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RICARDO JOSÉ VIEIRA BAPTISTA. He completed his PhD in Digital Media on 21 December 2017 at the University of Porto, Faculty of Engineering, and his Master’s degree in Multimedia Technology on 31 July 2008 at the University of Porto, Faculty of Engineering, and a Bachelor’s degree in Systems and Computer Engineering on 8 October 2001 from the University of Madeira. He is a Visiting Assistant Professor at the Open University, a Research Associate at the Polytechnic Institute of Porto (Instituto Superior de Engenharia do Porto), a Trainer at ATEC - Porto Training Academy, an Affiliated/Integrated Researcher at the Institute of Systems and Computer Engineering, Technology and Science, Visiting Assistant Professor at the University of Porto, Faculty of Engineering; Visiting Assistant Professor at the University of Porto, Faculty of Arts; Coordinating Lecturer at the Maiêutica Cooperative of Higher Education CRL; and Head of Department at the Polytechnic Institute of Maia. Has published 17 articles in specialist journals. Has authored 6 book chapters. Has organised 3 events. Has participated in 2 events. Has supervised 5 Master’s theses. Has supervised 1 undergraduate dissertation. Has received 1 award and/or honour. Participates and/or has participated as a Research Fellow in 2 projects and as a Researcher in 2 projects. Works in the field(s) of Engineering Sciences and Technologies, with an emphasis on Other Engineering Sciences and Technologies. In their CV, the most frequent terms in the context of scientific, technological and artistic-cultural output are: Procedural modelling; Natural language processing; Information extraction; Seniors; Older people; Serious games; Educational games; Cybersecurity; Digital skills; Game-based learning; Adventure games; History; Europe; E-Learning; Online games; Certification; Training; Game mechanics; Game-based learning; Other engineering and technologies; Engineering and technology::Other engineering and technologies; Virtual Reality; Augmented Reality; Computer Graphics; Procedural Content Generation; Internet; Serious games; Seniors; Remote laboratory; Interactive learning environments; Remote laboratories; Distance learning; Computer networks; Interactive learning environments; Remote laboratories; Distance learning; Computer network; SDG::04:Quality Education; SDG::09:Industry, Innovation and Infrastructure; Serious game; Online educational game; Serious game; Online educational game; Serious Games; Adaptation; Professional training; Learning outcomes; Framework; game-based learning; Web applications; Hydrology; Geographic information system; Web application; Hydrology; Geographic information system; SDG::13:Climate Action; Serious Game; Online Educational Game; Online Educational Game; Deployment; Immersive learning environments; Active learning; Inventive learning; Integration; Interoperability; Adoption; Inven!RA; Awareness; Analytics; Intelligence; Electrical engineering; Computers; Systems; Science; innovation and technology transfer; Multidisciplinarity; ICT from Electrical and Computer Engineering to Physics; Industrial management and innovation; Music; Emotion; Health; Technology; Humanities;
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
RICARDO JOSÉ VIEIRA BAPTISTA

Nomes de citação

  • BAPTISTA, RICARDO

Identificadores de autor

Ciência ID
AB1E-A99A-87B8
ORCID iD
0000-0002-0317-6381
Google Scholar ID
f-azjfYAAAAJ
Researcher Id
AAY-3620-2020

Moradas

  • Rua Bernardim Ribeiro 145 2º Esquerdo Frente, 4465-043, São Mamede Infesta, Matosinhos, Portugal (Pessoal)

Domínios de atuação

  • Ciências da Engenharia e Tecnologias - Outras Ciências da Engenharia e Tecnologias

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1) Utilizador independente (B1)
Formação
Grau Classificação
2017/12/21
Concluído
Digital Media (Doutoramento)
Especialização em Area of expertise: Audiovisual and Interactive Content Creation
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"Jogos Sérios para Treino e Certificação de Competências" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Aprovado
2008/07/31
Concluído
Multimedia Technology (Mestrado)
Especialização em Não Aplicável
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"RPG - Estratégia Educacional" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Very Good
2001/10/08
Concluído
Systems and Computer Engineering (Licenciatura)
Universidade da Madeira, Portugal
Percurso profissional

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/09/01 - Atual Professor Coordenador (Docente Ensino Superior Politécnico) Maiêutica Cooperativa de Ensino Superior CRL, Portugal
Instituto Politécnico da Maia Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Portugal
2019 - Atual Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade Aberta, Portugal
2018/09/01 - Atual Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/09/01 - Atual Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2022/09/01 - 2023/08/31 Professor Coordenador (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2019/03/01 - 2022/08/31 Professor Adjunto (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal
2018/06 - 2019 Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto, Portugal
2018/03/01 - 2019 Professor Adjunto (Docente Ensino Superior Politécnico) Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal
2016/09/01 - 2018/08/31 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2015/09/01 - 2018/08/31 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2016 - 2018 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto, Portugal
2015 - 2016 Assistente (Docente Universitário) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal

Outras Carreiras

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2004 - 2011 Professor do ensino básico e secundário (Professor do ensino básico e secundário) Escola da APEL, Portugal
Escola da APEL, Portugal

Cargos e Funções

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2024/09/01 - Atual Director de Unidade Orgânica Instituto Politécnico da Maia, Portugal
Instituto Politécnico da Maia, Núcleo de Investigação N2i, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2018/01/01 - Atual Investigador Integrado Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
2013 - Atual Formador ATEC - Academia de Formação Porto, Portugal
2009 - Atual Investigador Colaborador Instituto Politécnico do Porto Instituto Superior de Engenharia do Porto, Portugal
Games Interaction and Learning Technologies, Portugal
2016 - 2020 Formador CESAE Centro de Serviços e Apoio às Empresas, Portugal
2016 - 2020 Formador Key Training & Consulting, Portugal
2013/10/01 - 2017/12/31 Investigador Junior Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
2011 - 2013 Formador Escola Profissional do Infante, Portugal
2010 - 2011 Orientador Pedagógico do Projeto de Formação e Ação Pedagógica Escola da APEL, Portugal
2009 - 2011 Formador INETESE, Portugal
2009 - 2011 Coordenador do Parceiro do projeto SELEAG/LLL Comenius Escola da APEL, Portugal
2008 - 2011 Delegado de grupo de disciplinar de Informática Escola da APEL, Portugal
2007 - 2011 Coordenador do Projeto Eco-Escola Escola da APEL, Portugal
2006 - 2011 Diretor dos Cursos Tecnológicos de Informática (2006-2011) e de Eletrotecnia e Eletrónica (2006-2007) Escola da APEL, Portugal
2000 - 2005 Sócio-gerente TBFM, Serviços e Inovação em Informática, Portugal
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2020/01/01 - 2021/12/31 The Healing and Emotional Power of Music and Dance
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2012/02 - 2016 ICARUS: Integrated Components for Assisted Rescue and Unmanned Search operations
FP7 SEC-2011.4.2-2
Bolseiro de Investigação
Concluído
2015/03 - 2015/12 New Tools for Certification in Game-based Learning IC2 Institute, University of Texas
2011/03 - 2013 ERAS – Reconstrução Virtual Expedita de Sítios de Herança Cultural
PTDC/EIA-EIA/114868/2009
Bolseiro de Investigação

Projeto

Designação Financiadores
2021/01/01 - 2025/12/31 INESC TEC - Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência (INESC TEC)
LA/P/0063/2020
168195UID
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2018/07/01 - 2022/03/31 Edição Assistida em realidade Aumentada e Virtual
PTDC/CCI-COM/30740/2017
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2019/01 - 2019/12 INESC TEC - INESC Tecnologia e Ciência
154759UID
UID/EEA/50014/2019
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Portugal

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Concluído
2011/02 - 2014 SEGAN: Serious Game Network (Life Long Learning Programme, KA3 ICT in Education)
Investigador
Concluído
2009/10 - 2011 SELEAG: Serious Learning Games
Investigador
Instituto Politécnico do Porto Instituto Superior de Engenharia do Porto, Portugal
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "Proposal of a framework for adaptive Serious Games using Design Science Research methodology". Trabalho apresentado em CISTI 2023, Aveiro, 2023.
    Publicado • https://doi.org/10.23919/CISTI58278.2023.10211476
  2. De Araujo Pistono, AMA; Santos, AMP; Baptista, RJV. "Proposal of a framework for adaptive Serious Games using Design Science Research methodology". 2023.
    10.23919/cisti58278.2023.10211476
  3. Rosa, Ivo; Batista, Ricardo; Goncalves, Ramiro; Martins, Jose; Branco, Frederico. "Cyber Threat Intelligence Architecture for Applied Cybersecurity Scenarios : PhD Thesis Proposal in Web Science and Technology". 2022.
    10.23919/cisti54924.2022.9820152
  4. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "Influência da adaptabilidade de jogos sérios nos resultados de aprendizagem e na aplicação de conhecimentos e habilidades na formação profissional". Trabalho apresentado em 1º Encontro de Investigadores do LE@D - Inovação e Ciência (Meet.UP22), 2022.
    Publicado
  5. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "Framework for development and evaluation of adaptable Serious Games in professional training". Trabalho apresentado em Gamers4Nature, Aveiro, 2022.
    Publicado
  6. Grilo, Ricardo; Baptista, Ricardo; Schlemmer, Eliane; Gütl, Christian; Beck, Dennis; Coelho, António; Morgado, Leonel. "Assessment and tracking of learning activities on a remote computer networking laboratory using the Inven!RA Architecture". 2022.
    10.6084/m9.figshare.c.5854662.v2
  7. Pistono, A; Santos, A; Baptista, R. "A qualitative analysis of frameworks for training through Serious Games". 2022.
    10.1016/j.procs.2022.08.091
  8. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "Influence of adaptability of Serious Games on learning outcomes and the application of knowledge and skills in professional training". 2021.
    Publicado
  9. Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Baptista, Ricardo; São Mamede, Henrique. "Serious games for seniors: learning safe behaviors on the web". 2021.
  10. Oliveira, André; Gomes, António Alberto; Baptista, Ricardo. "Análise preditiva de fugas no sistema de distribuição de água". 2021.
  11. Bernardino, I; Baptista, RJV; de Almeida, JMEB; Sao Mamede, JHP. "Serious Games for seniors: Learning safe behaviors on the web Position paper". 2021.
    10.23919/cisti52073.2021.9476310
  12. Pistono, A.M.A.A.; Santos, A.; Baptista, R.J.V.. "Influence of adaptability of Serious Games on learning outcomes and the application of knowledge and skills in professional training". 2021.
  13. BAPTISTA, RICARDO. "Relationship Between Game Categories and Skills Development". Trabalho apresentado em In Procceding 9th European Conference Game Based Learning, 2015.
  14. BAPTISTA, RICARDO; Baptista, R; Nobrega, R; Coelho, A; Vaz de Carvalho, CV. "Location-based tourism in-game certification". Trabalho apresentado em In Proceedings of 9th International Technology, Education and Development Conference, 2015.
  15. Ricardo José Baptista; António Coelho; de Carvalho,CV. "Relationship Between Game Categories and Skills Development: Contributions for Serious Game Design". 2015.
  16. Baptista, R; Coelho, A; de Carvalho, CV. "Relationship Between Game Categories and Skills Development: Contributions for Serious Game Design". 2015.
  17. BAPTISTA, RICARDO. "A game for robot operation training in search and rescue missions". 2014.
    doi.org/10.1109/REV.2014.6784272
  18. Pelka,M; Majek,K; Bedkowski,J; Musialik,P; Maslowski,A; De Cubber,G; Balta,H; et al. "Training and support system in the cloud for improving the situational awareness in Search and Rescue (SAR) operations". Trabalho apresentado em International Symposium on Safety, Security, and Rescue Robotics, 2014.
    http://dx.doi.org/10.1109/ssrr.2014.7017644
  19. BAPTISTA, RICARDO. "Methodology for creating a competences certification correlation matrix". Trabalho apresentado em Proceedings of the ICERI2013 Conference, 2013.
  20. Baptista, Ricardo; Coelho, António; Carvalho, Carlos Vaz de. "Methodology for in-game certification in serious games". 2013.
  21. Baptista, R; Coelho, A; de Carvalho, CV. "METHODOLOGY FOR IN-GAME CERTIFICATION IN SERIOUS GAMES". 2013.
  22. Baptista, R; Goncalves, R; Coelho, A; de Carvalho, CV. "METHODOLOGY FOR CREATING A COMPETENCES CERTIFICATION CORRELATION MATRIX". 2013.
  23. BAPTISTA, RICARDO. "Extração de informação de texto formal para a modelação expedita de edifícios monumentais". Trabalho apresentado em 20º Encontro Português de Computação Gráfica, 2012.
  24. Gouveia, David; Lopes, Duarte; Carvalho, Carlos Vaz de; Baptista, Ricardo. "TimeMesh: an educational historical game". 2012.
  25. "Time Mesh: An Educational Historical Game". 2012.
    doi.org/10.1109/DIGITEL.2012.49
  26. BAPTISTA, RICARDO. "Funchal 500 years: Learning through role play games". Trabalho apresentado em Proceedings of the 2nd European Conference on Games Based Learning, 2008.
  27. BAPTISTA, RICARDO. "Working in Progress: Learning through Role Play Games,". Trabalho apresentado em Proceedings of the 38th ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference, 2008.
  28. Baptista, R; de Cardalho, CV. "Funchal 500 years: Learning Through Role Play Games". 2008.
  29. Batista, R; de Carvalho, CV. "Work in Progress - Learning Through Role Play Games". 2008.
    10.1109/fie.2008.4720599
Artigo em revista
  1. Alvaro Pistono; Arnaldo Santos; Ricardo Baptista. "Evolution of an Adaptive Serious Games Framework Using the Design Science Research Methodology". World Journal of Information Systems (2025): https://doi.org/10.17013/wjis.v2i3.43.
    10.17013/wjis.v2i3.43
  2. Ricardo Baptista; António Coelho; Carlos Vaz de Carvalho. "Training and Certification of Competences through Serious Games". Computers (2024): https://doi.org/10.3390/computers13080201.
    10.3390/computers13080201
  3. Pistono, A.M.A.D.A.; dos Santos, A.M.P.; Baptista, R.J.V.; Mamede, H.S.. "Framework for adaptive serious games". Computer Applications in Engineering Education 32 4 (2024): http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-85187102219&partnerID=MN8TOARS.
    10.1002/cae.22731
  4. Augusto, Cátia Emanuela Vaz; Costa, Flávia; Carvalho, Helena M.; Ribeiro, Joana; BAPTISTA, RICARDO; Silvestre, Carlos; Carla Lopes; et al. "O impacto da inclusão digital na saúde mental e física dos séniores: o caso da plataforma Sioslife num Município da Região Norte de Portugal". Intervenção Social 62 (2023): 97-123.
    Publicado
  5. Leonel Morgado; António Coelho; Dennis Beck; Christian Gütl; Fernando Cassola; Ricardo Baptista; Maria van Zeller; et al. "Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of Immersive Learning Environments". Sustainability (2023): https://doi.org/10.3390/su15010857.
    10.3390/su15010857
  6. Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Baptista, Ricardo; São Mamede, Henrique. "Desenvolvimento do jogo sério Web Segura: estudo de um caso orientado para públicos seniores". (2023): http://hdl.handle.net/10400.2/14470.
    10.34623/ewxe-ek97
  7. Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Baptista, Ricardo; Mamede, Henrique. "Desenvolvimento do jogo sério Web Segura: Estudo de um caso orientado para públicos seniores". (2023): https://doi.org/10.34623/ewxe-ek97.
    https://doi.org/10.34623/ewxe-ek97
  8. Morgado, Leonel; Coelho, António; Beck, Dennis; Gütl, Christian; Cassola, Fernando; Baptista, Ricardo; Van Zeller, Maria; et al. "Inven!RA Architecture for sustainable deployment of immersive learning environments". (2023): http://hdl.handle.net/10400.2/13124.
    https://doi.org/10.3390/su15010857
  9. Bernardino, Iolanda; Bidarra, José; Baptista, Ricardo; São Mamede, Henrique. "Senior citizens learning safe behaviors on the web: a case study involving an online educational game". (2022): http://hdl.handle.net/10400.2/12677.
    10.4018/978-1-6684-4706-2.ch008
  10. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "A qualitative analysis of frameworks for training through Serious Games". Procedia Computer Science 204 (2022): 753-759. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877050922008298.
    Publicado
  11. Pistono,Álvaro Marcos; Santos,Arnaldo Manuel Pinto; Baptista,Ricardo José Vieira. "A Review of Adaptable Serious Games Applied to Professional Training". (2021): http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2184-31202021000200060.
  12. BAPTISTA, RICARDO. "Online course design: the crucial role of teachers in building online learning space". Kriativ-tech (2020):
    10.31112/kriativ-tech-2020-08-45
  13. BAPTISTA, RICARDO. "Reconstructing traversable buildings for archaeology with ERAS". (2013):
  14. Baptista, Ricardo; Carvalho, Carlos Vaz de. "TimeMesh – a serious game for european citizenship". (2013): http://hdl.handle.net/10400.22/3419.
    http://dx.doi.org/10.4108/trans.gbl.01-06.2013.e2
  15. Baptista, Ricardo; Reis, Luís Paulo; Magalhães, Luís; Rodrigues, Roberto; Coelho, António; Sousa, Augusto. "Extração de informação de texto formal para a modelação expedita de edifícios monumentais". (2012): http://hdl.handle.net/10400.22/3413.
  16. Baptista, Ricardo; Reis, Luís Paulo; Magalhães, Luís; Rodrigues, Roberto; Coelho, António; Sousa, Augusto. "Extração de informação de texto formal para a modelação expedita de edifícios monumentais". 20º Encontro Português de Computação Gráfica (2012): https://www.authenticus.pt/P-010-X0Q.
  17. BAPTISTA, RICARDO. "Play Gaming and Learning". IEEE Learning Technology 12 (2010):
Capítulo de livro
  1. Pistono, Alvaro; Santos, Arnaldo; BAPTISTA, RICARDO. "Improving Learning and Engagement in Professional Training Using Serious Games". In Creating Learning Organizations Through Digital Transformation. IGI Global, 2024.
    Publicado • https://doi.org/10.4018/979-8-3693-0556-0.ch009
  2. João Emílio S. C. de Almeida; Mariana Azevedo Carneiro; Mariana Filipa Lemos Silva; Ricardo José Vieira Baptista. "Gender Inequality in Computer Science Higher Education: A Case Study". 2022.
    10.1007/978-3-030-96293-7_3
  3. Alvaro Marcos Antonio de Araujo Pistono; Arnaldo Manuel Pinto Santos; Ricardo José Vieira Baptista. "An Initial Framework for Adaptive Serious Games Based on a Systematic Literature Review". 2022.
    10.1007/978-3-031-22918-3_4
  4. BAPTISTA, RICARDO. "Estimation of Vineyard Productivity Map Considering a Cost-Effective LIDAR-Based Sensor". 2019.
    10.1007/978-3-030-30241-2_11
  5. BAPTISTA, RICARDO. "ICARUS Training and Support System". 2017.
    10.5772/intechopen.69496
  6. BAPTISTA, RICARDO. "Relation Between Game Genres and Competences for In-Game Certification". 28-35. Springer, 2016.
    10.1007/978-3-319-29060-7_6
Poster em conferência
  1. BAPTISTA, RICARDO. "O Ensino Através de ambientes de jogo RPG: Uma experiência num contexto específico". Trabalho apresentado em Proceedings de V CITICE-Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação, 2007.
Resumo em conferência
  1. Oliveira, André; Gomes, António Alberto; Baptista, Ricardo. "Análise preditiva de fugas no sistema de distribuição de água". 2021.
Tese / Dissertação
  1. Moreira, Bruno Medeiros. "Desenvolvimento de aplicativo web para visualização de informação hidrológica". Mestrado, 2024. http://hdl.handle.net/10400.2/16115.
  2. Grilo, Ricardo. "Laboratórios remotos: interação remota com braços robóticos e integração com plataformas de e-learning". Mestrado, 2022. http://hdl.handle.net/10400.2/12629.
  3. Ricardo José Vieira Baptista. "Jogos Sérios para Treino e Certificação de Competências". Doutoramento, 2017. https://repositorio-aberto.up.pt/handle/10216/110820.
  4. "Jogos Sérios para Treino e Certificação de Competências". 2017. https://www.authenticus.pt/P-010-X0T.
  5. BAPTISTA, RICARDO. "Role Play Game – Uma Estratégia Educacional.". Mestrado, 2008.
Atividades

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2018/09/01 - 2019/09/30 Descobrir as Serras do Porto – Desenho e desenvolvimento de uma aplicação móvel
Orientador
Sistemas de Informação Geográfica e Ordenamento do Território (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2018/09/01 - 2019/09/30 Mobilidade e Transportes – Implementação de melhorias nos SIG do projeto IGVP
Orientador
Sistemas de Informação Geográfica e Ordenamento do Território (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2018/09/01 - 2019/09/30 SIG e Geomarketing no suporte à decisão da hotelaria em Portugal
Orientador
Sistemas de Informação Geográfica e Ordenamento do Território (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2017 - 2017 Aplicação móvel de configuração de instalações de dispositivos de geolocalização, Licenciatura em Engenharia Eletrotécnica e Computadores
Orientador
Licenciatura em Engenharia Eletrotécnica e Computadores (Licenciatura/Bacharelato)
2016 - 2017 Desenvolvimento de canal de comunicação interna empresarial de gestão de frotas (GeoCar Eyes)
Orientador
Gisgeo Information Systems – Moving forward with you, Portugal
2016 - 2017 GEOTÁXI – Desenvolvimento de plataforma de recepção e atribuição de serviços de táxis em pequenas localidades
Orientador
Gisgeo Information Systems – Moving forward with you, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2023/06/19 - 2023/06/23 Organização e curadoria da Exposição Beta 2023 onde os estudantes dos cursos do departamento de Artes e Multimédia expõem à comunidade académica os trabalhos de projeto realizados nas unidades curriculares. Contou com o apoio do corpo docente na organização do evento. (2023/06/19 - 2023/06/23)
Exposição (Presidente da Comissão Organizadora)
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/12/12 - 2022/12/31 Participação no projeto Penafiel - Cidade Natal com a preparação, pelos estudantes e docentes de multimédia do ISCE Douro, de um mural de arte urbana, disponibilizado pela Câmara Municipal de Penafiel, suportado por realidade aumentada, complementado com dinâmicas nas redes sociais. (2022/12/12 - 2022/12/31)
Outro (Outra)
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/10/13 - 2022/10/23 Participou no desenvolvimento de obras/produções de vídeo mapping para o projeto Escritaria 2022, em homenagem à vida e obra de Ana Luísa Amaral, projeto apoio pela Câmara Municipal de Penafiel. (2022/10/13 - 2022/10/23)
Festival (Membro da Comissão Científica)
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2017 - 2017/12/15 Design de jogos de computador pelas mecânicas e sem código
Seminário
Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal
2017 - 2017/11/14 Webmapping – Construção de mapas interativos em páginas na Internet
Seminário
Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2017/07/27 O SIGGESC e o serviço de transportes coletivos de passageiros: ensaios a partir da Valpi Bus
Arguente
Jéssica Andreia Barbosa Moreira (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2016/12/05 O uso dos sistemas de informação geográfica na gestão e manutenção de campos de golfe: o campo de golfe de Miramar, Vila Nova de Gaia
Arguente
Alexandra Sofia de Azevedo Perpétuo (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal

Consultoria / Parecer

Descrição da atividade Instituição / Organização
2016 - 2017 Colaboração com empresas como consultor de I&D com transferência de conhecimento entre a academia e indústria: (no INESCTEC) Gisgeo Information Systems – Moving forward with you

Curso / Disciplina lecionado

Disciplina Curso (Tipo) Instituição / Organização
2023/09/18 - Atual Digital Game Development (First Cycle) 1st Year . Information Access, Processing and Storage - Elective (1) . Introduction to Algorithms 2nd Year 2D Game Development - Elective (2) Prototyping and Player Experience 3rd Year Work Placement Experimental Games Laboratory Project I Project II Digital Game Development (Licenciatura) Instituto Politécnico da Maia Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Portugal
2022/09/18 - Atual Produção Digital em Comunicação de Marca (1.º Ciclo) 2º Ano - Projeto em Produção Digital Produção Digital em Comunicação de Marca (Licenciatura) Instituto Politécnico da Maia Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Portugal
2017 - Atual Comunicações Digitais e Internet (Licenciatura) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2016 - Atual Fundamentos da Programação (Mestrado integrado) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016 - Atual Tecnologia Multimédia (Licenciatura) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2013 - Atual Introdução à Programação em SIG (Mestrado) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2013 - Atual Bases de Dados Relacionais (Mestrado) Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal

Entrevista (jornal / revista)

Descrição da atividade Jornal / Forum
2022/05/18 Entrevista ao coordenador do Departamento de Artes e Multimédia o ISCE Douro, com o título: ISCE Douro: Multimédia destaca-se “pela forma como alia a criatividade ao desenvolvimento técnico”. Destaque às capacidades criativas e empreendedoras dos estudantes, do empenho da equipa de docentes altamente especializados, da colaboração e networking com as empresas e por fim a estratégia de crescimento do departamento. JORNAL A VERDADE

Membro de comissão

Descrição da atividade
Tipo de participação
Instituição / Organização
2024/09/01 - Atual Director of the Research Centre at the Maia Polytechnic Institute
Diretor
N2i - Núcleo de Investigação do IPMaia, Portugal
2022/09/01 - Atual Coordenador do Curso de Licenciatura em Produção de Conteúdos Interativos e Multimédia
Coordenador
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/12/02 - 2023/08/31 Conselho Técnico-Científico do ISCE Douro
Membro
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/10/01 - 2023/08/31 Conselho Técnico Científico
Membro
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/09/01 - 2023/08/31 Coordenação do Departamento de Artes e Multimédia
Coordenador
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/09/01 - 2023/08/31 Coordenador do Curso Técnico Superior Profissional em Desenvolvimento de Conteúdos Multimédia
Coordenador
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2022/09/01 - 2023/08/31 Coordenador do Curso Técnico Superior Profissional em Desenvolvimento de Conteúdos Multimédia
Coordenador
Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
2021/09/01 - 2022/08/31 Presidente do Conselho Pedagógico
Presidente / Vice-presidente
Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal
2019/09/01 - 2022/08/31 Membro de Comissão Técnico Científica
Membro
Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa Porto, Portugal

Outro júri / avaliação

Descrição da atividade Instituição / Organização
2022/09/01 - 2022/10/14 Integrou o júri das provas de avaliação de capacidade para frequência no ensino superior dos candidatos "maiores de 23 anos" na licenciatura de Produção de Conteúdos Interativos e Multimédia (1ª fase) Instituto Superior de Ciências Educativas do Douro, Portugal
Distinções

Prémio

2020 FEUP Pedagogical Recognition Awards
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal