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Nelson Zagalo is a Professor and Researcher at the University of Aveiro and Scientific Coordinator of DigiMedia - Digital Media and Interaction Research Centre. He founded the Portuguese Society for Video Game Sciences and the Journal of Digital Media & Interaction. He has been a technological and scientific consultant for companies, European and national funding programmes and the accreditation of higher education courses. He has published over a hundred and a half peer-reviewed articles in journals, books and conferences around the world. He wrote the books "Interactive Emotions" (2009), "Video Games in Portugal" (2013), and "Engagement Design" (2020).
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Nelson Zagalo

Nomes de citação

  • Nelson Zagalo

Identificadores de autor

Ciência ID
D419-A8C0-87C8
ORCID iD
0000-0002-5478-0650
Google Scholar ID
sGRN2lYAAAAJ
Researcher Id
C-9716-2009
Scopus Author Id
8271087400

Endereços de correio eletrónico

  • nzagalo@ua.pt (Profissional)

Moradas

  • Universidade de Aveiro, Departamento de Comunicação e Arte. Campus de Santiago, 3810-193, Aveiro, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Humanidades - Artes
  • Ciências Exatas - Ciências da Computação e da Informação

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Francês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Espanhol; Castelhano Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Formação
Grau Classificação
2022/02 - 2022/02
Concluído
Communication Technologies (Título de Agregado)
Universidade de Aveiro, Portugal
Unanimity
2002 - 2007
Concluído
Communication Technologies (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
"Convergência entre o Cinema e a Realidade Virtual" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Unanimidade
1997 - 2001
Concluído
Novas Tecnologias da Comunicação (Licenciatura)
Universidade de Aveiro, Portugal
16
2000 - 2000
Concluído
Comunicação Audiovisual (Erasmus) (Outros)
Universidade Pontificia de Salamanca, Espanha
1997 - 1997
Concluído
Seminário de Cinema (Curso médio)
Escola Superior de Teatro e Cinema de Lisboa, Portugal
1993 - 1996
Concluído
Frequência da Licenciatura Engenharia Electrotécnica (3/5) (Outros)
Universidade de Coimbra, Portugal
Percurso profissional

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/09/01 - Atual Professor Catedrático (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/09 - 2022/02/06 Professor Associado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
2007/07 - 2017/08 Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade do Minho, Portugal
2006/10 - 2007/07 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Minho, Portugal
2005/09 - 2006/09 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2002/01 - 2002/10 Designer 3d e 2d (Multimédia) Dreamlab - Desenvolvimento e Consultoria em Multimedia, Lda , Portugal
2001/01 - 2001/12 Pós-produção Video (Multimédia) Autor - New Media, S.A., Portugal
Projetos

Projeto

Designação Financiadores
2022 - 2024 YO-MEDIA: Youngsters' Media Literacy in Times of Crisis
2858/2023/BI/DigiMedia/YOMEDIA
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação Calouste Gulbenkian
Em curso
2020/01/01 - 2023/12/31 Digital Media and Interaction Research Center
UIDB/05460/2020
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2020/01/01 - 2023/12/31 Digital Media and Interaction Research Center
UIDP/05460/2020
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2019/07/01 - 2023/06/01 FlavourGame – Participate and Change, Playing with textures and flavours
POCI-01-0145-FEDER-031024
Investigador responsável
Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal

DigiMedia – Digital Media and Interaction, Portugal
FCT – Portuguese Foundation for the Science and the Technology
Em curso
2018/07/26 - 2022/07/25 6.849,32 New Scientific Journal Articles Everyday: Visualize or Perish!
PTDC/COM-INF/28284/2017
Universidade do Minho, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2018/07/02 - 2022/06/30 playfuL cOnneCted rUral territorieS - the Internet of Things in the intergenerational creative production of cultural georeferenced contents
PTDC/COM-CSS/29228/2017
Universidade de Aveiro, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2017/09 - 2018/12 Aprender XXI : Game-based m-learning para criancas em Jardim-de-infancia
CENTRO-01-0247-FEDER-009828
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
European Regional Development Fund
Em curso
2016/06 - 2018/06 Development of interactive books through smart and functional materials
FCT PTDC/EEI-SII/5582/2014
Investigador
Ministério da Ciência Tecnologia e Ensino Superior
2014/10 - 2016/09 Bridging Book - Traditional books for the new generation,
CENTRO-01-0247-FEDER-009828
EL-HHP-2014
Investigador
Hung Hing Printing
2014/01 - 2016/08 SIMPE - Superfícies Interactivas Multitoque baseadas em Polímeros Electroactivos
QREN-ADI- 23122
Investigador
Ministério da Ciência Tecnologia e Ensino Superior
2012/12 - 2015/11 From Games to Mobile-Learning Interactive Activities
Investigador
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.
2012/10 - 2015/09 Juxtapositioned reflective performance enabling science and technology learning
FP7-ICT-2011-8 CP-FP-INFSO
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
European Commission
Em curso
2012/04 - 2015/01 EngageBook: touch, read and play
Investigador responsável
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.
2011/01 - 2014/06 Developing the next generation of hybrid learning materials
FCT PTDC/CPE-CED/110417/2009
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.

Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Em curso
2013/01 - 2013/10 Produção de Vídeos Regionais
CIM/CECS/04/2013
Comunidade Intermunicipal do Ave
2010/04 - 2013/04 Processing Social Signals in Human-Computer Interaction
Investigador
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.
2008/01 - 2010/10 VirtualActor - Development of a software framework for animating 3D virtual characters, employing partially autonomous virtual actors
Investigador
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P.
2007/01 - 2008/12 Development of a sketch-based instructional laboratory for Digital Arts and Computer Graphics
HP Teaching Tech 2007
Investigador
Universidade do Minho, Portugal
Hewlett Packard (USA)
Concluído
2004/09 - 2008/08 INSCAPE - Interactive Storytelling for Creative People
FP6 - IST - IP - 0041500
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
European Commission
Concluído

Outro

Designação Financiadores
2010/09 - 2013/11 História dos Videojogos em Portugal
engageLab_proj_2010_006
Investigador responsável
Universidade do Minho, Portugal
Concluído
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Dalila Martins; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Peak-end rule in narrative videogames: analysis of players’ perceptions on social media about “The Last of Us Part II” and “God of War”". 2023.
    10.1145/3582437.3587195
  2. Fernandes, Sílvia; Brandão, Daniel Cruz; Zagalo, Nelson. "Interação periférica: uma nova forma de comunicar com a tecnologia". 2020.
  3. Barros, Sílvia; Oliveira, Lia Raquel; Zagalo, Nelson. "Appropriation, arts and self-portrait. A journey in the Hieronymus Bosch triptychs: the pedagogical appropriation through storytelling". 2018.
  4. Cristiana Lopes; Clara Coutinho; Maria Moreira; Nelson Zagalo. "Serious Game: desenvolvimento de um proto´tipo para PLNM". Trabalho apresentado em 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2016.
    Publicado
  5. Ana Amélia Carvalho; Inês Araujo; Nelson Zagalo. "Aspetos a considerar na criacao de jogos educativos". Trabalho apresentado em Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2016.
    Publicado
  6. Lopes, Cristiana; Coutinho, Clara; Moreira, Maria Alfredo; Zagalo, Nelson. "A Prototype Of A Serious Game For Learning Portuguese". Trabalho apresentado em International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain, 2016.
    Publicado • 10.21125/inted.2016.2142
  7. Sandra Oliveira; Nelson Zagalo; Melo, Ana Duarte. "El uso de advergames para crear participación". Trabalho apresentado em V Congreso Iberoamericano de Comunicación, Madrid, 2016.
    Publicado
  8. Ana Amélia Carvalho; Nelson Zagalo; Inês Araujo. "From Games Played by Secondary Students to a Gamification Framework". Trabalho apresentado em SITE 2015, Las Vegas, 2015.
    Publicado
  9. Pinto, Raquel; Pierroux, Palmyre; Zagalo, Nelson; Oliveira, Lia Raquel. "Developing an interactive tabletop application for ‘Creative Interpretation’ in art museums". Trabalho apresentado em CSCL Conference 2015, Gothenburg, 2015.
    Publicado
  10. Noronha e Sousa, Marta; Zagalo, Nelson; Martins, Moisés de Lemos. "A requiem for aural fiction: on capitalizing the sound medium’s potential for (transmedia) storytelling". Trabalho apresentado em Net Station International Conference, Braga, 2015.
    Publicado
  11. Oliveira, Sandra; Zagalo, Nelson; Melo, Ana Duarte. "O Advergame como ferramenta publicitária: um estudo exploratório". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  12. Coelho, Inês Rebanda; Zagalo, Nelson; Venâncio, Pedro Dias. "Direito, indústria e sociedade: os diferentes olhares sobre a comunicação autoral no cinema". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  13. Pinto, Luís; Zagalo, Nelson. "Mediação de ciência entre o texto e o audiovisual: uma proposta metodológica". Trabalho apresentado em IV Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, Braga, 2015.
    Publicado
  14. Marques, Ana Cristina; Nelson Zagalo. "A Narrativa Transmedia em Contexto Escolar". Trabalho apresentado em Seventh International Conference on Digital Arts, Óbidos, 2015.
    Publicado
  15. Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira; Raquel B. Pinto. "Trilhos em torno da arte e da comunicacao: imagens em construcao". Trabalho apresentado em II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana, Braga, 2014.
    Publicado
  16. Luisa Kanaan; Nelson Zagalo. "A Representacao da Personagem Feminina em Final Fantasy". Trabalho apresentado em II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana, Braga, 2014.
    Publicado
  17. Ana Amélia Carvalho; Inês Araujo; Nelson Zagalo. "Os jogos mais jogados pelos alunos do Ensino Básico ao Ensino Superior". Trabalho apresentado em 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2014.
    Publicado
  18. Nelson Zagalo. "A Framework For Gamified Activities Based On Mobile. Games Played By Portuguese University Students". Trabalho apresentado em ICEduTech 2014 | Conference on Educational Technologies, Taiwan, 2014.
    Publicado
  19. Ana Carina Figueiredo; Pedro Branco; Cristina Sylla; Nelson Zagalo. "Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toy". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, 2014.
    Publicado
  20. Lia Raquel Oliveira; Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo. "TACTEC, Transforming Art and Culture Through Engagement and Construction". Trabalho apresentado em NODEM 2014. Engaging Spaces – Interpretation, Design and Digital Strategies, Warsaw, 2014.
    Publicado
  21. Cristina Sylla; Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "Merging Physical and Digital White Canvas to Unleash Children's Creativity". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, 2014.
    Publicado • 10.1145/2693787.2693807
  22. Ana Carina Figueiredo; Cristina Sylla; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "Merry go round". 2014.
    10.1145/2663806.2663812
  23. Ana Lúcia Pinto; Zagalo, Nelson; Cristina Sylla; Freed, Natalie; Ana Carina Figueiredo; Qi, Jie; Pedro Branco; Eduarda Coquet. "Bridging books: the printed book as a support for digital experiences". Trabalho apresentado em IDC 2013, New York, 2013.
    Publicado • 10.1145/2485760.2485891
  24. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Nelson Zagalo; Pedro Branco; Zagalo, Nelson; Eduarda Coquet. "Bridging book: a not-so-electronic children picturebook". Trabalho apresentado em CHI '13, Paris, France, 2013.
    Publicado • 10.1145/2468356.2479519
  25. Ana Carina Figueiredo; Marco Heleno; Nelson Zagalo; Pedro Branco. "Playable and Collaborative Art: the MonMazes case-study". Trabalho apresentado em Videojogos 2013, Coimbra, 2013.
    Publicado
  26. Ana Lúcia Pinto; Ana Carina Figueiredo; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças". Trabalho apresentado em Interação 2013, Vila Real, 2013.
    Publicado
  27. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças". Trabalho apresentado em Interação 2013, Vila Real, 2013.
    Publicado
  28. Sandy Louchart; Maria T. Soto-Sanfiel; Nelson Zagalo. "The Challenges with Evaluating Interactive Narratives". Trabalho apresentado em Predicting Perceptions: The 3rd International Conference on Appearance, Edinburgh, 2012.
    Publicado
  29. Ana Lúcia Pinto; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "From a click to a gesture: a contribution to defining the concept of children's e-picturebooks". Trabalho apresentado em 2nd International Conference Art, Illustration and Visual Culture in Infant and Primary Education, Aveiro, 2012.
    Publicado • 10.5151/edupro-aivcipe-43
  30. Ana Lúcia Pinto; Eduarda Coquet; Nelson Zagalo. "Pedra, papel ou digital: onde lê, como lê e o que lê a criança na era digital". Trabalho apresentado em 7º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração, Braga, 2012.
    Publicado
  31. Cristina Sylla; Ana Medeiros; Clara Coutinho; Pedro Branco; Eduarda Coquet; Nelson Zagalo. "Tocar, Organizar, Criar". Trabalho apresentado em Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Coimbra, 2012.
    Publicado
  32. Ferreira, J.P.; Noronha E Sousa, M.; Branco, N.; Ferreira, M.J.; Otero, N.; Zagalo, N.; Branco, P.. "Thin slices of interaction: Predicting users' task difficulty within 60 sec.". 2012.
    10.1145/2212776.2212795
  33. Cristina Sylla; Clara Coutinho; Pedro Branco; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Is it a book…is it a game?… No, it is TOK!". Trabalho apresentado em ICEM&SIIE 2011, Aveiro, 2011.
    Publicado
  34. Anabela Pinho; Hugo Paredes; Nelson Zagalo. "An Approach about Health Games to Social Network Environment". Trabalho apresentado em SeGAH 2011, Braga, 2011.
    Publicado
  35. Da Silva, R.E.; Iurgel, I.A.; Dos Santos, M.F.; Branco, P.; Zagalo, N.; Rogério E. da Silva; Ido A Iurgel; et al. "Understanding virtual actors". Trabalho apresentado em SBGames2010, Florianopolis, 2011.
    Publicado • 10.1109/SBGAMES.2010.11
  36. Pinho, A.; Paredes, H.; Zagalo, N.. "An approach about health games to social network environment". 2011.
    10.1109/SeGAH.2011.6165456
  37. Branco, N.; Otero, N.; Ferreira, J.P.; Zagalo, N.; E Sousa, M.N.; Ferreira, M.J.; Branco, P.. "Blink: Observing thin slices of behavior to determine users' expectation towards task difficulty". 2011.
    10.1145/1979742.1979875
  38. Talita Déda; Nelson Zagalo. "Newsgames e Social Games como ferramentas atuantes em novos modelos comunicativos e engajamento social". Trabalho apresentado em VIDEOJOGOS2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  39. Nelson Zagalo; Raquel B. Pinto. "Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  40. Pedro Neves; Nelson Zagalo; Leonel Morgado. "Concisão e Produtividade Expressiva em Videojogos: vantagens de um estudo normativo de Investigação Aplicada". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  41. Talita Déda; Nelson Zagalo. "As funcionalidades dos Social Games integrados as Redes Sociais". Trabalho apresentado em Videojogos2010, Lisboa, 2010.
    Publicado
  42. Albertino Gonçalves; Nelson Zagalo. "Entre a realidade e a virtualidade". Trabalho apresentado em SBGames 2010, Florianopolis, 2010.
    Publicado
  43. Pedro Neves; Nelson Zagalo; Leonel Morgado. "For a Normative-Expressive Baseline Model in Videogame Design". Trabalho apresentado em SBGames2010, Florianopolis, 2010.
    Publicado
  44. Nelson Zagalo; Sandy Louchart; Maria T. Soto-Sanfiel; Zagalo, N.; Louchart, S.; Soto-Sanfiel, M.T.. "Users and Evaluation of Interactive Storytelling". Trabalho apresentado em ICIDS2010, Edinburgh, 2010.
    Publicado • 10.1007/978-3-642-16638-9_44
  45. Nelson Zagalo. "Livros que nos envolvem outra vez…". Trabalho apresentado em 8º Encontro Nacional, 6º Internacional em Leitura, Literatura Infantil & Ilustração, Braga, 2010.
    Publicado
  46. Anibal Gonçalves; Nelson Zagalo. "Citizen Zelda". Trabalho apresentado em Videojogos 2009, Aveiro, 2009.
    Publicado
  47. Ana Oliveira; Nelson Zagalo. "The Path, uma entidade de género". Trabalho apresentado em Videojogos 2009, Aveiro, 2009.
    Publicado
  48. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. "Consumers in virtual worlds: is there a tangible relation with brands?". Trabalho apresentado em Slactions 2009 - International Research Conference, Braga, 2009.
    Publicado
  49. Nelson Zagalo. "Criatividade: sujeito, processo e produto". Trabalho apresentado em 8º Congresso Internacional LUSOCOM, Lisboa, 2009.
    Publicado
  50. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. "A interactividade nos mundos virtuais: as marcas publicitárias descobrem o Second Life". Trabalho apresentado em 4º Congresso Internacional IBÉRICO, Lisboa, 2009.
    Publicado
  51. Nelson Zagalo; João Martinho Moura; Jorge Sousa. "You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreensão estética através de jogos digitais interactivos incorporando estádios cognitivos de aprendizagem". Trabalho apresentado em Zon | Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  52. Nelson Zagalo; Vinicius Mano. "A Revolução do Controlador Wii". Trabalho apresentado em ZON / Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  53. Nelson Zagalo; Miguel Cunha. "A Narrativa na Arte Digital". Trabalho apresentado em ZON / Digital Games 2008, Porto, 2008.
    Publicado
  54. Ana Torres; Edite Rocha; Nelson Zagalo. "Contributos da música para a emocionalidade do Storytelling Interactivo". Trabalho apresentado em Conference on Performance Studies - Performa 07, Aveiro, 2007.
    Publicado
  55. Ana Torres; Nelson Zagalo. "Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?". Trabalho apresentado em 5º Congresso da SOPCOM, Braga, 2007.
    Publicado
  56. Nelson Zagalo; Patricia Gouveia. "Uma Abordagem Interdisciplinar do Entretenimento Digital". Trabalho apresentado em 5º Congresso da SOPCOM, Braga, 2007.
    Publicado
  57. Nelson Zagalo; Ana Torres; Marius Raschip. "Character emotion experience in virtual environments". Trabalho apresentado em 4th INTUITION International Conference, Atenas, 2007.
    Publicado
  58. Zagalo, Nelson; Vasco Branco. "Interactividade Passiva como Forma de Estímulo de Tristeza Interactiva". Trabalho apresentado em Lusocom 2006, Santiago Compostela, 2006.
    Publicado
  59. Ana Torres; Zagalo, Nelson; Vasco Branco. "Videojogos: Uma estratégia psicopedagógica?". Trabalho apresentado em Simpósio Internacional Activação do Desenvolvimento Psicológico, Aveiro, 2006.
    Publicado
  60. Nelson Zagalo; Ana Torres; Vasco Branco. "Passive Interactivity, an Answer to Interactive Emotion". Trabalho apresentado em 5th International Conference on Entertainment Computing, Cambridge, 2006.
    Publicado
  61. Zagalo, N.; Torres, A.; Branco, V.. "Passive interactivity, an answer to interactive emotion". Trabalho apresentado em International Conference on Entertainment Computing, 2006.
    Publicado
  62. Zagalo, Nelson; Anthony Barker; Vasco Branco. "Princípios de uma Poética da Tristeza do Cinema". Trabalho apresentado em 4º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação, Aveiro, 2005.
    Publicado
  63. Nelson Zagalo; Ana Torres; Vasco Branco. "Emotional Spectrum developed by Virtual Storytelling". Trabalho apresentado em 3rd International Conference on Virtual Storytelling, Strasbourg, 2005.
    Publicado • 10.1007/11590361_12
  64. Zagalo, Nelson; Vasco Branco; Anthony Barker. "Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo". Trabalho apresentado em VI LUSOCOM, Covilhã, 2004.
    Publicado
  65. Zagalo, Nelson; Vasco Branco; Anthony Barker. "Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo". Trabalho apresentado em Games 2004, Lisboa, 2004.
    Publicado
  66. Zagalo, N.; Barker, A.; Branco, V.; Zagalo, Nelson; Vasco Branco; Anthony Barker. "Story reaction structures to emotion detection". Trabalho apresentado em ACM Multimedia 2004, Nova Iorque, 2004.
    Publicado
  67. Nelson Zagalo; Vasco Branco; Anthony Barker; Zagalo, N.; Branco, V.; Barker, A.; Zagalo, Nelson. "From the Necessity of Film Closure to Inherent VR Wideness". Trabalho apresentado em 2nd International Conference on Virtual Storytelling, Toulouse, 2003.
    Publicado
Artigo em jornal
  1. Nelson Zagalo. "Custos reais das plataformas de informação", Público, 2017, https://www.publico.pt/2017/05/27/sociedade/noticia/custos-reais-das-plataformas-de-informacao-1773433.
Artigo em revista
  1. Diogo Santos; Nelson Zagalo; Carla Morais. "Players Perception of the Chemistry in the Video Game No Man’s Sky". Simulation & Gaming (2023): https://doi.org/10.1177/10468781231169301.
    10.1177/10468781231169301
  2. Susana Lamas; Sofia Rebelo; Sofia da Costa; Helena Sousa; Nelson Zagalo; Elisabete Pinto. "The Influence of Serious Games in the Promotion of Healthy Diet and Physical Activity Health: A Systematic Review". Nutrients (2023): https://doi.org/10.3390/nu15061399.
    10.3390/nu15061399
  3. Micael Sousa; António Pais Antunes; Nuno Pinto; Nelson Zagalo. "Fast Serious Analogue Games in Planning: The Role of Non-Player Participants". Simulation & Gaming 53 2 (2022): 175-193. https://doi.org/10.1177/10468781211073645.
    10.1177/10468781211073645
  4. Pedro Pinto Neves; Nelson Zagalo. "The Systems and Methods of Game Design". Information (2021): https://doi.org/10.3390/info12120494.
    10.3390/info12120494
  5. Pedro Pinto Neves; Nelson Zagalo. "Game Design as an Autonomous Research Subject". Information 12 9 (2021): 367-367. https://doi.org/10.3390/info12090367.
    10.3390/info12090367
  6. Lizie Sancho Nascimento; Nelson Zagalo; Laura Bezerra Martins. "Challenges of Developing a Mobile Game for Children with Down Syndrome to Test Gestural Interface". Information 11 3 (2020): 159-159. https://doi.org/10.3390/info11030159.
    10.3390/info11030159
  7. Oliveira, Li´dia; Zagalo, Nelson. "Editorial: Digital technologies for personal and social well-being". (2020): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/19935.
    10.34624/jdmi.v3i6.19935
  8. Zagalo, Nelson. "Sobre os padrões do design de narrativa". (2020): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/23556.
    10.34624/jdmi.v3i8.23556
  9. Oliveira, Lídia; Zagalo, Nelson. "Digital technologies: uses and dynamics of enjoyment (Editorial)". (2020): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/23558.
    10.34624/jdmi.v3i8.23558
  10. Neves, Pedro Pinto; Morgado, Leonel; Zagalo, Nelson. "Uncovering literacy practices in the game total war: shogun 2 with a contract-agency model". (2020): http://hdl.handle.net/10400.2/9822.
    10.24140/ijfma.v5.n1.04
  11. Beatriz Legeren Lago. "Diseño de Mundos-Historia". Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes 17 1 (2019): 1-4. https://doi.org/10.7195%2Fri14.v17i1.1306.
    10.7195/ri14.v17i1.1306
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  86. Nelson Zagalo. "Cópia ou criatividade", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-14-copia-ou-criatividade-artigo.
  87. Nelson Zagalo. "Expressão nos Videojogos. A autocensura e a higienização dos discursos.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-01-expressao-nos-videojogos-artigo.
  88. Nelson Zagalo. "Game designer, a profissão do futuro. A ponte entre o lado esquerdo e lado direito do cérebro.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-17-game-designer-a-profissao-do-futuro-artigo.
  89. Nelson Zagalo. "Uma nova era nos videojogos", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-03-uma-nova-era-nos-videojogos-artigo.
  90. Nelson Zagalo. "Moral nos Videojogos. Não são os jogos que tornam as pessoas “más”.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-20-a-moral-nos-videojogos-artigo.
  91. Nelson Zagalo. "O Medo de Perder. A base emocional dos hardcore e casual gamers.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-06-o-medo-de-perder-artigo.
  92. Nelson Zagalo. "O Medo da Arte e Cultura. Dos comics aos videojogos.", Eurogamer.PT, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-07-23-o-medo-da-arte-e-cultura-artigo.
  93. Nelson Zagalo. "As Mulheres também Jogam! Diferenças entre homens e mulheres no ato de jogar.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-07-09-as-mulheres-tambem-jogam-artigo.
  94. Nelson Zagalo. "A Importância do Brincar. O novo mundo das interfaces físicas.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-25-a-importancia-do-brincar-artigo.
  95. Nelson Zagalo. "Vamos criar videojogos. Conteúdos gerados e jogos criados por jogadores.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-12-vamos-criar-videojogos-artigo.
  96. Nelson Zagalo. "Criatividade e a Cultura Fã. Produção de filmes amadores a partir de videojogos", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-28-criatividade-e-a-cultura-fa-artigo.
  97. Nelson Zagalo. "A Manipulação dos Jogos Sociais. O uso da psicologia de persuasão no desenho dos jogos sociais.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-14-a-manipulacao-dos-jogos-sociais-artigo.
  98. Nelson Zagalo. "Prazer nos Videojogos. A familiaridade, as séries, e o valor da arte.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-29-prazer-nos-videojogos-artigo.
  99. Nelson Zagalo. "Porquê Jogar a Realidade. Os videojogos como base para um mundo melhor.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-16-porque-jogar-a-realidade-artigo.
  100. Nelson Zagalo. "Os Pássaros Zangados. Estratégias de um jogo de sucesso.", Eurogamer.pt, 2011, http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-02-as-estrategias-dos-passaros-zangados-artigo.
  101. Nelson Zagalo; Pedro Branco. "engageLab", MCD musiques & cultures digitales, 2011, http://hdl.handle.net/1822/17955.
Capítulo de livro
  1. Dalila Martins; Leonardo Pereira; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Character Design: The Case of Characters in a Hybrid Serious Game Called FlavourGame". 2022.
    10.1007/978-3-030-89735-2_16
  2. Ana Colaço; Ana Patrícia Oliveira; Nelson Zagalo. "Know Me: Promoting Gender Equality in Education Through an Interactive Digital Narrative". 2022.
    10.1007/978-3-031-22918-3_16
  3. Pedro Reisinho; Cátia Silva; Nelson Zagalo; Mário Vairinhos; Ana Patrícia Oliveira. "Creative Process for Designing a Hybrid Game for Nutrition Education". 492-505. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-73988-1_40
  4. Raquel Echeandía Sánchez; Nelson Zagalo; Sara Cortés Gómez. "Creative Process of Pre-production of Video Games". In Multidisciplinary Model Approach of Historical Imaginary that Contributes to Generate Engagement, 198-211. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-73426-8_11
  5. Sílvia Fernandes; Daniel Brandão; Nelson Zagalo. "Peripheral Interaction: Shifting Between Periphery and Center of Attention When Interacting with Technology". 2021.
    10.1007/978-3-030-75867-7_3
  6. Micael Sousa; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso; Nelson Zagalo; Mário Vairinhos. "Defining the Mechanisms for Engagement Design Protocol Towards the Development of Analogue and Hybrid Serious Games: Learning from FlavourGame". 2021.
    10.1007/978-3-030-88272-3_3
  7. Lizie Sancho Nascimento; Laura Bezerra Martins; Nelson Zagalo; Ana Margarida Pisco Almeida. "Usability Evaluations Focused on Children with Down Syndrome: A Systematic Literature Review". 342-349. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-74605-6_43
  8. Nelson Zagalo; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso. "Beats and Units Framework: A Story-Game Integration Framework for the Ideation Stage of Narrative Design of Serious Games". 172-176. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-92300-6_15
  9. Nelson Zagalo. "Profiles of Engagement". 31-56. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_3
  10. Nelson Zagalo. "Artefacts and Representation". 85-122. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_5
  11. Nelson Zagalo. "Contexts of Engagement". 57-84. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_4
  12. Nelson Zagalo. "The Engagement Design Model and Applied Cases". 123-157. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_6
  13. Nelson Zagalo. "From Experience to Engagement". 11-30. Springer International Publishing, 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5_2
  14. Nelson Zagalo. "From Animation to Live-Action: Reconstructing Maleficent". 2019.
    10.1007/978-3-030-25189-5_11
  15. Sousa, M. N.; Martins, M. L.; Zagalo, N.. "Transmedia Storytelling: The Roles and Stakes of the Different Participants in the Process of a Convergent Story, in Divergent Media and Artefacts". In Media Convergence Handbook - Vol. 2, 117-135. Berlin, Heidelberg, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg, 2016.
    Publicado • 10.1007/978-3-642-54487-3_7
  16. Nelson Zagalo. "Portugal". In Video Games Around the World, 425-437. USA, Estados Unidos: MIT Press, 2015.
    Publicado
  17. Narciso, Ana Filipa Sério; Silva, Bruno Miguel dos Santos Mendes da; Zagalo, Nelson. "A união entre o género survival horror e o videojogo como meio digital interativo". In A união entre o género survival horror e o videojogo como meio digital interativo, 229-247. Fortaleza, Brasil: Universidade Federal do Ceará, 2015.
    Publicado
  18. Zagalo, Nelson. "Video Games Around the World (Portugal)". Estados Unidos, 2015.
    10.7551/mitpress/9780262527163.003.0028
  19. Zagalo, Nelson; Branco, Pedro. "The Creative Revolution That Is Changing the World". In Springer Series on Cultural Computing, 3-15. Springer London, 2015.
    Publicado • 10.1007/978-1-4471-6681-8_1
  20. Nelson Zagalo. "Da Experiência Narrativa em Diferentes Media". In Abordagens da Narrativa nos Media, 7-20. Braga, Portugal: CECS/UM, 2014.
    Publicado
  21. Nelson Zagalo; Anibal Gonçalves. "Social Interaction Design in MMOs". In Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming, 134-144. UK, Reino Unido: Routledge, 2013.
    Publicado
  22. Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira. "Gestures of Appropriation in the Pictorial Universe of Painting Through the Use of a Tangible Surface". In Kultur und Informatik: Visual Worlds & Interactive Spaces, 205-218. Berlin, Alemanha: Verlag Werner Hülsbusch, 2013.
    Publicado
  23. Luís Pinto; Nelson Zagalo. "A imagem epistemica entre o saber e o fazer crer". In Comunicac¸a~o e Cultura: II Jornada de Doutorandos em Cie^ncias da Comunicac¸a~o e Estudos Culturais, 184-199. Braga, Portugal: CECS/UM, 2013.
    Publicado
  24. Zagalo, N.; Gonçalves, A.. "Social interaction design in MMOs". 2013.
  25. Nelson Zagalo. "Comunicação e Design dos Jogos Sociais". In Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social, 1-10. São Paulo, Brasil: Grupo Editorial Scortecci, 2012.
    Publicado
  26. Raquel B. Pinto; Nelson Zagalo; Lia Raquel Oliveira. "O storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível". In Sobre comunicação e cultura, 55-69. Braga, Portugal: CECS, 2012.
    Publicado
  27. Nelson Zagalo. "Para uma Análise Estética do Suspense nos Videojogos". In Nas Margens, Ensaios sobre Teatro, Cinema e Meios Digitais, 1-15. Lisboa, Portugal: Gradiva, 2010.
    Publicado
  28. Nelson Zagalo. "Da Transparência". In Ecrã, Paisagem e Corpo, 35-54. Coimbra, Portugal: Grácio Editor, 2010.
    Publicado
  29. Nelson Zagalo. "Media criativos e interactivos". In Não Poupes no Semear: Trinta anos de comunicação, Aníbal Alves, 215-218. Coimbra, Portugal: Pé de Página, 2009.
    Publicado
  30. Adérito Marcos; Pedro Branco; Nelson Zagalo. "The Creation Process in Digital Art". In Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts, 601-615. Alemanha, Alemanha: Springer, 2009.
    Publicado • 10.1007/978-0-387-89024-1_27
  31. Nelson Zagalo. "Emoção Interactiva na Linearidade Narrativa". In Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas, 73-93. Florianopolis, Brasil: Editora Visual Books, 2009.
    Publicado
  32. Marcos, Adérito Fernandes; Branco, Pedro Sérgio; Zagalo, Nelson Troca. "The Creation Process in Digital Art". In Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts, 601-615. Springer US, 2009.
    Publicado • 10.1007/978-0-387-89024-1_27
  33. Nelson Zagalo. "Authoring Emotion". In Affective Computing: Focus on Emotion Expression, Synthesis, and Recognition, 391-404. Austria, Áustria: InTech Education and Publishing, 2008.
    Publicado • 10.5772/6169
  34. Nelson Zagalo; Luís Pereira. "Ambientes Virtuais e Second Life". In Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores, 147-165. Braga, Portugal: Ministério da Educação DGIDC, 2008.
    Publicado
  35. Zagalo, Nelson; Anthony Barker. "Television Drama Series’ Incorporation of Film Narrative Innovation: 24". In Television, Aesthetics and Reality, 167-180. Cambridge, Uk, Reino Unido: Cambridge Scholars Press, 2006.
    Publicado
  36. Zagalo, Nelson; Göbel, Stefan; Torres, Ana; Malkewitz, Rainer; Branco, Vasco. "INSCAPE: Emotion Expression and Experience in an Authoring Environment". In Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 219-230. Berlin, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg, 2006.
    10.1007/11944577_23
  37. Zagalo, Nelson; Anthony Barker; Vasco Branco. "Estereótipos da Forma Narrativa de 'Entertainment''". In The Power and Persistence of Stereotyping, 000-000. Aveiro, Portugal: Universidade de Aveiro, 2004.
    Publicado
Edição de livro
  1. Nelson Zagalo. Videogame Sciences and Arts. Alemanha: Springer International Publishing. 2019.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-37983-4 • Editor
  2. Pinto-Coelho, Zara; Ruão, Teresa; Zagalo, Nelson. Arte, políticas e práticas: V Jornadas Doutorais Comunicação e Estudos Culturais. Braga, Portugal: CECS/UM. 2017.
  3. Carvalho, Ana Amélia Amorim; Cruz, Sónia; Marques, Célio Gonçalo; Moura, Adelina; Santos, Idalina Lourido; Zagalo, Nelson. Atas do 3.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, Portugal: FPCEUC. 2016.
  4. Pinto-Coelho, Zara; Ruão, Teresa; Zagalo, Nelson. Comunicação, culturas e estratégias. IV Jornadas doutorais comunicação e Estudos Culturais. Brag, Portugal: CECS/UM. 2016.
  5. Zagalo, Nelson; Branco, Pedro. Creativity in the Digital Age. London, Reino Unido: Springer London. 2015.
    10.1007/978-1-4471-6681-8
  6. Nelson Zagalo; Miguel Sicart; Emmanoel Ferreira. Videogame Communication: Expressivity, Intermediality and Narrative. Braga, Portugal: CECS. 2015.
  7. Zara Pinto-Coelho; Nelson Zagalo. Comunicação e Cultura. III Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais. Braga, Portugal: CECS/UM. 2014.
  8. Nelson Zagalo; Sandra Oliveira. Abordagens da Narrativa nos Media. Braga, Portugal: CECS/UM. 2014.
  9. Leonel Morgado; Nelson Zagalo. The Metaverse Assembled. EUA, Estados Unidos: Journal of Virtual Worlds Research. 2013.
  10. Roger Tavares; Nelson Zagalo. Culture Track - SBGames 2012 Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Brasilia, Brasil: SBGames. 2012.
  11. Nelson Zagalo; Pedro Branco. Tecnologias Criativas. Braga, Portugal: CECS/UM. 2012.
  12. Nelson Zagalo; Leonel Morgado; Ana Boa-Ventura. Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms. Pennsylvania, Estados Unidos: IGI Global. 2011.
    10.4018/978-1-60960-854-5
  13. Nelson Zagalo; Leonel Morgado; Ana Boa-Ventura. Slactions 2009. Vila Real, Portugal: UTAD. 2009.
  14. Iurgel, Ido A.; Zagalo, Nelson; Petta, Paolo; Petta, P.; Zagalo, N.; Iurgel, I.A.. Interactive Storytelling: Second Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2009, Guimarães, Portugal, December 9-11, 2009. Berlin, Heidelberg, Alemanha: Springer Berlin Heidelberg. 2009.
    10.1007/978-3-642-10643-9
  15. Nelson Zagalo; Rui Prada. ZON | Digital Games 2008. Braga, Portugal: Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade. 2008.
Livro
  1. Nelson Zagalo. Engagement Design. Springer International Publishing. 2020.
    10.1007/978-3-030-37085-5
  2. Nelson Zagalo. Videojogos em Portugal – Historia, Tecnologia e Arte. Lisboa, Portugal: FCA Editora. 2013.
    Publicado
  3. Nelson Zagalo. Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos. Coimbra, Portugal: Gracio Editor. 2009.
    Publicado
Poster em conferência
  1. Nelson Zagalo. "Development of a sketch-based instructional laboratory for Digital Arts and Computer Graphics". Trabalho apresentado em HP Technology for Teaching Worldwide Higher Education Conference, 2008.
Prefácio / Posfácio
  1. Nelson Zagalo. "A importância do Design". Lisboa, Portugal: FCA Editora. 2014.
    Publicado
  2. Nelson Zagalo. "Da Interpretação da Arte, para a Ciência da Comunicação". Braa, Portugal: CECS/UM. 2012.
    Publicado
Relatório
  1. Dionisa Laranjeiro; Nelson Zagalo. 2017. Relatorio de Estudos Preliminares.
  2. Zagalo, Nelson. 2015. Final report - EngageBook: touch, read and play. http://hdl.handle.net/1822/41620.
  3. Ana Torres; Nelson Zagalo. 2008. Reflective Compilation of Research Activities in INSCAPE, Year 1 to 4, Research Report.
  4. Nelson Zagalo; Ana Torres; Marius Raschip. 2007. Environment Editor, Public Deliverable 3.0.1.
  5. Zagalo, Nelson; Ana Torres. 2006. Atmosphere Editor, Public Deliverable 3.2.2. http://www.inscapers.com.
  6. Zagalo, Nelson; Vasco Branco. 2005. Storytelling and Interactivity in Videogames, from MYST to ICO, Public Deliverable 3.1.1. http://www.inscapers.com/.
  7. Zagalo, Nelson; Ana Torres; Vasco Branco. 2005. Necessity and Problems of the Emotional Diversity in Interactive Storytelling, Public Deliverable 3.2.1. http://www.inscapers.com/.
Resumo em conferência
  1. Clara Coutinho; Pedro Branco; Cristina Sylla; Nelson Zagalo; Eduarda Coquet. "Desenvolvimento da nova geração de materiais híbridos". Trabalho apresentado em II Fórum de Investigação em Ciências e Politicas da Educação, FICPE2012, Porto, 2012.
    Publicado
  2. João Pedro Ferreira; Marta Noronha e Sousa; Nuno Branco; Nuno Otero; Nelson Zagalo; Manuel João Ferreira; Pedro Branco. "Thin slices of interaction: predicting users' task difficulty within 60 sec". Trabalho apresentado em CHI 2012, Austin, 2012.
    Publicado
  3. Nuno Branco; João Pedro Ferreira; Marta Noronha e Sousa; Pedro Branco; Nuno Otero; Nelson Zagalo; Manuel João Ferreira. "Blink: observing thin slices of behavior to determine users' expectation towards task difficulty". Trabalho apresentado em CHI 2011, Vancouver, 2011.
    Publicado
  4. Nelson Zagalo. "Affective communication, social and biological roots". Trabalho apresentado em ESA2009 - 9th Conference of European Sociological Association, Lisboa, 2009.
    Publicado

Artística / Interpretação

Arte visual
  1. Zagalo, Nelson. Trincas - Rosa Choke.
  2. Zagalo, Nelson. Fugir - Perdidos num Mundo de Escravos.
  3. Zagalo, Nelson. Caminhos do Cinema Português 98.
Gravação vídeo
  1. Zagalo, Nelson; Clinica Malo (Produtor). 2002. All-on-Four: Clinica Malo.
  2. Zagalo, Nelson; Companhia de Música Teatral (Produtor). 2001. As Cidades e a Serra.
  3. Zagalo, Nelson; Minguel Angel; Comissão de Coordenação e Desenvolvimento Regional do Centro (Produtor). 2001. À Descoberta da Internet.
  4. Zagalo, Nelson; grupUnave - Inovação e Serviços Lda. (Produtor). 1999. Incuba-te.
  5. Zagalo, Nelson; Universidade de Aveiro / Direcção Geral de Florestas (Produtor). 1999. Floresta Suspensa.

Propriedade Intelectual

Patente
  1. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. 2014. "INTERACTIVE BOOK ELECTRONIC SYSTEM AND OPERATION METHOD THEREOF". Portugal.

Outros

Outra produção
  1. Towards a new hybrid game model: designing tangible experiences. 2020. Ana Patricia Oliveira; Micael Sousa; Mario Vairinhos; Nelson Zagalo. https://doi.org/10.1109%2Fsegah49190.2020.9201838.
    10.1109/segah49190.2020.9201838
  2. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.6. 2020. Oliveira, Li´dia; Zagalo, Nelson. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/19941.
    10.34624/jdmi.v3i6.19941
  3. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.8. 2020. Zagalo, Nelson; Oliveira, Li´dia. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/23560.
    10.34624/jdmi.v3i8.23560
  4. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.2, No.4. 2019. Oliveira, Li´dia; Zagalo, Nelson. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/10689.
    10.34624/jdmi.v2i4.10689
  5. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.1, No.1. No abstract available.. 2019. Oliveira, Lídia; Zagalo, Nelson. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/934.
    10.34624/jdmi.v1i1.934
  6. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.1, No.2. No abstract available.. 2019. Oliveira, Lídia; Zagalo, Nelson. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/958.
    10.34624/jdmi.v1i2.958
  7. Journal of Digital Media & Interaction, Vol.2, No.3. 2019. Oliveira, Li´dia; Antunes, Maria João; Zagalo, Nelson. https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/article/view/3884.
    10.34624/jdmi.v2i3.3884
  8. Bridging Book. Software. 2014. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. https://vimeo.com/64249658.
  9. Interactive Book Electronic System And Operation Method. Processo. 2013. Ana Carina Figueiredo; Ana Lúcia Pinto; Pedro Branco; Nelson Zagalo. http://patentscope.wipo.int/search/en/WO2014170840.
  10. Virtual Illusion, (ISSN 2182-0899). Edição técnica. 2003. Nelson Zagalo. http://virtual-illusion.blogspot.com/.
  11. Palacio da Bolsa. Software. 2002. Zagalo, Nelson. http://www.palaciodabolsa.pt.
  12. Soldex. Software. 2002. Zagalo, Nelson. http://www.soldex.pt.
  13. Euromint. Software. 2001. Zagalo, Nelson. http://www.euromint.net.
  14. TUBYC - O Tesouro do Arco-iris. Software. 1999. Zagalo, Nelson.
  15. arte21. Edição técnica. 1998. Zagalo, Nelson; Filipa Silva.
  16. Apokalypse. Edição técnica. 1996. Zagalo, Nelson.
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2017 Competências Multimédia 12º II Congresso de Nacional de Professores de Informática
ANPRI (Maia, Portugal)
2017 Perspetivas sobre o Futuro Narrativa, Media e Cognicao
(Covilhã, Portugal)
2017 From animation to live-action: Reconstruction of the character Maleficent in the cinema Transformers: all that is solid changes into something else
(Aveiro, Portugal)
2017 Problematização do Dataismo Colóquio do GT Cibercultura SOPCOM
SOPCOM (Aveiro, Portugal)
2016 Cinema, janela intercultural II Encontro Minho-Galiza: Cinema
Universidade do Minho (Monção, Portugal)
2016 Comunicação nos Videojogos LUSOCOM XII
SOPCOM (Praia, Cabo Verde)
2016 Mobile Games Seminário de Inglês e Tecnologia
Instituto do Emprego e Formação Profissional – IEFP (Aveiro, Portugal)
2016 Jogar com histórias OFICINA - Semana da Oficina
Escola Profissional do INA (St. Tirso, Portugal)
2016 The Creative Producer: How to Detect in a Film the Producer’s Work ECREA 2016
ECREA (Prague, República Checa)
2016 Futuro do criativo Colóquio SOPCOM - Os desafios da Profissão
SOPCOM (Porto, Portugal)
2015 From Games Played by Secondary Students to a Gamification Framework SITE 2015
Association for the Advancement of Computing in Education (AACE) (Las Vegas, Estados Unidos)
2015 Sobre o design de jogos moveis Seminário para o Projecto Geometrix
Centro de Investigação e Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA) (Aveiro, Portugal)
2014 VIDEOJOGOS A importancia de conteudo de qualidade Confere^ncia de Cie^ncias e Artes dos Videojogos 2014
IPCA (Barcelos, Portugal)
2014 História do Desenvolvimento de Videojogos Portugueses Mestrado em Multimédia da Universidade do Porto
Universidade do Porto (Porto, Portugal)
2014 Videogame Narrative UBIGAMES, Conference in Digital Game Design and Development
Universidade da Beira Interior (Covilhã, Portugal)
2014 Tecnologias e Performance
Licenciatura em Teatro da Universidade do Minho (Guimarães, Portugal)
2014 Videojogos no Reino da FC&F Messengers from the Stars: Episode III
Faculdade de Letras da UL (Lisboa, Portugal)
2014 Gamificação e engajamento Pós-Graduação em Marketing Digital
IPAM - The Marketing School (Porto, Portugal)
2014 Choice and Moral Design in Interactive Storytelling Seminário Doutoral em Arte Digital
Universidade Aberta (Silves, Portugal)
2014 A Arte da Animação nos Videojogos A Ilusão do Movimento
Casa da Animação (Porto, Portugal)
2014 Literacia dos Media e Artes IV Encontro Anual da AIM
AIM (Covilhã, Portugal)
2014 Game Studies: Repensando los conceptos Rethinking Game Concept
Universidad Autónoma de Barcelona (Barcelona, Espanha)
2013 A Língua na Criação Científica II Conferência da Língua Portuguesa no Sistema Mundial
CPLP (Lisboa, Portugal)
2013 Como ampliar a difusão da produção nas línguas ibero-americanas II Fórum da Confibercom
Confibercom (Porto, Portugal)
2013 Sociedade criativa, novos processos e impactos O Digital na Sociedade, Educação e Arte - Que Futuro?
Casa do Conhecimento de Vila Verde (Vila Verde, Portugal)
2012 O Teclado e a Rede: Usos Sociais da Internet Dia da Internet Segura
Biblioteca Lucio Craveiro (Braga, Portugal)
2012 Indústria de Videojogos e Serious Games Workshop Tecnologias de Informação, Comunicação e Electrónica - Turismo Cultura e Lazer
TICE.pt (Guimarães, Portugal)
2012 Indústria Nacional de Videojogos Seminário Licenciatura em Design de Jogos Digitais
EsACT (Mirandela, Portugal)
2012 Cultura dos Videojogos Nacionais X Jornadas de Computação Gráfica e Multimédia
IPVC (Viana do Castelo, Portugal)
2012 Tecnologias de Desenvolvimento de Videojogos Lan Party, Universidade dos Açores
Núcleo de Estudantes de Informática (Ponta Delgada, Portugal)
2012 Trabalho, Tecnologias e Indústrias Criativas Circunferências - Reflexões sobre o Trabalho, Cultura e Tecnologias Criativas do Séc. XXI
Guimarães 2012 - Capital Europeia da Cultura (Guimarães, Portugal)
2012 Videojogos como ferramenta de experimentação científica 30 anos de uma licenciatura BIOQUÍMICA
Universidade do Porto (Porto, Portugal)
2012 Storytelling & Games: Interactive Expression 2nd GALA Alignment School
GALA - Games and Learning Alliance, Network of Excellence on Serious Games (Lisboa, Portugal)
2012 Creativity, Technology and Second Life COIED - Conferência Online de Informática Educacional
Universidade Católica Portuguesa (Online, Portugal)
2012 Videogame Emotions suffer from an Interactivity Paradox? ECREA Pre-conference - Experiencing Digital Games: Use, Effects & Culture of Gaming
Digital Games ECREA (Istanbul, Turquia)
2012 Porque Jogamos? Ávidos por Padrões Núcleo de Games
Universidade Federal do Rio Grande do Norte (Natal, Brasil)
2012 Ciências dos Games em Portugal Seminário Pós-graduação de Design
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) (Recife, Brasil)
2012 Machinima, a Creative Technology SLACTIONS 2012: Research conference on virtual worlds – Life, imagination, and work using metaverse platforms
UTAD (inWorld, Portugal)
2012 Storytelling Evolution, Body and Physicality Narrative Strategies - Future Perspectives on techniques for the design of narrative experiences
Time's Up (Funchal, Portugal)
2011 Cinema Virtual III Jornadas da AIM
Associação de Imagem em Movimento e Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2011 Gamification, bridging Worlds and Persons Challenges of ICT for Public Policy. Expert Workshop
FP7 ICTethics - EC Project (London, Reino Unido)
2011 Ferramentas para Programação de Jogos 3º Workshop de Informática e Electrónica
Escola Cooperativa de Vale S. Cosme (Famalicão, Portugal)
2011 Creativity in the Remix The culture of Remix - 2nd International Graduate Conference in Communication and Culture
UCP (Lisboa, Portugal)
2010 Realidade Virtual, Ambientes Virtuais Conversas na Aldeia Global: Realidade Virtual
Câmara Municipal de Oeiras (Oeiras, Portugal)
2010 Interactive Media Literacies: Tell Show Do IAMCR 2010
International Association for Media and Communication Research (Braga, Portugal, Portugal)
2010 Poétiques de la communication visuelle du générique de cinema Les Journées du CeaQ - Socialité Postmoderne XI
Universidade da Sorbonne (Paris, França)
2010 Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais VI Seminário Imagens da Cultura
Universidade Aberta (Porto, Portugal)
2010 Tecnologias Criativas nas Narrativas Digitais JOIN'2010 - VIII Jornadas de Informática
Departamento de Informática (Braga, Portugal)
2010 Jogo de Damas, Uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo Videojogos 2010
Instituto Superior Técnico (Lisboa, Portugal)
2010 Livros que nos envolvem outra vez… 6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração
Instituto de Educação (Braga, Portugal)
2010 Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Universidade Estadual da Bahia (UNEB) (Slavador, Brasil)
2009 Criatividade: sujeito, processo e produto 6º Congresso SOPCOM, 8º Congresso LUSOCOM
SOPCOM (Lisboa, Portugal)
2009 Interactive Emotions: from film to videogames Doctoral Seminar
Manchester Metropolitan University (Manchester, Reino Unido)
2009 Desenvolvimento de Videojogos em Portugal Infotec2009 - Forum de Informática e Tecnologias
Instituto Politécnico de Castelo Branco (Castelo Branco, Portugal)
2009 Affective communication, social and biological roots ESA2009 - 9th Conference of European Sociological Association
European Sociological Association (Lisboa, Portugal)
2009 Games and Interactive Media, learning just by doing Second European congress on media literacy
EUROMEDUC project (Bellaria, Bologna, Itália)
2009 The Path, uma entidade de género Videojogos 2009 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
SPCV (Aveiro, Portugal)
2007 Reprodução de Emoções em Personagens Virtuais Colóquio Tendências do Entretenimento
Destaforma / UA (Aveiro, Portugal)
2007 Uma Abordagem Interdisciplinar do Entretenimento Digital 5º SOPCOM
CECS (Braga, Portugal)
2007 Character emotion experience in virtual environments 4th INTUITION International Conference
Institute of Communication and Computer Systems of the National Technical Univeristy of Athens (Atenas, Grécia)
2007 Videogames and the Emotional Diversity VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
SBGames (São Leopoldo, Porto Alegre, Brasil)
2007 Cinema Virtual Inteligente Seminário de Doutoramento
FACOM - UFBA (Salvador, Brasil)
2006 Emotion Wizard - Form, Style and Virtual Environments INSCAPE Open Community Summer School
ICNM (Salzburg, Áustria)
2006 Representação e Enredo nos Videojogos iEntertain 2006
(Coimbra, Portugal)
2005 Emoção e Sentimento, da Edição Cinematográfica à Interactividade dos Videojogos III Jornadas de Comunicação
Universidade do Algarve (Faro, Portugal)
2005 Dramatic Television Series as Film Narrative Innovation International Conference Television, Aesthetics and Reality
Universidade de Aveiro / DLC (Aveiro, Portugal)
2005 Princípios de uma Poética da Tristeza do Cinema 4º Congresso da Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação
Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
2005 Emotional Spectrum developed by Virtual Storytelling 3rd International Conference on Virtual Storytelling
(Strasbourg, França)
2004 Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo LUSOCOM 2004 - Cong. Int. de Ciências da Comunicação dos Países de Língua Portuguesa
Universidade da Beira Interior (Covilhã, Portugal)
2004 Emoção e Suspense no Storytelling Interactivo Games2004 - Workshop Entretenimento Digital e Jogos Interactivos
IST (Lisboa, Portugal)
2004 Story Reaction Structures to Emotion Detection ACM Multimedia 2004 - Workshop on Story Representation, Mechanism, Context
ACM (New York, Estados Unidos)
2003 Estereótipos da Forma Narrativa de 'Entertainment'' International Conference: The Power and Persistence of Stereotyping
Universidade de Aveiro (Aveiro, Portugal)
1996 Cinema Português – Caminhos para o Futuro Caminhos do Cinema Português IV
Associação Académica de Coimbra (Coimbra, Portugal)

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2017 - 2017 An exploration of agency in videogames
Orientador
Programa Doutoral em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 - 2017 O Storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível
Orientador
Programa Doutoral em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 - 2017 As Guildas, Socialização, Interação e Liderança Numa Comunidade de Jogadores
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 - 2016 Do clic ao gesto – o livro híbrido para a infância no tempo das interfaces tangíveis
Coorientador
Doutoramento em Estudos da Criança (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2016 - 2016 O audiovisual-manifestação no contexto da crise mundial, das crises urbanas e das crises de representação
Orientador
Ciências da Comunicação - Comunicação Audiovisual (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 - 2016 A importa^ncia da mu´sica no cinema: o score
Orientador
2015 - 2015 Amnesia: apontamentos sobre o genero survival horror
Coorientador
Ciências Comunicação (Mestrado)
Universidade do Algarve, Portugal
2015 - 2015 Cinema: As curtas metragens à procura de mercados
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2015 Entre o baculo magico e a espada: Representacoes das personagens femininas em Final Fantasy X e XIII
Orientador
Mestrado Comunicação, Arte e Cultura (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2015 O Meu Ponto de Vista é um Ponto de Escuta. O Poder do Som nos Filmes de Manoel de Oliveira
Coorientador
Doutoramento em Ciências da Comunicação (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2015 A importância da infografia no jornalismo e a sua utilização no Porto Canal
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2015 Relacionamentos em MMORPGs: Online e offline
Orientador
Mestrado Comunicação, Arte e Cultura (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 - 2015 A Ilustração e a Plataforma Digital
Orientador
Mestrado em Ilustracao (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2014 - 2014 Interacao gestual multitoque aplicada a interfaces ludico didaticos
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Mobile Interface Design: Instant Places Mobile Application Case
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Gamificação em aplicações móveis para atividades turísticas baseadas em geolocalização
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Storytelling Interativo - A Banda Desenhada nos Novos Meios Digitais de Informac¸a~o
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 A Representação Emocional da Personagem Virtual no contexto da Animação Digital
Orientador
Ciências da Comunicação - Comunicação Audiovisual (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 Minuto Saúde: Da experiência profissional a uma plataforma de conteúdos digitais para informar saúde
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 Análise da Penetração da Literacia Digital no Ensino Secundário Geral
Orientador
Informática Educacional (Mestrado)
Universidade Pedagogica, Moçambique
2013 - 2013 Tecnicas de comunicacao em rede de suporte a cultura participativa e criadora
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 Bridging Book: novo modelo de livro híbrido
Orientador
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 Implementação De Um Modelo Interactivo De Espacialização Sonora Com Codificação De Parâmetros De Espacialização
Orientador
Master in Interactive Media (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 - 2013 PES, um videojogo ou uma nova forma de o jogador interagir no jogo de futebol?
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 - 2012 Olhar o passado para ver o futuro
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 - 2012 LOGOS Project. Instalação de Luz Interativa
Coorientador
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 - 2012 Criação de uma Instalação Interativa para a Reconstrução da Narrativa do Vilão Cinematográfico: CINÉMART
Orientador
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 Warning - Real Time Global Air Quality Display: um estudo sobre arte digital em espaço público
Coorientador
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 A Comunicação Online: Websites Como o BIO Empresarial - Estudo de Caso
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 Emovere: ilustrando a emotividade verbal online
Coorientador
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 CONTOS E JOGOS: “Pensa e faz tu próprio, estúpido.”
Orientador
Mestrado em Design (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal

Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 Mostrar, Sentir, Saber: Potenciar o output de investigação científica em âmbito académico através da utilização dos audiovisuais
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 O impacto que as imagens podem causar na sociedade global: a desconstrução como instrumento de análise
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 Desafios Na ‘Era Da Imagem’: A Inclusão Da Televisão No Serviço Radiofónico
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 importância do Programa Nativos Digitais na Sociedade Contemporânea
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 - 2011 Cinema e Publicidade: Implicações Criativas e Financeiras
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao Cinema
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo.
Orientador
Tecnologia e Arte Digital (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 Social Games e Newsgames como ferramentas estratégicas de socialização, comunicação e produção de sentidos na comunicação visual interactiva
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 Por detrás das câmaras: o "directo" e o “gravado"
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 A (des)construção do personagem
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 A continuidade de contexto e o raccord
Orientador
Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 - 2009 Cross Media nas Narrativas de Ficção
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 - 2009 O jogo digital como modelo de crítica social
Coorientador
Mestrado na Especialidade de Sistemas de Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2009 - 2009 A Narrativa audiovisual publicitária: a forma comercial e a forma social
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 - 2009 Criatividade na Publicidade Interactiva
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 A Narrativa Audiovisual: O Cinema e o Filme Publicitário
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Um final com história feliz
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Publicidade Interactiva: Os Mundos Virtuais Ao Serviço Das Marcas
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Ilusão e criatividade: a arte do editor
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 O trabalho do Realizador em Cinema e Televisão
Orientador
Mestrado em Ciências da Comunicação (Audiovisual e Multimédia) (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2017 - 2017 VII Encontro AIM
Conferência (Outra)
AIM / CECS / UM, Portugal
2017 - 2017 4º Encontro Narrativa, Média e Cognição
Encontro (Outra)
2016 - 2016 V Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
CECS/UM, Portugal
2016 - 2016 3º Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning
Conferência (Coorganizador)
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, Portugal
2015 - 2015 IV Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
CECS/UM, Portugal
2014 - 2014 Narrativa, Cognição e Media
Encontro (Outra)
FCT – Portuguese Foundation for the Science and the Technology, Portugal
2014 - 2014 III Jornadas Doutorandos Comunicação e Estudos Culturais
Conferência (Outra)
Universidade do Minho e Universidade de Aveiro, Portugal
2014 - 2014 II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana
Congresso (Outra)
Confibercom, Portugal
2012 - 2012 SBGames 2012 Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Conferência (Outra)
Sociedade Brasileira de Computação, Brasil
2011 - 2011 Desenvolvendo e Expressando Conceitos em Ambiente de Jogo
Oficina (workshop) (Outra)
Congresso Nacional "Literacia, Media e Cidadania", Portugal
2011 - 2011 Game Competition Track at International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology
Concurso (Outra)
ACE 2011, Portugal
2010 - 2010 Workshop on Users and Evaluation of Interactive Storytelling
Oficina (workshop) (Outra)
2010 - 2010 IAMCR 2010
Conferência (Outra)
IAMCR, Portugal
2010 - 2010 Desenhar e Construir um Videojogo 3d em Duas Horas
Oficina (workshop) (Outra)
TecMinho, Portugal
2009 - 2009 Intenational Research Conference Slactions 2009
Conferência (Outra)
SLACTIONS, Portugal
2009 - 2009 Second International Conference on Interactive Digital Storytelling
Conferência (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 ZON | Digital Games 2008
Conferência (Outra)
ZON; Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Workshops de Criatividade Digital
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2008 - 2008 Ambientes Virtuais e Second Life
Oficina (workshop) (Outra)
Universidade do Minho, Portugal
2007 - 2007 Novos Media 07 | Second Life
Oficina (workshop) (Outra)
SOPCOM, UM, UA e Beta Technologies, Portugal
2007 - 2007 5º Congresso da SOPCOM
Conferência (Outra)
UM, Portugal
2006 - 2006 VIDEOJOGOS.06
Encontro (Outra)
Universidade de Coimbra, Portugal
2005 - 2005 4º Congresso da SOPCOM
Congresso (Outra)
SOPCOM, Portugal
2005 - 2005 VIDEOJOGOS.05
Encontro (Outra)
Universidade de Aveiro, Portugal
1997 - 1997 4º Caminhos do Cinema Português
Festival (Outra)
Universidade de Coimbra, Portugal

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2017 - 2017 Narrative Design, the case of “Horizon Zero Dawn”
Conferência
ErgoTrip 2017
Universidade de Aveiro, Portugal
2016 - 2016 Web documentary media language
Conferência
WebDocumentario
Universidade da Beira Interior, Portugal
2016 - 2016 Videogames and Multimodal Literacy
Conferência
DigiLitEY Training School
Project "Digital Literacy and Multimodal Practices of Young Children", Portugal
2015 - 2015 ARTECH 2015
Conferência
7th International Conference on Digital Arts
Universidade Aberta, Portugal
2015 - 2015 CONFIA 2015
Conferência
International Conference on Illustration and Animation
Department of Design, IPCA, Portugal
2015 - 2015 CONFIA 2015
Conferência
International Conference on Illustration and Animation 2015
Department of Design, IPCA, Portugal
2015 - 2015 ARTECH 2015
Conferência
7th International Conference on Digital Arts
Universidade Aberta, Portugal
2015 - 2015 Design de Experiência em Jogos
Conferência
ErgoTrip 2015
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 - 2015 O Ecossistema dos Jogos em Portugal
Mesa-redonda
NEM e-Economy Portugal
NEM, Portugal
2014 - 2014 2º EJML
Encontro
Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning
Universidade de Coimbra, Portugal
2014 - 2014 ICIDS 2014
Conferência
7th International Conference on Interactive Digital Storytelling
National University of Singapore, Singapura
2014 - 2014 Immersive 2014
Oficina (workshop)
Immersive Media Experiences - ACM Multimedia 2014
Allegany College of Maryland, Estados Unidos
2014 - 2014 X Seminario de Jogos Eletronicos
Conferência
X Seminario de Jogos Eletro^nicos
Universidade do Estado da Bahia, Brasil
2014 - 2014 ticEDUCA2014
Congresso
III Congresso Internacional de TIC e Educação
Universidade de Lisboa, Portugal
2014 - 2014 II Confibercom
Congresso
II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana
Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Story-Game Design for Learning
Congresso
III Congresso Internacional TIC e Educação
Universidade de Lisboa, Portugal
2014 - 2014 II Confibercom
Congresso
II Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana
Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Portugal
2013 - 2013 CIC 2013
Conferência
2.ª Conferência Internacional de Cinema de Viana do Castelo
AO NORTE . Associação de Produção e Animação Audiovisual, Portugal
2013 - 2013 CONFIA 2013
Congresso
2nd International Conference on Illustration and Animation
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2013 - 2013 ICIDS 2013
Conferência
6th International Conference on Interactive Digital Storytelling
ICIDS, Turquia
2013 - 2013 ImmersiveMe 2013
Oficina (workshop)
Immersive Media Experiences 2013
ACM MM, Espanha
2013 - 2013 SBGames 2013
Congresso
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
Sociedade Brasileira de Cardiologia, Brasil
2013 - 2013 SLACTIONS 2013
Congresso
Research conference on virtual worlds – Learning with simulations
SLACTIONS, Portugal
2013 - 2013 SOPCOM 2013
Congresso
VIII Congresso da SOPCOM
SOPCOM, Portugal
2012 - 2012 So you want to be a game developer?
Seminário
XIX Semana Informática
Universidade de Lisboa Instituto Superior Técnico, Portugal
2012 - 2012 Interactividade.PT
Mesa-redonda
XV Jornadas de Comunicação
GACCUM, Portugal
2012 - 2012 ACE 2012
Conferência
ACE - the Advances in Computer Entertainment Conference
ACM, Nepal
2012 - 2012 ARTECH 2012
Conferência
6th International Conference on Digital Arts
Universidade do Algarve, Portugal
2012 - 2012 CHI 2012
Congresso
ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems
Allegany College of Maryland, Estados Unidos
2012 - 2012 CONFIA 2012
Congresso
1st International Conference on Illustration and Animation
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2012 - 2012 ECREA 2012
Conferência
ECREA 2012 Pre-Conf Digital Games Research
ECREA, Turquia
2012 - 2012 EJML 2012
Encontro
Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 2012
Universidade de Coimbra, Portugal
2012 - 2012 ICIDS 2012
Conferência
International Conference on Interactive Digital Storytelling 2012
Vicomtech-IK4, Espanha
2012 - 2012 IUI 2012
Conferência
17th International Conference on Intelligent User Interfaces
Alto Comissariado para as Migrações, Portugal
2012 - 2012 SBGames 2012
Congresso
Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital 2012
Sociedade Brasileira de Cardiologia, Brasil
2012 - 2012 SGaMePlay 2012
Oficina (workshop)
Second Iberian Workshop on Serious Games and Meaningful Play
AISTI, Espanha
2012 - 2012 SLACTIONS 2012
Congresso
Research conference on virtual worlds – Life, imagination, and work using metaverse platforms
SLACTIONS, Portugal
2011 - 2011 EPIA2011
Conferência
15th Portuguese Conference on Artificial Intelligence
Associação Portuguêsa para a Inteligência Artificial, Portugal
2011 - 2011 SeGAH 2011
Conferência
IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2011 - 2011 CHI Papers & Notes
Conferência
ACM Conference on Human Factors in Computing Systems
Allegany College of Maryland, Estados Unidos
2011 - 2011 IUI 2012
Conferência
International Conference Intelligent User Interfaces
Alto Comissariado para as Migrações, Portugal
2011 - 2011 Serious Games for Healthcare: Applications and Implications
Outro
Serious Games for Healthcare: Applications and Implications
Investigative Group International, Estados Unidos
2011 - 2011 Creativity in the Remix
Conferência
The culture of Remix
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2011 - 2011 ICIDS 2011
Conferência
Fourth International Conference on Interactive Digital Storytelling
Simon Fraser University, Canadá
2011 - 2011 ICAT 2011
Conferência
21st International Conference on Artificial Reality and Telexistence
Osaka Daigaku, Japão
2011 - 2011 INT4 2011
Oficina (workshop)
The Fourth Workshop on Intelligent Narrative Technologies
Stanford University, Estados Unidos
2011 - 2011 SBGames 2011
Conferência
X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Universidade do Estado da Bahia, Brasil
2011 - 2011 SLACTIONS 2011
Conferência
3rd Research conference in the Second Life world Life, imagination, and work using metaverse platforms
The Hong Kong Polytechnic University, China
2011 - 2011 SGaMePlay'2011
Oficina (workshop)
First Iberian Workshop on Serious Games and Meaningful Play
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2010 - 2010 ICA 2010
Conferência
Conference of the International Communication Association
ICA, Singapura
2010 - 2010 Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais
Conferência
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Universidade Estadual da Bahia (UNEB), Brasil
2010 - 2010 VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Conferência
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Universidade Estadual da Bahia, Brasil
2010 - 2010 Livros que nos envolvem outra vez…
Encontro
6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 Videojogos2010
Conferência
Videojogos2010 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2010 - 2010 Inforum 2010
Conferência
Inforum - Simpósio de Informática
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 VS-Games 2010
Conferência
2nd International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications
Universidade do Minho, Portugal
2010 - 2010 Modelos de Interacção e de Comunicação Utilizados pelos Jogos
Mesa-redonda
VI Seminário imagens da cultura / Cultura das imagens
Universidade Aberta, Portugal
2010 - 2010 Communication and Citizenship - Rethinking Crisis and Change
Congresso
International Association for Media and Communication Research - IAMCR
IAMCR / CECS, Portugal
2009 - 2009 SBGames 2009
Conferência
VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Sociedade Brasileira de Cardiologia, Brasil
2009 - 2009 17º EPCG
Conferência
17º Encontro Portugês de Computação Gráfica
GPCG, Portugal
2009 - 2009 SLACTIONS2009
Conferência
International Research Conference Slactions 2009
2009 - 2009 ARTECH 2010
Conferência
5th Internacional Conference of Digital Arts
2009 - 2009 Videojogos2009
Conferência
Videojogos2009 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
2009 - 2009 Second European Congress on Media Literacy
Congresso
Second European congress on media literacy
EUROMEDUC project, Itália
2009 - 2009 CHI 2010
Conferência
ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2010)
Allegany College of Maryland, Estados Unidos
2008 - 2008 CEF SL
Conferência
Comunicação, Educação e Formação no Second Life® 2008
Universidade de Aveiro, Portugal
2008 - 2008 Artech2008
Conferência
4th International Conference on Digital Arts
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2008 - 2008 ICIDS 2008
Conferência
1st Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling
FH Erfurt, University of Applied Sciences, Alemanha
2008 - 2008 ICAT2008
Conferência
18th International Conference on Artificial Reality and Telexistence
Keio Gijuku Daigaku, Japão
2008 - 2008 CHI 2009
Conferência
Computer-Human Interaction 2009
ACM SIGCHI, Estados Unidos
2008 - 2008 ICA2009
Conferência
2009 Conference of the International Communication Association
International Communication Association, Estados Unidos
2007 - 2007 ICAT 2007
Conferência
17th International Conference on Artificial Reality and Telexistence
2007 - 2007 A Diversidade Emocional nos Videojogos
Conferência
VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Brasil
2007 - 2007 SBGAMES 2007
Conferência
VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
SBgames, Brasil
2007 - 2007 CHI 2008 (Trends, Interactivity)
Conferência
CHI 2008 - art.science.balance -
ACM, Itália
2006 - 2006 iDig 2006
Conferência
1st International Digital Games Conference
APROJE, Portugal
2006 - 2006 TIDSE 2006
Conferência
3rd International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment
ZGDV, Alemanha

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2017 Hitchcock's films on the couch: Freudian and Lacanian readings of symbolic space Mark William Poole (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 El papel de la comunicación en la formación de la ciudadanía proactiva Violeta Mosquera Blanco (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2017 Literatura 2.0: para uma cartografia da narrativa digital Ana Isa Bernardino Mestre (Doutoramento)
Universidade do Algarve, Portugal
2017 Abordagem hibrida para o ensino do desenvolvimento de jogos digitais e programacao Luís Eduardo de Magalhães Reis (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Pervasive Games for Education Joao Miguel Polonia Pascoal Faria (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Jogos de Empatia: Criacao de Empatia e Conexao com Outras Realidades atraves dos Videojogos Andre Filipe da Costa Avelino (Mestrado)
Universidade de Coimbra, Portugal
2017 A Construção de um Storyworld de uma Bíblia Transmedia – A Estória De ‘David’ André Moreira Tenente (Mestrado)
Instituto Politécnico de Lisboa, Portugal
2017 A Imagem Dos Chineses No Desenho Animado “As Aventuras De Jackie Chan" Chaoyue Hou (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Personagens à procura de um Spet-Ator Rui Paulo Mateus Antonio (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2017 Educacao para os Media em Contexto Escolar: investigacao-acao com criancas do Ensino Basico Clarisse Alves Monteiro Pessoa (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 Contributo Do Facebook Na Estratégia De Comunicação Do Posto De Turismo Da Praia Da Barra Pedro Nunes Conde Gonçalves (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Fernetinho - Desenvolvimento De Um Ebook Infantil Como Ferramenta De Comunicação De Marketing Em Contexto B2b Liliana Raquel Pinheiro Cecilio (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 Jogo de tabuleiro para a comunicacao ludica do Design com recurso a realidade aumentada Joana Filipa Bento Luis (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017 An Exploration of Agency in Videogames Pedro Pinto Neves (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2017 As Guildas, Socialização, Interação e Liderança Numa Comunidade de Jogadores José Rodrigo Fonseca Santos Silva Ferraz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2017 O Storytelling como processo pedago´gico de apropriac¸a~o arti´stico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfi´cie tangi´vel Silvia Raquel Barros Pinto (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2016 Comunicacao e Mudanca na Gestao da Mao-de-obra Portuaria do Porto de Leixoes Maria Elisete dos Reis Martins Ferreira (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2016 Jogos que nos Jogam. O poder do disempowerment e da subversa~o na “engenharia de emoc¸o~es” Eva Patricia Ribeiro Filipe (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2016 Blood Flow-Parameterized Texture Method for Rendering Facial Expressions Teresa de Jesus Batista Vieira (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2016 La crisis del periodismo en la España democrática: tratamiento mediático del terrorismo de ETA contra la Guardia Civil en ABC y El País en el período 1978-2009 Jessica Fernandez Vazquez (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2016 Propositadamente incoerente:estudo das adaptações dos videojogos para o cinema Jacopo Wassermann (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2016 Why do I lose time playing? Game features reported by players as being more satisfying Lucas Paulon (Mestrado)
Universidade da Beira Interior, Portugal
2016 Fotografiaudiovisual: do fixo ao mo´vel Adriana Sofia da Cunha Alves (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 The Role of Online Crowdfunding Communities in Funding Cycle Success: Evidence from Kickstarter Ana Alexandra Ramalho Mateus (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 A experiência mediada por interfaces gestuais touchless em contexto turístico Cátia Filipa Pinho Figueiredo (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2016 Ludismo, gamificação e realidade aumentada : desenvolvimento de recursos educativos na área das expressões multimédia Cristina Gomes (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2016 O Jogo do Quotidiano: a gamificação como sistema social de aprendizagem Cesar Daniel de Castro e Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 Proceso de socialización y cine de animación de Disney y Pixar : estudio del tratamiento y la recepción de los conflictos emocionales en la audiencia de 5 a 11 años Leticia Porto Pedrosa (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2016 A importa^ncia da mu´sica no cinema: o score Laura Salome´ Ribeiro de Sousa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2016 O audiovisual-manifestação no contexto da crise mundial, das crises urbanas e das crises de representação Felipe Canêdo Figueiredo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Interaccion, performatividad y sociabilidad en espacios de juego en red. El caso de los jugadores espanoles de genero rol (Diablo III) Hector Puente Bienvenido (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2015 Location Based Transmedia Storytelling: Enhancing the Tourism Experience Soraia Alexandra Mesquita Ferreira (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2015 Narrativas Transmedia´ticas: O lugar do cinema Francisco Alexandre Lopes Figueiredo Merino (Doutoramento)
Universidade da Beira Interior, Portugal
2015 Cinema: As curtas metragens à procura de mercados Ana Margarida Nunes Ramos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Entre o baculo magico e a espada: Representacoes das personagens femininas em Final Fantasy X e XIII Luisa Soares Kanaan (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Os Seniores e as Sociedades em Rede. Um estudo sobre a Internet e a exclusa~o social na terceira idade Paulo Jorge Almeida Falcao Alves (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 O Meu Ponto de Vista é um Ponto de Escuta. O Poder do Som nos Filmes de Manoel de Oliveira Rui Jorge de Sousa Coelho (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Sistema De Realidade Aumentada No Procedimento Cirúrgico De Remoção De Pedras Nos Rins Sérgio Brandão Dias Marques (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 A Biblioteca Escolar e o Gaming: Parceiros na Facilitac¸ão/Promoc¸ão de Aprendizagens Maria Isabel Da Silva Resende Da Costa (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 Social Circlez: Conceptualização de um Jogo Casual Para o Mercado de Jogos Móveis Bernardo Maria da Gama de Noronha Trancoso (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2015 Visualização 3D Joao Pedro Coimbra Santos (Mestrado)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2015 Complexidade e simplicidade nas personagens animadas. Da manualidade ao digital Marco Paulo Pereira da Costa (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2015 A ilustração e a plataforma digital Tiago Tsou (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2015 Agnes: Metodologias na produc¸a~o de um filme de animac¸a~o em Blender Jose Pedro de Sousa Teixeira (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2015 Dificuldades de expansa~o da infografia interativa: um problema de produc¸a~o e recec¸a~o Ana Rita Barros Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 O genero na construcao de personagens 3D: do binario ao fluido Patricia Alexandra Machado Correia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 Relacionamentos em MMORPGs: Online e offline Renato Júnio Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 A comunicacao estrategica na internacionalizacao da curta-metragem portuguesa: um diagnostico de comunicacao a Agencia da Curta Metragem Jonathan Castro da Costa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2015 A importância da infografia no jornalismo e a sua utilização no Porto Canal Laura Julieta Rodrigues Pereira da Fonseca (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Agnes: Metodologias na produc¸a~o de um filme de animac¸a~o em Blender Jose Pedro de Sousa Teixeira (Mestrado)
Escola Superior Artística do Porto - Guimarães, Portugal
2014 Visualizac¸ão De Informac¸ão Em Aplicac¸ões De Realidade Aumentada Filomena Margarida Sampaio De Almeida Cardoso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014 Narrativa Para Videojogos Serios Ivo Daniel Mota Brito (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Solucao de geracao procedimental de niveis de jogo Joao Pedro Pinto da Silva Ulisses (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Patraquim. Exergaming no Contexto da Oncologia Pedia´trica Nuno Filipe Bastos Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Projeto SILENCE Joao Carlos Da Fonseca Cabral (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Literacia para o cinema: projeto exploratório com crianças do 1º ciclo do ensino básico Maria Laura Alves Correia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Utilizacao de Recursos Tipograficos em Videos Institucionais e Promocionais Bruno Maciel Bezerra Cavalcanti (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Interacao gestual multitoque aplicada a interfaces ludico didaticos Joao Miguel Ganhao Nunes Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Mobile Interface Design: Instant Places Mobile Application Case Rui Miguel Miranda Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Gamificação em aplicações móveis para atividades turísticas baseadas em geolocalização João Pedro Pereira da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 Storytelling Interativo - A Banda Desenhada nos Novos Meios Digitais de Informac¸a~o Rafael Carvalho Ferraz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 #azulejo_urbano: desenho de um kit para participação coletiva na (re)valorização do Azulejo Português Teresa Maria da Costa Abreu (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2014 O Movimento na Animacao: Para uma Reclassificacao Digital Filipe Soares Branco da Costa Luz (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2014 The Player And Video Game Interplay In The Gameplay Experience Construct Samuel De Jesus Almeida (Doutoramento)
Universidade de Aveiro, Portugal
2014 A Convergencia Dos Videos Musicais Na Web Social: Conceptualizacão e Analise João Pedro Da Costa (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2014 Atividade fi´sica, obesidade e videojogos ativos na escola. Um estudo sobre ha´bitos e pra´ticas de jogos em jovens do ensino ba´sico e secunda´rio Nuno Miguel Canto da Palma (Doutoramento)
Universidade de Évora, Portugal
2014 Juegos y publicidad online. Estudio de la recepción de anuncios en juegos en internet por menores brasileños y españoles Pamela Saunders Uchoa Craveiro (Doutoramento)
Universidade de Vigo, Espanha
2013 Minuto Saúde: Da experiência profissional a uma plataforma de conteúdos digitais para informar saúde João Miguel da Silva Marques (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Análise da Penetração da Literacia Digital no Ensino Secundário Geral Armando João Zavala (Mestrado)
Universidade Pedagogica, Moçambique
2013 Técnicas de comunicação em rede de suporte à cultura participativa e criadora Elisabete Maria Peixoto Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 A Representação Emocional da Personagem Virtual no contexto da Animação Digital Do cinema de animação aos jogos digitais Pedro Mota Teixeira (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Redesign da Interface de utilizador do REAP.Pt Hélder António Gomes Filipe (Mestrado)
Universidade do Algarve, Portugal
2013 Second Life: Representation and Remediation of Social Space Catia Sofia Afonso Ferreira (Doutoramento)
Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2013 La iluminacio´n como recurso expresivo para guiar las interacciones en los videojuegos tridimensionales Marta Fernandez Ruiz (Doutoramento)
Universidad Carlos III de Madrid, Espanha
2013 O Design Emocional na Construções de Interfaces Margarida Saraiva de Carvalho (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Humanidades Interativas¿. Problematização do processo de desenho e construção de um videojogo lúdico-pedagógico Paulo Jorge Pereira Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Processos Narrativos e Autoria em Documentário Interativo Pedro Fernando Veludo¿Amorim Rodrigues (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Filosofia de design de interfaces homem-computador: Um estudo da interação entre o Web site do P3 e os seus utilizadores Inês Catarina dos Santos Pinto (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Netiqueta – As regras sociais de comportamento e comunicação na internet Emanuel Verdade da Madalena (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Videojogos, remix, transmedia conceitos para um paradigma emergente nas plataformas digitais Mario Andre Assis Ventura (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2013 Ciberformance: a performance em ambientes e mundos virtuais Clara Margarida Goncalves Gomes (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2013 Interface De Manipulação De Expressões Faciais Para Animação 3d Antonio Manuel Rodrigues Ferreira (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2013 A Importância Da Personagem Virtual No Contexto Da Animação 3d Em Tempo Real Paulo Alves (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2013 A Representação Dos Lugares No Jogo Online League Of Legends Susana Alexandra Gomes Soares (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 O processo de edic¸a~o: Quando a gesta~o de sensibilidades entra em cena Maria Joao Ribeiro Pinto Borges (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 theimpermanenceproject: o banco de jardim como interface de uma comunidade Clarissa da Silva Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Criação de vídeos de divulgação da plataforma sapo campus Pedro André Oliveira Victória (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2013 Bridging Book: novo modelo de livro híbrido, entre o papel e o digital Ana Carina Pinheiro de Figueiredo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Implementação De Um Modelo Interactivo De Espacialização Sonora Com Codificação De Parâmetros De Espacialização João Paulo Silva Cardoso (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 PES, um videojogo ou uma nova forma de o jogador interagir no jogo de futebol? Bibiana Andreia Duarte Fernandes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2013 Commercial Video Games And Problem Solving: An Approach From Inclusive Education Natalia Monjelat (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2013 Processo de socializacio´n y cine de animacio´n de Disney y Pixar Leticia Porto Pedrosa (Doutoramento)
Universidad Complutense de Madrid, Espanha
2013 Videojuegos comerciales y resolución de problemas: una mirada desde la inclusión educativa Natalia Monjelat (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2012 We Can’t Go Home Again: os Art Games enquanto veículo de expressão artística Rui Morgado Belo Dias Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Conceções de literacia digital nas políticas públicas – estudo a partir do Plano Tecnológico da Educação Luís Miguel Gonçalves Pereira (Doutoramento)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Mass media as educational contexts: Playing, Thinking and Publishing María Ruth García Pernía (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2012 Tradução, Videojogos e Racismo Ricardo Temporão Albuquerque (Mestrado)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2012 A parceria de Tim Burton e Johnny Depp e a influência no cinema moderno Paula Cristina Esperanço Pereira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 Navmetro® Avaliação de Usabilidade de Sistemas de Interação por Voz Eveline Januário Ferreira (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Projeto Ócio Media colaborativo e participativo Cláudio Miguel de Abreu Rodrigues (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Interações, experiência estética e construção de significado como experiência multissituada. Um estudo etnográfico do contexto da prática de videojogos. Casimiro Alberto Moreira Pinto (Doutoramento)
Universidade Aberta, Portugal
2012 O editor de imagem em televisão: autonomia e processo de decisão Alexandra Manuel Pinto Ramos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Cultura, edição, ação. A especificidade da edição num programa cultural (canal 180) Mónica Elisa Ribeiro Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Plataforma de filmes com sequência aleatória. Organic film Rui Paulo Mateus António (Mestrado)
Universidade do Algarve, Portugal
2012 CharChaplin Outubro de Maria Francisca Ferreira de Melo (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Multimédia interativo como suporte à comunicação em saúde Mónica Antunes Carvalheira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 A web ao serviço do empreendedor lusófono: plano de negócios online Vanessa Cristina Carvalho Nobre (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2012 Olhar o passado para ver o futuro António José Branco da Cunha (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 LOGOS Project. Instalação de Luz Interativa Márcio Daniel Campos Paranhos (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Criação de uma Instalação Interativa para a Reconstrução da Narrativa do Vilão Cinematográfico: CINÉMART Angélica Marisa da Costa Antunes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2012 Animação Interactiva para Crianças em Contexto Social iTV Jorge Fernando Teixeira Marques (Outro)
Universidade do Porto, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2012 A influência do layout informativo nos noticiários televisivos Rui Pedro Costa Rodrigues (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2012 Documentário com caraterísticas interativas Teresa Sofia De Almeida Gouveia (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2011 Creating a dynamic music artist profile supported by waves of mashups João José do Vale Afonso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Audiovisual speeches in the classroom: cinema, videogames and machinima Mirian Checa Romero (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2011 MULTIFILME Um Modelo para a Producao de Filmes Multivariante e Multilineares Victor Manuel Marques Candeias (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2011 A Comunicação Online: Websites Como o BIO Empresarial - Estudo de Caso Marta Dias (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O documentário, o real e o ponto de vista Libânia Alexandra Matos da Costa Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Emovere: ilustrando a emotividade verbal online Carolina Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Realidade aumentada no ensino: prototipagem com um manual escolar Nuno Filipe Oliveira Veloso (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Community and Crisis in Films by Joel and Ethan Coen Helena Cristina Ferreira Pereira Lopes (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 A Integração De Media Sociais Nas Organizações Públicas De Turismo Portuguesas – Uma Proposta de Diretrizes de Boas Práticas Vitor Manuel Gomes Roque (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2011 Contos e Jogos: “Pensa e faz tu próprio, estúpido.” Liliana Maria Araújo da Rocha (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 As Cidades Fantásticas de Pfitz. Contributo para a Construção do Conceito Forma Espacial da Narrativa a partir de uma Leitura de Pfitz de Andrew Crumey Maria Lúcia Silva Ramos (Doutoramento)
Universidade do Algarve, Portugal
2011 Emotional Biofeedback Driven Storytelling: Toward a psychophysiology augmented semantic of Hyper-film Narrative Luís Manuel de Frias Machado (Outro)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2011 Natural user interfaces and senior engagement with videogames Renata Isabel da Silva Pimenta (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 Utilização dos media sociais em dispositivos móveis numa experiência turística Christelle Marie Cardoso Soigné (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 O impacto que as imagens podem causar na sociedade global: a desconstrução como instrumento de análise Jurema Maria de Souza (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Mostrar, Sentir, Saber: Potenciar o output de investigação científica em âmbito académico através da utilização dos audiovisuais Luís Filipe Louro Almeida Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Desafios Na ‘Era Da Imagem’: A Inclusão Da Televisão No Serviço Radiofónico Ana Sofia Barbosa Pereira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 A importância do Programa Nativos Digitais na Sociedade Contemporânea Berta Flora Silva Cardoso (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 Cinema e Publicidade: Implicações Criativas e Financeiras Ricardo João Rodrigues de Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O uso de dispositivos multitácteis para a Infoinclusão do sénior Ivo Daniel Valente Fonseca (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2011 A importância e utilidade dos arquivos Audiovisuais José Miguel Eira Pires (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 A utilização das novas Tecnologias na formação e Divulgação de conteúdos: Em particular o vídeo no Youtube Manuel Domingos Veloso Pereira da Costa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2011 O poder da realização na cobertura de eventos João Pedro Moutinho Braz (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Mundos imaginarios y realidad virtual. Videojuegos en las aulas Sara Cortés Gómez (Doutoramento)
Universidad de Alcalá de Henares, Espanha
2010 Aprendizagem através de agentes tutores dotados de emoções Inês Margarida Castro Silva (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 User generated content audiovisual. Para instituições de ensino superior Teresa Costa Milheiro de Oliveira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Novos Colonos – Comunicação, Representação e Apropriação do Espaço em Mundos Virtuais Online: A Comunidade Portuguesa em Second Life® Paulo Frias da Costa (Doutoramento)
Universidade Nova de Lisboa, Portugal
2010 Portal BIBLON - Rede Social de Leitores Juniores João Paulo de Sá Valbom (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Design de Interacção Centrado Nas Crianças: Estudo do Caso Biblon Cáta Andreia Tavares dos Santos Resende (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Cena´rio Depo´sito de Mate´ria Criativa – Arquitectura e Implementac¸a~o Eduardo Morais de Sousa (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2010 Design Of A Computer Game For An Information Technology Class Rosana Margarida Fernandez dos Santos Couceiro (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Da obra literária ao filme: adaptação de Heart of darkness Graciela Maria De Matos Valente (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Companheiros virtuais em dispositivos móveis: o caso do pequeno mozart Ana Cláudia da Costa Baptista (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Novas Estratégias de Comunicação Multimédia Empresariais: O uso da Realidade Aumentada e de Películas Interactivas Catarina Odete dos Santos Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 As redes sociais na rádio TSF: o Facebook e o Twitter como veículo de difusão e angariação de informação Mariana Gabriela Brás de Sá (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A continuidade de contexto e o raccord Vânia Cristina Martins da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A (des)construção do personagem Sandra Maria Pires Martins (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Por detrás das câmaras: o "directo" e o “gravado" Fernando Manuel Pereira de Jesus (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Social Games e Newsgames como ferramentas estratégicas de socialização, comunicação e produção de sentidos na comunicação visual interactiva Talita Deda (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo Sílvia Raquel Barros Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao Cinema Marta Sofia Freitas de Noronha e Sousa (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 O papel dos media na mediação cultural Maria Luísa Carneiro da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2010 Social and Learning Technologies use by Higher Education Students: a case study Jorge Manuel Braz Gonçalves (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal
2010 Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elementos apropriados PROGRAMA Mário André Assis Ventura (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2010 Desenvolvimento de um Método de Caracterização e Avaliação de Actividade em Videojogos com Base no Eye Tracking Samuel de Jesus Almeida (Outro)
Universidade do Porto, Portugal
2009 A Infografia Jornalística Digital Animada Como Suporte Para Transmissão De Notícias No Webjornalismo Paulo Rodrigo Ranieri Dias Martino Pinto (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 O Processo De Criação De Conteúdos Audiovisuais Fulldome Ana Isabel Ferreira Ramos de Figueiredo (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Serviços móveis baseados na localização com Realidade Aumentada - Proposta de uma análise das potencialidades para o sector do turismo: estudo para o caso português Carlos Manuel Azevedo de Jesus (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Design emocional e expressão de Emoção em agentes tutoresa Juliana dos Anjos Freitas Costa (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 O Hipervideo aplicado à cibermuseologia Carolina Bettencourt (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Abertura à exploração sonora no Teatro Nacional São João Daniel Quintã (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 Jornalismo regional na era da globalização. Estudo de caso para a realidade portuguesa: Público e Diário do Minho Cristiana Moreira Maia (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 A informação de proximidade num jornal nacional – O caso do JN Nídia Rainha Ferreira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 Tecnologias alternativas de criação de conteúdospara ambientes Fulldome André Felipe Cavalcanti Ferreira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2009 Formas contemporâneas de entretenimento e envolvimento: os videojogos Ângela Manuela de Sousa Gomes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 TUIs vs. GUIs: Comparing the Learning Benefits for Kindergarten Children Cristina Maria dos Santos Moreira da Silva Sylla (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 VIC4C - Computer Visual Interface Concept for Children Mafalda Sofia Tavares Gomes de Almeida (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2009 Criatividade na Publicidade Interactiva Vinicius Mano (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 A Narrativa audiovisual publicitária: a forma comercial e a forma social, Cláudia Virgínia Fernandes Vieira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2009 O jogo digital como modelo de crítica social Nuno Ricardo de Fonseca Abreu Fatela (Mestrado)
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Portugal
2009 Cross Media nas Narrativas de Ficção Pedro Barbosa da Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Programação Genética em Aplicações Gráficas para Jogos: Simulação e Visualização de Plantas utilizando Flash Actionscript Ana Teresa d'Oliveira Campaniço (Mestrado)
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Portugal
2008 As acções e a profissão de Relações Públicas no actual quadro empresarial Regina Dulce Rocha dos Santos Silva (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 A responsabilidade social na estratégia de marketing e de comunicação das empresas: Articulação entre a vocação comercial e a esfera social - Aplicação ao caso Yves Rocher Paula Filipa Lopes Guimarães da Cunha (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Representations of American Youth in Hollywood Film in the 1980s Sandra Cristina Reis Marques de Oliveira (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2008 LKComunicação: uma agência com atitude Web 2.0 Filipa Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 O trabalho do Realizador em Cinema e Televisão Estevão Matias Barros Gomes (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Ilusão e criatividade: a arte do editor Cecilia Monteiro Coutinho (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Os Mundos Virtuais Ao Serviço Das Marcas Sandra Cristina Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 Um final com história feliz Carlos André Vieira Ferreira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2008 A Narrativa Audiovisual: O Cinema e o Filme Publicitário Ana Margarida Ribeiro (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2007 O Sucesso dos Videojogos na óptica do Jogador Sofia Adriana Maciel Oliveira (Mestrado)
Universidade do Minho, Portugal
2007 Social Behaviour in Non-Player Characters for Role-Playing Games Nuno Miguel Pires Afonso (Mestrado)
Universidade de Lisboa, Portugal
2007 Story Programming by Children Filipe Alexandre Henriques Luís (Mestrado)
Universidade de Lisboa, Portugal
2007 Multi-sensory stimulation environments Praxis acknowledgment and integration of the computer-mediated ludic experience Nuno Castelhano (Outro)
Universidade de Coimbra, Portugal

Arbitragem científica em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2011/08/01 - Atual Journal of African Cinemas Intellect Ltd.
2011/05/01 - Atual Transactions on Edutainment Springer
2011/04/25 - Atual International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics IGI Global
2011/01/31 - Atual Revista de Comunicação e Linguagens Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens
2011/01/01 - Atual Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies SAGE Publications
2008/11/03 - Atual Loading... Canadian Game Studies Association
Atual International Journal of Interactive Worlds IBIMA Publishing
2017/03/01 - 2018/03/01 Comunicação Pública Escola Superior de Comunicação Social
2017/01/01 - 2018/01/01 LUDICA - International Journal of Game Studies SBGames
2017/01/01 - 2018/01/01 VISTA - Revista de Cultura Visual CECS - UM
2013/01/01 - 2013/12/01 Revista Comunicando SOPCOM
2013/01/01 - 2013/12/01 Indagatio Didactica UA
2013/01/01 - 2013/11/11 Knowledge Management & E-Learning: An International Journal
2013/01/01 - 2013/11/11 Computational Cognitive Science SpringerOpen
2011/07/01 - 2011/07/15 International Journal of Technology Enhanced Learning Inderscience Publisher
2008/08/16 - 2010/07/24 Observatorio (OBS*) CIES-ISCTE
2010/06/01 - 2010/06/30 Computers & Graphics Elsevier
2010/03/01 - 2010/03/31 International Journal of Arts and Technology Inderscience
2007/07/16 - 2009/02/09 Comunicação e Sociedade Campo das Letras
2008/08/01 - 2008/11/30 IEEE Computer Graphics and Applications IEEE Computer Society

Comissão de avaliação

Descrição da atividade
Tipo de assessoria
Instituição / Organização Entidade financiadora
2017 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2017 - Atual EC-H2020 - 1st Review - Project GameHorizons European Commission, Bélgica
2017 - Atual P2020 - 1st Review - Project 17561 – MOG CLOUD SETUP Agência Nacional de Inovação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of Project Proposals, Portugal 2020 Agência Nacional de Inovação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of the secondary discipline “Oficina Multimedia B 12” (ANPRI/ME) Ministério da Educação, Portugal
2017 - Atual Evaluation of the secondary discipline “Aplicaçoes Informáticas B 2009” (ANPRI/ME) Ministério da Educação, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of Study Cycles in Operation in the domain of Multimedia (Chair) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual A3ES - Evaluation of Study Cycles in Operation, in the domain of Plastic Arts and Multimedia (Member) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2016 - Atual EC-H2020 - 2nd Review - Project POPULOUS European Commission, Bélgica
2016 - Atual Evaluation of Project Proposals, H2020-MSCA-NIGHT-2016 European Commission, Bélgica
2016 - Atual Evaluation of Project Proposals, Portugal 2020 Agência Nacional de Inovação, Portugal
2015 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair of Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2015 - Atual Evaluation for the FCT Programa de Cooperação Bilateral (Convénio FCT/CAPES) Fundação para a Ciência e a Tecnologia, Portugal
2015 - Atual EC-H2020 - 1st Review - Project POPULOUS European Commission, Bélgica
2014 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair for the domain of Media Production and Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2014 - Atual Evaluation of Project Proposals, H2020-ICT-2014-06 European Commission, Bélgica
2014 - Atual EC-FP7 2nd Review - Project 318101 M3EDIAMIXER European Commission, Bélgica
2013 - Atual A3ES - Evaluation of New Higher Education Courses (Chair for the domain of Media Production and Multimedia) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2013 - Atual Consultoria Científica e membro do Conselho Consultivo BagaBaga Studios, Portugal
2013 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2013-10 European Commission, Bélgica
2013 - Atual EC-FP7 Review - Project 318101 M3EDIAMIXER European Commission, Bélgica
2013 - Atual Evaluation of Project Proposals for Agência de Inovação (QREN) Agência Nacional de Inovação, Portugal
2013 - Atual Júri Videojogos2013 (Concurso de Demos de Jogos) Universidade de Coimbra, Portugal
2013 - Atual Avaliador Techne Brincriação 2013 IGDA Capítulo Rio Grande do Sul, Brasil
2013 - Atual Livro - Advanced Methodologies for Communication Studies
2012 - Atual Júri Premio Zon 2011 Zon Multimedia, Portugal
2012 - Atual Consultoria Científica "Nativos Digitais" (ep. 57, 60) Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2012 - Atual Júri Biodroid Zone (Concurso de Ideias para novos Jogos) Biodroid, Portugal

Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2012 - Atual Júri PIG Festival 2012 (Portuguese Independent Games) Instituto Politécnico de Portalegre, Portugal
2012 - Atual A3ES - Evaluation of existing Higher Education Courses (Member of the board for Audiovisual and Media Production) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2012 - Atual Júri do Cri.Da - Criação Digital Académica - Concurso de Arte Interactiva Guimarães 2012 – Capital Europeia da Cultura, Portugal
2012 - Atual A3ES - Evaluation of new Higher Education Courses (Chair for the domain of Audiovisual and Media Production) Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior, Portugal
2011 - Atual Premio Zon 2010 Zon Multimedia, Portugal

Instituto do Cinema e Audiovisual, Portugal

University of Texas at Austin, Estados Unidos
2011 - Atual Júri And The Winner Is 2011 Universidade de Aveiro, Portugal
2011 - Atual Evaluation of Research Proposals for the Cyprus Research Promotion Foundation Cyprus Research Promotion Foundation, Chipre
2011 - Atual Evaluation of Project Proposals for Agência de Inovação (QREN) Agência Nacional de Inovação, Portugal
2011 - Atual EC Reviewer for the EC-FP7 Project, 3rd Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2011 - Atual Independent Games Festival (SBGames 2011) Universidade do Estado da Bahia, Brasil
2010 - Atual QREN - Projectos I&DT Ministro das Finanças, Portugal
2010 - Atual EC-FP7 Project 2nd Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2010 - Atual GALAPRO - Formation de formateurs à l’intercompréhension en Langues Romanes (135470–LLP–1–2007–1–PT–KA2–KA2MP) European Commission, Bélgica
2009 - Atual EC-FP7 Project 1st Review - ANSWER European Commission, Bélgica
2008 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2008-3 European Commission, Bélgica
2008 - Atual EC-FP7 Project Pre-Review - ANSWER Artistic-Notation-based Software Engineering for Film, Animation and Computer Games European Commission, Bélgica
2008 - Atual EUROMEDUC - European exchange network for media literacy European Commission, Bélgica
2008 - Atual Consultoria Técnico-científica para a empresa Seed Studios Lda Seed Studios Lda., Portugal
2007 - Atual European Comission - Evaluation of Project Proposals, FP7-ICT-2007-1 European Commission, Bélgica
2001 - Atual Caminhos do Cinema Português 2001 Teatro Académico Gil Vicente, Portugal

Curso / Disciplina lecionado

Disciplina Curso (Tipo) Instituição / Organização
2017/09 - Atual Design de Comunicação Multimédia (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/09 - Atual Laboratório Multimédia 5 (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/09 - Atual Vídeo e Animação (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2017/09 - Atual Pós-Produção e Efeitos Especiais (Outros) Universidade de Aveiro, Portugal
2012/02 - 2017/08 Design de Videojogos Master in Interactive Media (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2012/02 - 2017/08 Animation and Virtual Environments Master in Interactive Media (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/12 - 2017/08 Narrativas Digitais Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/12 - 2017/08 Animação Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/10 - 2017/08 Teorias de Audiovisual e Multimédia Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/10 - 2017/08 Questões Aprofundadas de Audiovisual e Multimédia Ciências da Comunicação - Audiovisual e Multimédia (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2014 - 2014 Online Privacy & Ownership Extensão e divulgação científica (Curso médio) Linnéuniversitet, Suécia
2014 - 2014 Masterclass 'Animação para Cinema vs. Animação para Videojogos' Extensão e divulgação científica (Curso médio) Casa da Animação, Portugal
2013 - 2013 Online Privacy & Ownership Extensão e divulgação científica (Curso médio) Linnéuniversitet, Suécia
2013 - 2013 Design de Titulos Extensão e divulgação científica (Curso médio) Centro de Estudos Cinematográficos da AAC/UC, Portugal
2012 - 2012 Online Privacy & Ownership Extensão e divulgação científica (Curso médio) Linnéuniversitet, Suécia
2011 - 2011 Jogos como Arte Digital Extensão e divulgação científica (Curso médio) Mestrado em Tecnologia e Arte Digital, Portugal
2011 - 2011 Videogames Communication Extensão e divulgação científica (Curso médio) PhD on Information and Communication in Digital Platforms, Portugal
2007/09 - 2010/06 Atelier de Audiovisual e Multimédia II Lic. Ciências da Comunicação (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/09 - 2010/06 Atelier de Audiovisual e Multimédia I Lic. Ciências da Comunicação (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2007/09 - 2010/06 Projecto Lic. Ciências da Comunicação (Mestrado) Universidade do Minho, Portugal
2009 - 2009 Compreender os Media Interactivos Extensão e divulgação científica (Curso médio) Licenciatura de Novas Tecnologias da Comunicação, Portugal
2009 - 2009 Procura de Informação Online Extensão e divulgação científica (Curso médio)
2008 - 2008 Dramatização de Personagens Virtuais Extensão e divulgação científica (Curso médio) Mestrado em Comunicação Multimédia, Portugal
2008 - 2008 Compreender os Novos Media Extensão e divulgação científica (Curso médio) Licenciatura de Novas Tecnologias da Comunicação, Portugal
2006/10 - 2007/07 Informática e Telecomunicações Comunicação Social (Licenciatura) Universidade do Minho, Portugal
2006/10 - 2007/07 Métodos de Investigação II Comunicação Social (Licenciatura) Universidade do Minho, Portugal
2007 - 2007 Compreender os Novos Media Extensão e divulgação científica (Curso médio) Licenciatura de Novas Tecnologias da Comunicação, Portugal
2005/09 - 2006/07 Multimédia I Línguas e Relações Empresariais (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2005/09 - 2006/07 Multimédia II Línguas e Relações Empresariais (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2002 - 2002 Video para a televisão Especialização (Curso médio) Associação Académica de Coimbra, Portugal
1998 - 1998 Arte e Vídeo Especialização (Curso médio) Instituto Superior Miguel Torga de Coimbra, Portugal

Membro de associação

Nome da associação Tipo de participação
2010/01 - Atual ECREA
2010 - Atual Associação de Investigadores da Imagem (AIM)
2009/03 - Atual Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
2007/12 - Atual Digital Games Research Association (DIGRA)
2004 - Atual Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação (SOPCOM)
2014/04 - 2015/04 Interaction Design Foundation
2004 - 2009 Association for Computing Machinery (ACM)
Distinções

Outra distinção

2014 2014 QED Designee for the "Bridging Book"
Digital Book Awards, Portugal
2013 Best 'Work in Progress Paper' at Videojogos 2013
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Portugal
2011 Finalista do Prémio Nacional de Indústrias Criativas 2011
Unicer Bebidas & Fundação Serralves, Portugal
2004 Young Researcher Prize
Games 2004 - Workshop da Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Lisboa, Portugal
2003 PhD Scholarship
Fundação para Ciência e Tecnologia do Ministério dos Estudos Superiores, Portugal
2002 PhD Scholarship
Instituto de Investigação da Universidade de Aveiro, Portugal
2001 Outstanding Student NTC 2001 University of Aveiro
Fundação Engº António de Almeida, Portugal