
  1. Costa, L.V.. "Zagalo, N. (2013), FCA, Lisboa. Videojogos em Portugal". Revisão de Videojogos em Portugal 2 (2015): 207-209. http://www.comtecdev.com/fr/telecharger/Costa.pdf.
    Publicado
Tese / Dissertação
  1. Costa, Liliana. "Game-based learning for active ageing: Co-designing, developing and assessing a game-based tool". Doutoramento, Universidade de Aveiro, 2017. http://hdl.handle.net/10773/23250.
  2. Costa, L.V.. "Networked video games for older adults". Mestrado, Universidade de Aveiro, 2013. http://hdl.handle.net/10773/11326.
Website
  1. Costa, L.V.. Playmutation website. 2023. https://playmutation.web.ua.pt/.
  2. Costa, L.V.. SEDUCE 2.0 - Use of Communication and Information in the miOne online community by senior citizens.. 2019. http://www.seduce.pt/?page_id=6984&lang=en.
  3. Costa, Liliana. Prototype - JUMP. 2016. http://jump.web.ua.pt/en/.
  4. Costa, Liliana. Prototype -‘SeriousGiggle’ – Serious games for triggering a healthy ageing and lifestyle. 2015. http://seriousgiggle.web.ua.pt/.

Artística / Interpretação

Arte visual
  1. Costa, L.V.. ‘Lost tourist’ toolkit - Ice-breaking game for assessing the tourist’s travel experience..
  2. Costa, L.V.. Hello. I’m Rare. (Posters & WebDesign).
  3. Costa, L.V.. (Un) Classified Positive-Strand (Proceedings Cover for the GAMEON 2021 EUROSIS).

Propriedade Intelectual

Marca registada
  1. 2022. "Footour: Fostering Leisure and Inclusive Tourism, Fostering Location-based Outdoor Playtime".
    Registada
  2. 2021. "Jizo: A Gamified Digital App for Senior Cyclo-Tourism in the miOne community".
    Registada
  3. 2018. "serious giggle - Serious Games for triggering active ageing and healthy lifestyles".
    Pendente
  4. 2018. "JUMP - Os jogos digitais e a avaliação da experiência de Utilização para Motivar um Envelhecimento Ativo e Promover Hábitos Saudáveis".
    Registada
Registo de direitos de autor
  1. 2018. "serious giggle - Serious Games for triggering active ageing and healthy lifestyles".
    Primeira fixação
  2. 2018. "JUMP - Os jogos digitais e a avaliação da experiência de Utilização para Motivar um Envelhecimento Ativo e Promover Hábitos Saudáveis".
    Primeira fixação

Outros

Outra produção
  1. Game designer and writer of the Augmented Reality Game “Santa Joana Princesa”. Game designer and writer of the Augmented Reality Game “Santa Joana Princesa” – A joint initiative promoted by the Department of Communication and Art and Câmara Municipal de Aveiro. 2016. Costa, Liliana. https://uaonline.ua.pt/pub/detail.asp?c=47797&lg=pt.
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2024/05/16 Panel Disinformation in Europe, at the National Press Day conference, held in Lisbon, the future of journalism and the fight against disinformation in Europe - https://apimprensa.pt/dia-nacional-da-imprensa-16-e-17-de-maio/ National Press Day conference/Dia Nacional da Imprensa
Associação Portuguesa da Imprensa (Lisbon, Portugal)
2022/10/26 Invited Keynote Speaker to speak about Games and Communication at the Ciclo de Conferências organized by Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (SICAD)
Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (SICAD) (Portugal)
2021/03/16 Invited Speaker in the Webinar 'O Papel das Tecnologias da Informação e Comunicação na Vida dos Seniores - Envelhecimento e Cidadania Digital - O caso da comunidade miOne' organized by Câmara Municipal de Aveiro O Papel das Tecnologias da Informação e Comunicação na Vida dos Seniores - Envelhecimento e Cidadania Digital - O caso da comunidade miOne
Câmara Municipal de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2021 Evaluation of Gamification Strategies’ Impact on Cyclotourism for Active and Healthy Ageing. EuroVelo & Cycling Tourism Conference. CICLOBCN21
EuroVelo & Cycling Tourism Conference (Barcelona, Espanha)
2020/11/06 Invited Keynote Speaker at the Encuentro Transfronterizo Jovenes y Nuevas Tecnologías in representation of the University of Aveiro/DIGIMEDIA, organised by Associación de Videojuegos de Castilla Y León. Presentation: “Oportunidades de Emprego para Jovens nas Novas Tecnologias em Portugal”, Virtual Event [November 6th, 2020]. Oportunidades de Emprego para Jovens nas Novas Tecnologias em Portugal”
Associación de Videojuegos de Castilla Y León (Valladolid, Espanha)
2020/11 Organization of the second round of User Experience (UX) online activities jointly with the SEDUCE 2.0 research team: Presentation, Health, and Gamification, involving Academia Sénior de Vila Velha de Rodão, Universidade Sénior de Sintra and Centro Social de Vera Cruz (Nov 2020); User Experience (UX) online activities
Universidade de Aveiro (Online, Portugal)
2020/01/28 Invited lecturer for the workshop “Jornadas de Inovação Pedagógica” with the theme ‘Visual societal-oriented storytelling’/’Narrativas Visuais na Aprendizagem baseada em Desafios Societais’, DEGEIT, University of Aveiro [Jan. 28th, 2020]; Jornadas de Inovação Pedagógica
Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2019/09/20 Keynote speaker at the GAMEON 2019 - EUROSIS, Presentation: “Game-based Psychotherapy” https://www.eurosis.org/conf/gameon/2019/keynote.html European Conference on Simulation and AI in Computer Games GAME-ON 2019 EUROSIS
Breda University of Applied Sciences (Breda)
2019/09/19 Invited to give a tutorial on ‘Being a “Visual Novel” Storyteller with Fungus Unity 3D at the European Conference GAMEON2019, University of Breda[September 19th, 2019]; European Conference GAMEON2019
University of Breda (Breda, Países Baixos)
2018/11/07 Co-designing a Game-based Learning Platform for Active Ageing: The Case of “Jump”. GAMEON’2017, 18th Annual Conference on Simulation and AI in Computer Games, Carlow, Ireland
Institute of Technology Carlow, Carlow, Ireland (Carlow, Irlanda)
2018/08/01 Gamificação e desafios para as narrativas imagéticas 1o Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies - Desafios para as narrativas imagéticas
Ria Editorial (Portugal)
2018/03/20 Keynote speaker at the the Imperial College of London - International Summit on Serious Health Games, Presentation: “A Healthy Seriousgiggle for active ageing: The use of games to demystify ageing bias” International Summit on Serious Health Games
NIHR Health Protection Research Unit in Healthcare Associated Infection and Antimicrobial Resistance at Imperial College London (Londres, Reino Unido)
2018/01/26 Keynote speaker at the Global Game Jam, Department of Communication and Art (DeCA) Presentation: “GAME-IT- YOURSELF”: Criação, desenvolvimento e comunicação de um jogo, at the Department of Communication and Art, University of Aveiro; Global Game Jam
Department of Communication and Art (DeCA) (Aveiro, Portugal)
2017/11/27 A Computação Positiva nas Ciências da Informação e Design de Interação: Desafios e oportunidades SOPCOM 2017
Escola Superior de Educação de Viseu (Viseu, Portugal)
2017/10/11 Keynote entitled 'Healthy SeriousGiggle - Serious Games for triggering active ageing and healthy lifestyles' relative to the Workshop on Serious Games and Key Trends in the Healthcare Sector, Disruptive Media Learning Lab, Coventry University https://www.youtube.com/watch?v=MrAQ5lZzs0o Workshop on Serious Games and Key Trends in the Healthcare Sector
Disruptive Media Learning Lab (Coventry, Reino Unido)
2017/06/23 A Review of Proxemics in ‘Smart Game- Playing’ SLERD 2017, 2nd International Conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Development
Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2016/12/13 “Game-based psychotherapy” for active ageing: A game design proposal in non-game context International Conference on Technology and Innovation in Sports, Health and Wellbeing
UTAD (Vila Real, Portugal)
2015/12/02 Learning experiences in later age: lessons from four case studies in Portugal European conference on lifelong learning 2015
Universidade de Évora (Évora, Portugal)
2015/09/23 Invited Presenter in the 1st meeting REDE TIC e Sociedade – Project Market Place 2015 “Gibberish – Os jogos e a literacia informacional para uma sociedade inclusiva e envelhecimento ativo”, Centro de Congressos de Lisboa [Sept. 23rd, 2015]; Project Market Place
1º Encontro da Rede TIC e Sociedade (Lisboa, Portugal)
2015/06/18 The gamer’s soul never dies: Review of digital games for an active ageing 2015 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
IEEE (Águeda, Portugal)
2015 Presentation of the SeriousGiggle Project at the Universities of Third Age ‘Academia de Saberes de Aveiro’, ‘Academia de Cultura e Solidariedade de Águeda’, ‘Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis’ and ‘Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré’ (2015-2017);
‘Academia de Saberes de Aveiro’, ‘Academia de Cultura e Solidariedade de Águeda’, ‘Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis’ and ‘Universidade Sénior da Gafanha da Nazaré’
2014/11/06 Os jogos da comunidade miOne presented at the workshop O cidadão sénior e as ecologias web Videojogos 2014 Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, IPCA
IPCA (Barcelos)
2014/11/06 Alternate Reality Games and Intergenerational Learning Videojogos 2014:Conferência de ciências e artes dos videojogos
IPCA (Barcelos, Portugal)
2014 A expansão dos jogos de realidade alternada no contexto de aprendizagem intergeracional II Congresso Mundial de Comunicação IberoAmericana – Os desafios da Internacionalização
Universidade do Minho (Braga, Portugal)
2014 Collaboration in the organization of the workshop A comunidade miOne at ACTIS, UTI - Universidade de Terceira Idade de Sintra (addressed to professors) (2014).
UTI - Universidade de Terceira Idade de Sintra
2012/12/27 Proposta de um serviço de comunicação síncrona para o cidadão senior: o caso do Instant Messaging. X Congresso LUSOCOM Comunicação, Cultura e Desenvolvimento
Instituto Superior de Ciências Sociais e Políticas, Universidade Técnica, Lisbon, Portugal (Lisboa, Portugal)
2012 Reflexão sobre os Videojogos em Rede para o Cidadão Sénior Science and Art of video games, VIDEOJOGOS 2012
Faculdade de Ciências Humanas, Universidade Católica Portuguesa (Lisboa, Portugal)

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2024 - Atual PLAYMUTATION DOC: Desenvolvimento de um documentário de animação para sensibilizar os pré-adolescentes para a existência de agentes patogénicos
Orientador
Licenciatura em Multimédia e Tecnologias da Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023/09 - Atual Master's Thesis - Development of a Digital Game to Assist in Language Therapy for Preschool Children
Coorientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Master's Thesis - Development of a User Experience Toolkit for Designing and Evaluating Video Game Genres
Orientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Master's Thesis - Development of a User Experience Toolkit for Designing and Evaluating Video Game Genres
Orientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Master's Thesis - Development of a Sustainability Transmedia Campaign for the Corporate Strategy of the Aveiro Port.
Orientador
Mestrado em Comunicação Audiovisual Para Novos Média (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Master's Thesis - Desenvolvimento de uma toolkit de análise e aplicação de técnicas cinematográficas nos videojogos
Coorientador
Comunicação Audiovisual para Novos Média (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Master's thesis - Immersive Audiovisual Content for Senior Cycle Tourism Experience
Coorientador
Mestrado em Comunicação Audiovisual Para Novos Média (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual PhD thesis - Designing for Smart Homes: A User Experience Framework for the Development of Multi - Adaptive User Interfaces
Coorientador
Doctoral Program in New Media
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 - 2024/12 PhD thesis - Avaliação do Impacto de Estratégias de Gamificação nos Serviços de Informação e Comunicação do Cicloturismo para o Cidadão Sénior
Coorientador
PROGRAMA DOUTORAL EM INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO EM PLATAFORMAS DIGITAIS (3º CICLO) (Doutoramento)
2023/09 - 2024 Master's Thesis - Digital Games to Support Speech Therapy in Children Who Stutter
Coorientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2024 Master's Thesis - Proposal of a Framework for identifying the Action Gamer's Profile
Coorientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2024 Master's Thesis - NFT’s e a experiência do jogador: estudo de caso da plataforma QUDO de BlockBastards
Orientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Master's Thesis - Proposta de uma ferramenta de suporte ao design e desenvolvimento de Jogos de Realidade Alternada
Coorientador
Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 BsC Final Project - App Gen from Jizo
Coorientador
1st cycle degree in Multimedia and Communication Technologies
Universidade de Aveiro, Portugal
2022 - 2023 Master's Thesis -The Co-existence of Dark and Light Patterns in the Web: Development of a Lighter-Darkness Media Toolbox for Responsible Design
Orientador
Mestrado em Comunicação e Tecnologias Web (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/02/25 - 2022/07/26 BsC Final Project - Group Aveiro Silver CycloTourism: Development of a applied to cyclotourism
Coorientador
Degree in New Technologies of Communication (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2021/10 - 2022 Master's Thesis -Development of a Digital Game to raise Young Adults' awareness of Viral Infections
Orientador
Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/10 - 2022 Master's Thesis - Cinematics and Digital Game Storytelling: Implications for Game Design
Orientador
Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/05/03 - 2022 Master's Thesis -Estratégias de Participação Ativa do Cidadão Sénior em Comunidades Online [Strategies for Senior Citizens' Participation in Online Communities]
Coorientador
Mestrado em Gerontologia Aplicada - Dissertação/Projeto (Mestrado)
2020/02/01 - 2021/07/27 BsC Final Project - Group Adventour- PlayNews - Playful Media Storytelling in News
Coorientador
Degree in New Technologies of Communication (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/09/16 - 2021/02/24 Master's Thesis - Gamifying News for the online community miOne
Coorientador
Master in Multimedia Communication (Mestrado)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/02/16 - 2021/02/09 Master's Thesis - Co-designing a UX toolkit for Senior Online Communities: A Proposal for the Online Community miOne.
Coorientador
Master in Multimedia Communication (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 - 2021 BsC Final Project - VIVAZ App Development for Cyclotourism
Coorientador
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 - 2021 BsC Final Project - Gen from Jizo
Coorientador
Licenciatura em Multimédia e Tecnologias da Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro, Portugal
2018/09/25 - 2019/09/12 Master's Thesis - Gamification and Senior Cyclo-tourism: Design Proposal for the miOne Community
Coorientador
Master in Multimedia Communication (Mestrado)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/02/01 - 2019/07/09 BsC Final Project - Footour - Fostering Leisure and Inclusive Tourism, Fostering Location-based Outdoor Playtime.
Coorientador
Degree in New Technologies of Communication (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2016/09/16 - 2017/12/14 Master's Thesis - A aprendizagem mediada tecnologicamente e o envelhecimento ativo : estudo sobre o impacto na qualidade de vida e bem-estar [Technologically mediated learning and active aging: a study on the impact on the quality of life and well-being]
Coorientador
Mestrado em Gerontologia (Mestrado)
Universidade de Aveiro Escola Superior de Saúde de Aveiro, Portugal
2016/02/01 - 2016/07/19 BsC Final Project - Group JUMP - Digital games and the evaluation of User Experience to Motivate active aging and Promote healthy habits
Orientador
Degree in New Technologies of Communication (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2022/07/05 - Atual Special Events and Tracks Chair SLERD 2022 7th conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Development — 5-6 July (http://slerd2019.uniroma2.it/committees/) (2022/07/05 - 2023/07/06)
Conferência (Outra)
University Politehnica of Bucharest, Roménia
2024/11/21 - 2024/11/22 Scientific chair of the 1st International Conference on Crisis Media Literacy (2024/11/21 - 2024/11/22)
Conferência (Coorganizador)
2024/07 - 2024/07 Coordinator of the program Academia de Verão – PLAYTRUST, 30 participants (2024/07 - 2024/07)
Outro (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023/11/26 - 2023/11/30 General Chair of the 13th International Conference on Videogame Sciences and Arts., Universidade de Aveiro (https://spcvideojogos.pt/videojogos2023/) (2023/11/28 - 2023/11/30) (2023/11/28 - 2023/11/30)
Conferência (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023/07/03 - 2023/07/05 Workshop at EvoKE 2023 - Teaching 'Game-It-Yourself' in Health and Media Trust through PLAYMUTATION (2023/07/03 - 2023/07/05)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
University of Bath, Reino Unido
2023/07/03 - 2023/07/05 Workshop at EvoKE 2023 - Beat Corona - a board game that teaches you how to fight human and animal coronaviruses (2023/07/03 - 2023/07/05)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
University of Bath, Reino Unido
2021/09/22 - 2021/09/24 Member of the Organizing Committee of the European Conference GAME-ON 2021 on Simulation and AI in Computer Games, September 22-24, 2021, Department of Communication and Art, University of Aveiro. https://www.eurosis.org/conf/gameon/2021/ (2021/09/22 - 2021/09/24)
Conferência (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/05/01 - 2021/07/23 Organizing Chair of the 1st International Conference on Online Social Environments for Active Ageing, Universidade de Aveiro (http://mioneworld.web.ua.pt/) (2021/05/22 - 2021/05/23)
Conferência
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/06/24 - 2021/06/25 Invited Session Chair In SLERD 2021 - 6th conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Development (2021/06/24 - 2021/06/25)
Conferência (Membro da Comissão Organizadora)
University Politehnica of Bucharest, Roménia
2021/06/15 - 2021/06/15 Organization of the Open Class / Aula Aberta with Daniel Wiedemann (founder of the Game Indie Studio FieryThings: Munich, Germany) - Investigating Rollenwahrnehmung, Perspective and Space Through VR Related Game Interfaces, Narrative and Interactive Games, MCMM (2021/06/15 - 2021/06/15)
Seminário (Presidente da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020/12/17 - 2020/12/17 Invited Session Chair In Bloom New Perspectives for Better Solutions, Doctoral Program in Digital Media, UP, Thursday, December 17, 2020 (2020/12/17 - 2020/12/17)
Simpósio (Outra)
Universidade do Porto, Portugal
2020/02 - 2020/11 Organization of the following User Experience (UX) online and offline activities jointly with the SEDUCE 2.0 research team – Presentation, Tourism, Health and News, involving Universidade Sénior Gafanha da Nazaré, Universidade Sénior de Esmoriz, Universidade Sénior de Oliveira de Azeméis Academia Sénior de Penamacor, and Academia Sénior de Vila Velha de Rodão (Feb 2020-Nov 2020) (2020/02 - 2020/11)
Outro (Coorganizador)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020/09/23 - 2020/09/25 Member of the Organizing Committee of the European Conference GAME-ON 2020 on Simulation and AI in Computer Games, September 23-25, 2020, Department of Communication and Art, University of Aveiro. https://www.eurosis.org/conf/gameon/2020 (2020/09/23 - 2020/09/25)
Conferência (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020/05/22 - 2020/07 Organization of the following seminars jointly with the SEDUCE 2.0 research team : Fake news (“Notícias falsas – dicas para não se deixar enganar à grande” by Francisco Regalado); Graphic Design (“Exposição Labor e Método 88 cartazes by Jorge dos Reis”); Board Games (“Uma viagem ao mundo dos jogos de tabuleiro”) and Archeology History (“Património arqueológico português”) (May – July 2020); (2020/05/22 - 2020/07/15)
Seminário (Presidente da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro, Portugal

DigiMedia, Portugal
2019/06/19 - 2019/06/19 Chair - Special Track WTEHRW 2019 ¿ 1st Workshop on Technology-Enabled Health, Rehabilitation, and Wellness, 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI 2019), promoted by AISTI, IEEE SMC, Universidade de Coimbra and Coimbra Business School, June 19 and 22 2019, Coimbra, Portugal. (2019/06/19 - 2019/06/22)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade de Coimbra, Portugal
2019/01/25 - 2019/01/27 Collaborator in the Organisation of the GLOBAL GAMEJAM, University of Aveiro, January 25-27, 2019 (2019/01/25 - 2019/01/27)
Outro (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2018/11/16 - 2018/11/16 Organisation Member of the ‘V Post-Graduate Workshop in Information Science, WPGCI 2018, Universidade de Aveiro (https://ocs.letras.up.pt/index.php/wpgci/5wpgci/about/organizingTeam); (2018/11/16 - 2018/11/16)
Oficina (workshop) (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2018/01/26 - 2018/01/28 Collaborator in the Organisation of the GLOBAL GAMEJAM, University of Aveiro, January 26-28, 2018 (2018/01/26 - 2018/01/28)
Outro
Universidade de Aveiro, Portugal
2017/10/11 - 2017/10/11 Collaboration in the Organization of the ‘Serious Games and Trends in the Healthcare Sector’ event at the University of Coventry, October 11, 2017 (2017/10/11 - 2017/10/11)
Outro (Outra)
Coventry University, Reino Unido
2016/10/01 - 2016/10/02 Collaboration in the ‘Aveiro Intergenerational Week’ initiative, Aveiro, https://uaonline.ua.pt/pub/detail.asp?c=47797 (2016/10/01 - 2016/10/02)
Oficina (workshop) (Outra)
Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2015/12/04 - 2015/12/05 Collaboration in the organization of the ‘6th Typography meeting’ conference, University of Aveiro, December 4-5, 2015. (2015/12/04 - 2015/12/05)
Conferência (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015/10/17 - 2015/10/18 Collaboration in the organization of the ‘TechDays Aveiro’ event, Aveiro, September 17-18, 2015. (2015/10/17 - 2015/10/18)
Exposição (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014/02/26 - 2014/02/26 Collaboration in the organization of the International Workshop ‘Senior Citizens and Web Ecologies’ at the University of Aveiro, February 26, 2014 (2014/02/26 - 2014/02/26)
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014 - 2014 Collaboration in the organization of the workshop “A comunidade miOne” at ACTIS, UTI – Universidade de Terceira Idade de Sintra (addressed to students) (2014) (2014 - 2014)
Oficina (workshop) (Membro da Comissão Organizadora)
UTI – Universidade de Terceira Idade de Sintra, Portugal
2012/07/12 - 2012/07/13 Collaborator in the organisation and participant in the tutorials “Research topics and methods in long-term field studies of interactive technologies with sensitive user populations”, “user interface software and hardware technology for interactive vídeo prototyping” and in the workshop “Interactive Technologies for senior citizens”. (2012/07/12 - 2012/07/13)
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012/07/12 - 2012/07/13 Collaboration in the organization of the event Interactive Technologies to support seniors within the scope of the iNeighbourTV project at the University of Aveiro, July 12-13, 2012. (2012/07/12 - 2012/07/13)
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 - 2011 Collaboration in the organization and logistics of the short film festival “Made in DeCA, Department of Communication and Arte, Universidade de Aveiro. (2011 - 2011)
Festival (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009/11 - 2009/11 Activities carried out in the Project Twenty years of the Convention on the Rights of the Child [¿Rede social do 20o Aniversário da Convenção sobre os direitos da Criança¿]: (a) audiovisual record of the activities related with the commemorative program; (b) implementation of a web 2.0 platform for monitoring the program activities; (c) editing and publishing the audiovisual content on the platform (Nov, 2009). (2009/11 - 2009/11)
Outro (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2021/04/10 - Atual Attended the Open Science Global Mini Symposium organized by IMFAHE Foundation and the Doctoral School of the University of Valladolid
Congresso
Open Science Global Mini Symposium
Universidad de Valladolid, Espanha
2021/09/22 - 2021/09/24 Member of the Organizing Committee of the European Conference GAME-ON 2021 on Simulation and AI in Computer Games, September 22-24, 2021, Department of Communication and Art, University of Aveiro. https://www. eurosis.org/conf/gameon/2021/
Conferência
European Conference GAME-ON 2021 on Simulation and AI in Computer Games
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/03/04 - 2021/03/04 RDI Rare Disease Day Policy Event:, Mar 4, 2021 02:00 PM Paris (Online)
Concurso
2021/02/23 - 2021/02/24 Rare 2030 Final Policy Conference on 23rd February Rare 2030 Final Policy Conference on 23rd February
EURORDIS-Rare Diseases Europe, França
2018/11/20 - 2018/11/20 Participant in the meetings with the FCT Evaluation Panel as member of the research team DigiMedia [Participante na Avaliação do Centro de Investigação Digimedia enquanto membro do DigiMedia]
Outro
DigiMedia, Portugal
2017/10/11 - 2017/10/11 Workshop ‘Metaphorical views of the future of healthcare using Lego’, Coventry (1h)
Oficina (workshop)
Coventry University, Reino Unido
2017/10/07 - 2017/10/07 Participant in the Workshop ‘Role Play Game Design’ by Brenda Romero, Institute of Technology Carlow, Ireland (2,5h)
Oficina (workshop)
GAMEON 2017
Institute of Technology Carlow, Irlanda
2017/10/01 - 2017/10/01 Workshop ‘Design Thinking’ by IBM Fargo Village, Coventry (2h) IBM Fargo Village
2017/07/26 - 2017/07/26 Receiving and Implementing Feedback from Reviewers
Oficina (workshop)
CAW Series for Staff
Coventry University, Reino Unido
2017/07/16 - 2017/07/16 Participant in the Workshop ‘LegoAGoGo Training’ by Alan Richards, Coventry
Encontro
Coventry University, Reino Unido
2017/04/20 - 2017/04/20 Participant in the Workshop ‘Internacionalização: Iniciativas de financiamento e mobilidade'
Oficina (workshop)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017/02 - 2017/02 Participant in the competition “Aveiro Young Creator” – Category: Digital Arts
Outro
Concurso Aveiro Jovem Criador
Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2016/03/09 - 2016/03/09 Workshop “Introdução à Impressão 3D” [American Corner, Universidade de Aveiro]
Oficina (workshop)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015/03/07 - 2015/03/07 Participant in the session “Springer UpDates: ebooks, journals and publishing tips”, University of Aveiro
Seminário
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 - 2015 Participant in the SWIFT Aveiro at BOSCH
Encontro
SWIFT
BOSCH Aveiro, Portugal
2014/12/10 - 2014/12/10 Participant in the workshop “Scientific Research and its Publication”, ISCA, University of Aveiro
Oficina (workshop)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014/11/06 - 2014/11/06 Participant in the sessions of the conference VIDEOJOGOS 2014, Barcelos, Portugal
Conferência
VIDEOJOGOS
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2014 - 2014 Participant in the competition “Future Ideas Innovation Thesis Competition 2014”, Category: Entertainment, Media and Gaming with the classification of Approved;
Outro
Future Ideas Innovation Thesis Competition 2014
2014 - 2014 Participant in the ‘II Congresso Mundial de Comunicação Ibero Americana: Os desafios da Internacionalização’, University of Minho;
Congresso
II Congresso Mundial de Comunicação Ibero Americana: Os desafios da Internacionalização
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Participant in the conference “Use of Communication Technologies in Portuguese Higher Education”, University of Aveiro.
Conferência
Universidade de Aveiro, Portugal
2013/09/26 - 2013/09/27 Participant in the sessions of the conference VIDEOGAMES 2013, University of Coimbra, Coimbra, Portugal (September 26th – 27th)
Conferência
Videojogos 2013
Universidade de Coimbra, Portugal
2013/09/15 - 2013/09/16 Participant in GREAT Lisbon International Conference on Games & Tel, ISCTE, Lisbon (September 15th -16th)
Conferência
GREAT Lisbon International Conference on Games & Tel
ISCTE Business School, Portugal
2013/04/15 - 2013/04/17 Participant in the I International Conference on Digital Game Design and Development, University of Beira Interior
Conferência
Conference on Digital Game Design and Development
2013 - 2013 Participant in the conferences ISKO and EDICIC, University of Porto
Outro
ISKO and EDICIC
Universidade do Porto, Portugal
2013 - 2013 Participant in the competition [3rd round] BES Realize o seu sonho.
Outro
BES Realize o seu sonho.
2012/12/14 - 2012/12/15 Participant in the sessions of the conference VIDEOGAMES 2012, Faculty of Human Sciences, Portuguese Catholic University, Lisbon, Portugal (December 14-15th)
Conferência
Videojogos2012
2012/12/13 - 2012/12/13 Participant in the workshop on Classification Card Games taught by Jonas Linderoth, Associate Professor at Göteborgs Universitet
Oficina (workshop)
VIDEOJOGOS2012
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2012/12/13 - 2012/12/13 Participant in the workshop on Implementation of experimental hardware Unity3D taught by António Gomes, researcher at the Human Media Lab Queen’s University Lisbon
Oficina (workshop)
VIDEOJOGOS2012
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2012 - 2012 Participant in the International Symposium on Robotics and Cybernetics, University of Aveiro;
Simpósio
International Symposium on Robotics and Cybernetics
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 - 2012 Participant in the X Congresso Lusocom Comunicacão, Cultura e Desenvolvimento, Instituto Superior de Ciências Sociais e Políticas, Universidade Técnica, Lisbon, Portugal
Congresso
X Congresso Lusocom Comunicacão, Cultura e Desenvolvimento
Universidade de Lisboa Instituto Superior de Ciências Sociais e Políticas, Portugal
2012 - 2012 Participant in the study of usability research and evaluation, using eyetracking technology applied to Web and audiovisual environments
Outro
Universidade de Aveiro, Portugal
2011/11/10 - 2011/11/10 Participant and winner of the 10th place in the Innovation contest organized by Galp Energia and Portugal Telecom with the mobile application LigaVerde
Outro
Galp Energia and Portugal Telecom
2011/09/29 - 2011/09/29 Participant in the workshop ‘The Design Game’ run by Peter van Blokland, at the II National Meeting of Typography, Department of Communication and Art (DeCA), University of Aveiro
Oficina (workshop)
II National Meeting of Typography
Universidade de Aveiro, Portugal
2009/10/26 - 2009/10/26 Participant at the Conference related with Creative Leisure, lectured by Dr. Domenico de Masi, University of Aveiro
Seminário
Universidade de Aveiro, Portugal
2007 - 2007 Participant in the 2nd edition of Academia de Verão, University of Aveiro
Outro
Academia de Verão
Universidade de Aveiro, Portugal
2006 - 2006 Participant in the 1st edition of Academia de Verão, University of Aveiro
Universidade de Aveiro, Portugal

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2025/02 Artificial Intelligence in Online Communication / Inteligência Artificial na Comunicação Online
Arguente
Carlos Miguel Dias Coelho (Mestrado)
Instituto Politécnico de Viseu, Portugal
2024 Science communication strategy inspired by transmedia: Involving scientists in a collaborative effort to communicate science through a videogame
Arguente
Diogo Fernando Santos (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2023/12/21 Participation in the Academic Jury [Master's thesis examination - President of the Jury] O Chocalho do Diabo: Uma Abordagem Transmédia baseada em Conteúdos Audiovisuais Não-Ficcionais
Presidente do júri
Ana Carolina Alves Araújo (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023/12/18 Participation in the Academic Jury [Master's thesis examination - President of the Jury] Os Sistemas de Informação Gamificados como Apoio à Aprendizagem de Conceitos de Anatomia Humana na Formação de Artistas Visuais: O Caso da Aplicação Artistic Anatomy
Presidente do júri
Carlos Filipe Macedo de Martins Lopes (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2023 Participation in the Academic Jury [PhD Project Defense - External Examiner] Design de Media Computacionais para Inovação Social -Rumo a uma transição inclusiva de género nas STEAM Valéria Alexandra Moreira Vaz Pinto (Doutoramento)
Universidade de Coimbra, Portugal
2022/12/06 Participation in the Academic Jury [Master's thesis examination] - Cosupervisor, Estratégias de participação ativa do cidadão sénior em comunidades online
Orientador
Rafaela dos Santos Carrilho (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/12/06 Member of the Jury (Vogal) of the doctoral defense in Information and Communication in Digital Platforms of the candidate Jesse Nery Filho with the thesis "Os jogos móveis baseados em localização e o envelhecimento ativo: o estudo do Pokémon Go na vida dos seniores" Jesse Nery Filho (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/07/20 Participation in the Academic Jury - Final Project Vivaz [Mentor] - Degree in New Technologies of Communication, University of Aveiro (July 20, 2021). Afonso Lopes, Carlos Correia, Miguel Coutinho, Sara Ferreira (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/02/09 Participation in the Academic Jury [Master's thesis examination] - Cosupervisor, Co-designing a user experience toolkit for senior online communities: a proposal for the miOne. Online Community
Orientador
Sónia Cristina Sousa Machado (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 Participation in the Academic Jury [Master's thesis examination - Co-Supervisor] Co-designing a user experience toolkit for senior online communities: a proposal for the miOne. Online Community
Orientador
Sónia Cristina Sousa Machado (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020 Participation in the Academic Jury - Final Project PlayNews [Mentor] - Degree in New Technologies of Communication, University of Aveiro (July 24, 2020).
Orientador
Bruno Lopes, Caio Cristo, Eduardo Pereira, José Soares (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2019/07/05 Participation in the Academic Jury - Final Project Footour [Mentor] - Degree in New Technologies of Communication, University of Aveiro (July 5, 2019).
Orientador
Diogo Carvalho, João Sampaio, Sofia Ribeiro (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal

Arbitragem científica em conferência

Nome da conferência Local da conferência
2020 - Atual GAMEON Conference on Simulation and AI in Computer Games University of Aveiro, DigiMedia
2024/12/05 - 2024/12/06 14th International Conference on Videogame Sciences and Arts https://videojogos2024.ipleiria.pt/
2022/10/19 - 2022/10/22 Reviewer na 9th European Communication Conference to be held in Aarhus, Denmark
2022/01/04 - 2022/01/10 GAMERS4NATURE - Conferência sobre Jogos Digitais e Consciencialização Ambiental University of Aveiro
2021/09/27 - 2021/09/28 DIGRAES21 - 1er Congreso Internacional DIGRA España - https://videojocs.tecnocampus.cat/digraes21/ TecnoCampus - Universitat Pompeu Fabra & Universitat Jaume I de Castellón.
2019/11/27 - 2019/11/29 Videogames – 11th International Conference on Videogame Sciences and Arts Universidade de Aveiro, DigiMedia
2019/09/18 - 2019/09/20 20th Annual Conference on GAME- ON2019 Simulation and AI in Computer Games University of Applied Sciences, Breda,
2018/10/15 - 2019/06/24 iLRN 2019 Special Track - Immersive Learning Experiences in Later Age University of Westminster
2019/01/18 - 2019/01/18 Conference on Human Aspects of IT for the Aged Population, HCI International 2019 Walt Disney World Swan and Dolphin Resort, Orlando, Florida, USA
2018/10/01 - 2018/10/31 1o Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies - Desafios para as narrativas imagéticas riaeditorial http://www.meistudies.org/index.php/cmei/cmei/about/organizingTeam
2016/08/23 - 2016/08/29 Branding Colloquium Athens Athens Institute for Education and Research (ATINER)

Arbitragem científica em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2023 - Atual Scientific Editor Assistant Video Section Interaction Design & Architecture

Comissão de avaliação

Descrição da atividade
Tipo de assessoria
Instituição / Organização Entidade financiadora
2020/10/15 - 2020/10/27 Invited Reviewer for the call ‘Equality and Wellbeing across Generations,’ Joint Programming Initiative (JPI) More Years, Better Lives (JPI MYBL) by the French National Research Agency (October 27th, 2020); French National Research Agency/Europe Comission , França Joint Programming Initiative More Years Better Lives
2020/07/24 - 2020/07/24 Participation in the Academic Jury - Final Project PlayNews [Co-Supervisor] - Degree in New Technologies of Communication Universidade de Aveiro, Portugal
2017/03/02 - 2017/03/02 A representative of Ph.D. Students in Information and Communication in Digital Platforms (ICPD) in the Internal Commission for the development of an Internal Quality Assurance (QMS) assessment instrument [Monitoring Committee (CA_ICPD)]
Membro
Universidade de Aveiro, Portugal
2016/10/22 - 2016/10/23 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Master in Technology and Digital Art, 2016, ACEF/1415/01617,University of Minho)
Avaliador
Universidade do Minho - Campus de Azurém, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/07/11 - 2016/07/12 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Degree in Multimedia Arts at ISMAI, ACEF / 1415/0901322
Avaliador
Instituto Universitário da Maia, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/07/04 - 2016/07/05 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Master in Multimedia Design at the University of Coimbra, ACEF/1415/09202 (2016)
Avaliador
Universidade de Coimbra, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/07/04 - 2016/07/05 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Design Multimedia Degree at the University of Coimbra, ACEF / 1415/09137 (2016)
Avaliador
Universidade de Coimbra, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/05/24 - 2016/05/25 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) regarding the Master in Technology and Digital Art at the University of Minho, ACEF / 1415/01617
Avaliador
Instituto Superior Miguel Torga, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/05/24 - 2016/05/25 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Degree in Communication Design, 2016, ACEF/1415/14037, Instituto Superior Miguel Torga
Avaliador
Instituto Superior Miguel Torga, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior
2016/04/24 - 2016/04/25 Member of the External Evaluation Committee (CAE) of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) - Multimedia Degree at Instituto Superior Miguel Torga, ACEF / 1415/14302 (2016);
Avaliador
Instituto Superior Miguel Torga, Portugal A3ES - Agência de Avaliação e Acreditação de Ensino Superior

Consultoria / Parecer

Descrição da atividade Instituição / Organização
2020/10/13 - 2020/10/13 Interview consulting. Participation in the research ‘Personagens jogáveis que mantêm a atenção do jogador em jogos digitais’ [Playable character that grab the attention] owing to the expertise in the field, conducted by the Master Student Gonçalo Ribeiro, and supervised by Ana Veloso and Tânia Ribeiro (13-10-2020, DigiMedia Research Centre); Universidade de Aveiro, Portugal
2020/01/24 - 2020/01/24 Focus Group. Participation in a focus group about a system for easing the process of scheduling restaurant meals and take-aways. This focus group was conducted for the research project “CallBob-Construtor de bits de voz para atendimento de chamadas (Voice bots builder for answering calls)” by Carolina Abrantes with the supervision of Prof. Óscar Mealha (24-01-2020, DigiMedia Research Centre); Universidade de Aveiro, Portugal
2019/06/28 - 2019/06/28 Eye-tracking Testing. Participation in the research and interface usability, using eye-tracking. These tests were conducted for the research project “Smart Enterprise Communication” by Carolina Abrantes, supervised by Prof. Óscar Mealha (28-06-2019, DigiMedia Research Centre, Lab UX at the Department of Communication and Art); Universidade de Aveiro, Portugal
2014/05 - 2014/05 Phrasebank - Learning English as 2nd Language. Participant in the research project Phrasebank Learning English as a 2nd Language, led by Dr. John Morley, University of Manchester (2014); Manchester University, Estados Unidos
2010/03/15 - 2010/03/15 Eye-tracking Testing. Participation in usability tests using eye- tracking applied in audiovisual contexts. These activities were guided by Prof. Óscar Mealha and Ana Veloso (March 15th, 2010) Universidade de Aveiro, Portugal

Curso / Disciplina lecionado

Disciplina Curso (Tipo) Instituição / Organização
2023/09/18 - 2024 Multimedia History and Theory (3 hours weekly), Course: 1st cycle degree in Multimedia and Communication Technologies 1st cycle degree in Multimedia and Communication Technologies (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2023/09/13 - 2023/12/22 Transmedia and Social Media (6 weekly hours), Course: 1st cycle degree in Multimedia and Communication Technologies Multimédia e Tecnologias da Comunicação (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2023/09/19 - 2023/12/19 Web Communication Design (2h weekly), Course: Master in Communication and Web Technologies Master in Communication and Web Technologies (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2023/09/18 - 2023/12/18 Game Design and Development, Course: Master in in Digital Game Development (1,5h weekly) Master in in Digital Game Development (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2023/06/28 - 2023/07/27 Lecturer in the course ‘Criatividade, Representação e Comunicação de Conhecimento / Creativity, Representation and Knowledge Communication’ addressed to researchers Creativity, Representation and Knowledge Communication (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2023/07/10 - 2023/07/14 Coordinator of the program Academia de Verão – PLAYMUTATION, 20h, 17 participants PLAYMUTATION (Ensino secundário) Universidade de Aveiro, Portugal
2022/09/20 - 2022/12/20 Multimedia History and Theory (3 hours weekly), Course: 1st cycle degree in Multimedia and Communication Technologies Multimedia and Communication Technologies (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2022/09/26 - 2022/12/19 Game Design and Development(1,5h weekly), Master in in Digital Game Development (Mestrado) Master in in Digital Game Development (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2022/06/28 - 2022/07/14 Lecturer in the course ‘Criatividade, Representação e Comunicação de Conhecimento / Creativity, Representation and Knowledge Communication’ addressed to researchers Creativity, Representation and Knowledge Communication (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2022/03/08 - 2022/06/21 Gerontotechnology, Course: Master in Applied Gerontology (3h weekly) Master in Applied Gerontology (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/10/14 - 2022/01/21 Game Design and Development, Course: Master in in Digital Game Development Game Design and Development (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/03/01 - 2021/07/29 Narratives And Interactive Games, Course: Master in Multimedia Communication (3h weekly) Narratives And Interactive Games (Mestrado) Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2021/02/05 - 2021/02/05 Seminar Gerontechnology, Subject-Global Evaluation in Elderly, Master's in Geriatrics, Medicine Faculty [Feb. 5th, 2021]; Avaliação Funcional do Idoso (Mestrado) Universidade de Coimbra Faculdade de Medicina, Portugal
2020/10/06 - 2021/01/19 Multimedia and Business Relations (4 hours weekly) Multimedia For Business Relations (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2020/11/27 - 2020/11/27 Seminar “A comunidade miOne. em tempos de confinamento social.” – Subject ‘Advanced Topics of Gerontology and Geriatrics’’, Doctorate in Gerontology and Geriatrics, UA+UP, University of Aveiro [Nov. 27th, 2020]; Advanced Topics of Gerontology and Geriatrics (Doutoramento) Universidade de Aveiro, Portugal
2019/09/16 - 2019/12/20 Multimedia I, Degree in Languages and Editorial Studies (LEE) (4h weekly, 54h). Multimedia I (Licenciatura) Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/12/13 - 2019/12/13 Seminar Jogos e Sociedade, Subject Narrative Design and Analysis and Interactive Games, Ph.D. in Information and Communication in Digital Platforms (ICPD), UA+UP, the University of Porto [Dec. 13th, 2019]; Narrative Design and Analysis and Interactive Games (Doutoramento) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2019/02/12 - 2019/06/07 Multimedia II, Degree in Languages and and Business Relations (LRE) (4h weekly, 60h). Multimedia II (Licenciatura) Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2019/05/22 - 2019/05/22 Seminar Gerontechnology Research and User Experience Subject Gerontechnology, Master in Applied Gerontology, University of Aveiro [May 22nd, 2019] Gerontechnology (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2019/05/09 - 2019/05/09 Seminar "Tecnologias de Investigação e Análise de Conteúdo em Média Sociais" , Subject Seminar, 2nd Year of the Master in "Applied Communication", Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Viseu [May 9th, 2019] Seminar Instituto Politécnico de Viseu, Portugal
2018/09/16 - 2019/02/08 Multimedia I, Degree in Languages and and Editorial Studies (LEE) (4h weekly, 56h). Multimedia I (Licenciatura) Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2018/05/15 - 2018/05/15 Seminar "E-Health and Intergenerational Relationships" , Subject Gerontotechnology, Master in "Applied Gerontology", University of Aveiro [May 15th, 2018] Geriatria e Gerontologia (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2015/04/30 - 2015/04/30 Seminar "A comunidade online miOne na promoção de um envelhecimento ativo" ,Subject "Promoção da Saúde e Qualidade de Vida", Master in "Psicologia da Saúde e Reabilitação Neuropsicológica", University of Aveiro [April 30th, 2015] Psicologia da Saúde e Reabilitação Neuropsicológica (Mestrado integrado) Universidade de Aveiro, Portugal

Entrevista (jornal / revista)

Descrição da atividade Jornal / Forum
2021/02/25 Divulgation of the organization of the European conference on simulation and artificial intelligence in games 2021 https://www.ua.pt/en/news/4/64378 (Access date: 25-02-2021) Universidade de Aveiro
2020/01/10 Divulgation of the workshop Visual Societal-Oriented Storytelling-Jornadas de Inovação Pedagógica https://www. ua.pt/pt/noticias/8/62262 (Access date: 25-02-2021) Universidade de Aveiro
2019/01/31 Divulgation of the participation in the organization Global Game Jam ‘Global Game Jam® na UA: 57 jammers, 10 equipas e nove jogos ´ https://www.ua.pt/pt/noticias/0/57103 (Access date: 25-02-2021) Universidade de Aveiro
2018/12/12 Divulgation of the organization of the Workshop ‘Desenvolvimento de “Visual Novels” em Unity3D’, Global Game Jam decorre na UA pela segunda vez, https://www.ua.pt/pt/noticias/0/56770 Universidade de Aveiro
2018/01/27 News - Keynote speaking “GAME-IT-YOURSELF”, Global Game Jam http://www.diarioaveiro.pt/noticia/28500 Diário de Aveiro
2017/10/20 Divulgation of the Workshop on Serious Games and Key Trends for the Healthcare Sector - ‘A Healthy SeriousGiggle’- Serious Games for triggering active ageing and healthy lifestyles by Liliana Vale Costa https://beaconing.eu/2017/10/20/workshop-on-serious-games-and-key-trends-for-the-healthcare-sector/ Workshop on Serious Games and Key Trends for the Healthcare Sector
2017 Divulgation of the GAMEON Best Paper Award 2017 – Researchers at the DigiMedia Centre win ‘Best Paper Award’ in Ireland https://uaonline.ua.pt/pub/detail. asp?c=51761&lg=en Universidade de Aveiro
2016/09/30 Divulgation of the organization of Intergenerational Week and the Design of the Game Santa Joana https://www.ua.pt/pt/noticias/0/47797 Universidade de Aveiro
2014/02/18 Divulgation of the SEDUCE research project – “SEDUCE ou a arte de atrair os menos jovens para o mundo digital” https:// www.ua.pt/pt/noticias/9/37380 (Access date: 11-11-2020) Universidade de Aveiro

Entrevista / Programa (rádio / tv)

Programa Tema
2017/10/20 - 2017/10/20 Interview related with the International Internship with Liliana Filipa Vale Costa DMLL
2016/09/19 - 2016/09/19 Interview to the radio station ‘Rádio Terra Nova’ about the SeriousGiggle project 'e. Liliana Costa apresentou a aplicação 'Seriousgiggle', dedicada aos seniores, e já testada no Centro Paroquial Nossa Senhora da Nazaré. (com áudio)'

Membro de associação

Nome da associação Tipo de participação
2019/10 - Atual EAI Innovating Research Member
2015/09/04 - Atual Rede TIC e Sociedade (ID= 384) [Inactive] Member - https://www.ticsociedade.pt/membros
2015 - Atual Portuguese Society of Videogames SPCV (Member .90) Current President of the Society (2022-Present)
2021 - 2024 Association for Smart Learning Ecosystems and Regional Development Member

Membro de comissão

Descrição da atividade
Tipo de participação
Instituição / Organização
2021/09/22 - Atual Local Programme and Scientific Committee - 22nd GAME- ON2021 Conference on Simulation and AI in Computer Games, University of Aveiro, DigiMedia, September 22-24, Department of Communication and Art. https://www.eurosis. org/conf/gameon/2021/committee.html
Membro
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/01/13 - Atual Topic Board Editors of Sensors (ISSN 1424-8220; IF 3.275), https://www.mdpi.com/journal/sensors/topic_editors
Membro
2020/11/27 - Atual Scientific Committee - Conference on Videojogos – 12th International Conference on Videogame Sciences and Art 2020, EsACT-IPB, November 27-28, 2020
Membro
Instituto Politécnico de Bragança, Portugal
2018/01/01 - Atual Member of the DigiMedia Research Center (UID / CCI / 04667/2016). ETI: 100%
Membro
DigiMedia, Portugal
2021/06/24 - 2021/06/25 Organizing Committee of the 6th conference on Smart Learning Ecosystems and Regional Development SLERD2021 - 24-25 June 2021
Membro
Association for Smart Learning Ecosystem and Regional Development, Itália
2020/09/23 - 2020/09/25 Member of the Organizing Committee of the European Conference GAME-ON 2020 on Simulation and AI in Computer Games, September 23-25, 2020, Department of Communication and Art, University of Aveiro. https://www. eurosis.org/conf/gameon/2020/
Membro
Universidade de Aveiro, Portugal
2019/11/27 - 2019/11/29 Member of the Organizing Committee of the conference ‘Videojogos 2019: 11th International Conference on Videogame Sciences and Arts’, November 27-29, 2019, Department of Communication and Art, University of Aveiro. http://videojogos2019.web.ua.pt
Membro
Universidade de Aveiro, Portugal
2019/02/24 - 2019/06/20 Workshop Organizing Committee: WTEHRW 2019 - 1st Workshop on Technology-Enabled Health, Rehabilitation and Welnness - forum where researchers, practitioners and industry representatives discuss the use and development of digital health applications and promotion of healthy lifestyles and main implications on wellbeing and quality of life. http://cisti.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=78&catid=8&Itemid=120&lang=en
Membro
Universidade de Coimbra, Portugal
2017/12/01 - 2018/12/01 Member of CIC.Digital (UID / CCI / 04667/2016). ETI: 20%
Membro
Centro de Investigação em Comunicação, Informação e Cultura Digital (CIC.Digital) - Digimedia, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2016 - 2017 Editorial board of the - Athens Journal of Business & Economics, Academic Journals – Athens Institute for Education & Research (A World Association of Academics and Researchers), https://www. athensjournals.gr/ajbe/eb
Membro
Athens Institute for Education & Research, Grécia
2014/02/05 - 2014/02/05 A Representative - Student member in the evaluation of the Higher Education Evaluation and Accreditation Agency (A3ES) of the Doctoral Program in Information and Communication on Digital Platforms
Membro
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal

Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal

Outro júri / avaliação

Descrição da atividade Instituição / Organização
2023 - Atual Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project Agenda PRR 'ATT' - Ciências e Tecnologias da Comunicação, Turismo nanciado pelo PRR - Plano de Recuperação e Resiliência e pelos Fundos Europeus NextGenerationEU conteúdos para os novos media; Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project 'ILLIANCE' - Ciências da Computação e Informação Financiado pelo PRR - Plano de Recuperação e Resiliência e pelos Fundos Europeus NextGenerationEU, através do sistema de incentivos «Agendas para a Inovação Empresarial».193/2023/BI/AgendasPRR Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 2856/2023/BI/DigiMedia/YOMEDIA, European Media and Information Fund Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - Atual Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 2862/2023/BI/DeCA/DigiMedia/YoMedia, European Media and Information Fund Universidade de Aveiro, Portugal
2022 - Atual Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 11155/2022/BII/DeCA/DigiMedia, European Media and Information Fund
2024 - 2024 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 2428/2023/BI/DeCA/DigiMedia/YoMedia, European Media and Information Fund Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project 'ILLIANCE' - Ciências da Computação e Informação Financiado pelo PRR - Plano de Recuperação e Resiliência e pelos Fundos Europeus NextGenerationEU, através do sistema de incentivos «Agendas para a Inovação Empresarial» 5/2023/BI/AgendasPRR Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 2858/2023/BI/DigiMedia/YOMEDIA, European Media and Information Fund Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project BLOCKCHAIN.PT - Agenda Descentralizar Portugal com Blockchain funded by PRR - Plano de Recuperação e Resiliência and Fundos Europeus NextGenerationEU (CDL-CTTRI-295-SGRH/2023), through «Agendas para a Inovação Empresarial» Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - President for 1 (one) Research Grant (RG) under the project PLAYMUTATION2 ¿ Virus Epidemiologic-themed Digital Games and Youngsters¿ Attitudes to Viral Infections do DigiMedia (UIDB/05460/2020)12922/2023/BI/DigiMedia/Playmutation2, Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P./MCTES, através de fundos nacionais (PIDDAC)
2023 - 2023 Jury - President for 1 (one) Research Grant (RG) under the project PLAYMUTATION2 ¿ Virus Epidemiologic-themed Digital Games and Youngsters¿ Attitudes to Viral Infections do DigiMedia (UIDB/05460/2020) 12914/2023/BI/DigiMedia/Playmutation2, Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P./MCTES, através de fundos nacionais (PIDDAC) Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis Project No. 269094 - 26340/2023/BI/DigiMedia/YOMEDIA, European Media and Information Fund Universidade de Aveiro, Portugal
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project IC Senior X – Impact of Information and Communication on Senior’s eXperience in miOne online community - 9114/2023/BI/DigiMedia/ICSeniorX, Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P./MCTES, através de fundos nacionais (PIDDAC)
2023 - 2023 Jury - Vowel for 1 (one) Research Grant (RG) under the project IC Senior X Impact of Information and Communication on Senior¿s eXperience in miOne online community - 9112/2023/BI/DigiMedia/ICSeniorX, Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P./MCTES, através de fundos nacionais (PIDDAC) Universidade de Aveiro, Portugal
2022/03/02 - 2022/03/04 Jury member (vogal) for admitting a junior scholar (with a degree in the area of Communication Sciences and Technology) to the project TO2 - IPET: Sistema PET inteligente para imagiologia préclínica, CENTRO- 01-02B7-FEDER-067313, supported by FEDER (Programa Operacional Regional do Centro) through ANI - Agência Nacional de Inovação, S.A., and CENTER2020. The tasks are related with the design of the user-interface, customization of UX services and evaluation. Universidade de Aveiro, Portugal
2022 - 2022 Jury for admitting the candidates to the Master in Digital Game Development Universidade de Aveiro, Portugal
2021/11/15 - 2021/12/04 Reviewer of abstracts and papers for DiGRA 2022 Doctoral Consortium Jagiellonian University., Polónia
2021/06/24 - 2021/07/27 Student Monitoring Committee (Comissão de Acompanhamento Estudante, CAe) ICPD in Quality Assurance System of Doctoral Programs (SGQ_PD) 2020/2021 of University of Aveiro [ 7 students] Universidade de Aveiro, Portugal
2021/06/23 - 2021/07/05 Invitation to Review Routledge Book Proposal Ageism and Technology Routledge, Taylor & Francis, Reino Unido
2020/12/28 - 2020/12/28 Jury member (vogal) for admitting a junior scholar (with a degree in the area of Communication Sciences and Technology) to the project “TO2 – Postos de medição sem contacto de saturação de oxigénio e temperatura”, CENTRO- 01-02B7-FEDER-067313, supported by FEDER (Programa Operacional Regional do Centro) through ANI – Agência Nacional de Inovação, S.A., and CENTER2020. The tasks are related with the design of the user-interface, customization of UX services and evaluation. Universidade de Aveiro, Portugal
2020/06/26 - 2020/06/26 Jury member of UA Research Summit 2020 to assess the pitches of Ph.D. students in the Doctoral Programme in Information and Communication in Digital Platforms (26th June, 2020). Universidade de Aveiro, Portugal
2020/04/21 - 2020/04/21 Jury member (vogal) for admitting a junior scholar (with a degree in the area of Communication Sciences and Technology) to the project “I&D IPET - Sistema PET inteligente para imagiologia pré-clínica”, Ref. CENTRO-01-0247-FEDER- 39880, supported by FEDER and CENTER2020. The tasks are related to the design of the user interface, customization of UX services, and evaluation relative to a pre-clinic PET system. Universidade de Aveiro, Portugal
2020 - 2020 Surrogate Jury member (vogal suplente) for admitting a junior scholar (with a degree in the area of Communication Sciences and Technology) to the project “SEDUCE 2.0 – Utilização da Comuncação e da Informação na comunidade online miOne pelo cidadão sénior”, Ref. FCT POCI-01-0145- FEDER-031696, funded by FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P., COMPETE 2020, Portugal 2020 and European Union, under the European Regional Development Fund. The tasks are related with the development of the online community miOne., using client-side tools. Universidade de Aveiro, Portugal
2014/12 - 2015/01 Committee Jury Member in the theme of Future of Design in the Future Ideas Worldwide Academic Competition Future Ideas Worldwide Academic Competition, Países Baixos

Revisão ad hoc de artigos em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2021/01/21 - Atual Interaction Design & Architecture Scuola IaD
2017/04/23 - Atual International journal of gaming and computer-mediated simulations (1942-3896) IGI
2025 - 2025 ACM Transactions on Recommender Systems
2024 - 2024 Revista BIBLI
2024 - 2024 Revista Internacional BMC Digital Health
2024 - 2024 SAGE Social Science Computer Review
2016/12/19 - 2022/03/05 Games for Health Journal (2161-7856) Mary Ann Liebert
2021/12/24 - 2022/01/26 Sensors (1424-8220) MDPI
2021/11/08 - 2021/11/22 Revista Turismo & Desenvolvimento (1645-9261) Universidade de Aveiro
2021/07/04 - 2021/08/02 Paidéia (Ribeirão Preto) (1982-4327) Universidade de São Paulo, Faculdade de Filosofia Ciências e Letras de Ribeirão Preto, Programa de Pós-Graduação em Psicologia
2019/12/17 - 2021/02/27 Journal of IEEE Access (1535-0932) IEEE
2020/10/18 - 2021 Journal of Intergenerational Relationships (1535-0932) Taylor and Francis
2020/07/15 - 2020/10/18 Current psychology (1936-4733) Springer
2019/12/02 - 2020/08/18 Frontiers in Education Educational Psychology Frontiers
2020/08/12 - 2020/08/12 Frontiers in Education (2504-284X) Frontiers
2019/09/07 - 2019/09/07 Arquivos de Neuro-Psiquiatria (1678-4227) ABNEURO
2019/02/23 - 2019/02/23 Electronics (2079-9292) MDPI
2019/01/21 - 2019/01/29 Applied Sciences (2076-3417) MDPI
2017/04/14 - 2018/12/29 International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS) (1942-3888) IGI
2017/05/31 - 2018/10/28 International Journal of Virtual and Augmented Reality (IJVAR) (2473-537X) IGI
2017/10/04 - 2018/10/21 International Journal of Open Source Software and Processes (IJOSSP) ( 1942-3926) IGI
2017/04/15 - 2018/08/15 International Journal of Distance Education Technologies (IJDET) (1539-3100) IGI
2017/05/21 - 2018 International Journal of Cases on Information Technology (1548-7717) IGI
2017/04/18 - 2017/11/30 International Journal of Online Pedagogy and Course Design (IJOPCD) (2155-6873) IGI
2017 - 2017 Networking Knowledge (1755-9944) MeCCSA Postgraduate Network
2017 - 2017 IAFOR Journal of Cultural Studies, International Academic Forum The International Academic Forum (IAFOR)
2017 - 2017 Digital Humanities Quartely (DHQ) (1938-4122) Association for Computers and the Humanities (ACH), and the Alliance of

Tutoria

Tópico Nome do aluno
2009/06 - 2009/06 Scientific tutor in Summer Academy (Languages + DeCA), University of Aveiro Students at Summer Academy
Distinções

Prémio

2020 Best paper award - A Gamified App to promote Senior Cyclo-Tourism: A Pilot Study, GAMEON2020
EUROSIS - The European Multidisciplinary Society for Modelling and Simulation Technology, Bélgica
2017 Best paper award - Co-Designing a Game-Based Learning Platform for Active Ageing: The Case of “Jump”
Institute of Technology Carlow, Irlanda

EUROSIS - The European Multidisciplinary Society for Modelling and Simulation Technology, Bélgica
2011 1st prize and 2 nominees Short Movie - Made in Deca (Category: Best Animation)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2011 10th Place - Award Best Mobile App - GALP PT Innovation Challenge
Galp Energia SGPS SA, Portugal

Portugal Telecomunicações, Portugal
2008 2nd Prize - Bento Carqueja Young Journalism Award, Escola Secundária Soares Basto
Escola Secundária Soares Basto, Portugal

Outra distinção

2024 Journal Sensors - Editor's Choice Article "Cycling through 360º VR Tourism for Senior Citizens: Empirical Analysis of an Assistive Technology"
2022 Seal of Good Pedagogical Practices UC First Semester 2022/2023 - Subject Game Design and Development
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 Co-supervision of the Best RUTIS Thesis Award - Gamifying News for the miOne Online Community
RUTIS - Rede de Universidades de Terceira Idade, Portugal
2019 Mentorship of Final Project - Winner of Best Demo Award Footour
Sociedade Portuguesa dos Videojogos, Portugal
2017 Exhibition – ‘Aveiro no tempo’ (Digital Art)
Câmara Municipal de Aveiro - Museu de Aveiro, Portugal
2016 Exhibition – ‘Jump’ (Game Prototype), TechDays Aveiro 2016
Câmara Municipal de Aveiro, Portugal
2016 Exhibition – ‘SeriousGiggle’ (Learning Prototype), TechDays Aveiro 2016
Câmara Municipal de Aveiro, Portugal