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José Raimundo is an assistant professor at the Universidade Lusófona do Porto - in the wide disciplinary area of audiovisual, teaching computer-aided design for producing 2D and 3D digital artwork and animation. He has a bachelor's degree in Communication Design from the Faculty of Fine Arts of the University of Porto and holds a PhD in Digital Media from the Faculty of Engineering of the University of Porto. He has 20 years of professional experience in design and CAD applied to visualization and production in diverse industries. His activities and passions extend to product design, video production, game art and illustration. As a researcher, he developed a framework to design and analyse games for cultivating creative literacy - games for augmenting creativity. Currently, his research is extending towards Virtual Production, developing and integrating virtual content in the fields of cinema and animation using game engines.
Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
José Manuel da Conceição Raimundo
Género
Masculino

Nomes de citação

  • Raimundo, José

Identificadores de autor

Ciência ID
BE16-44E5-B6A9
ORCID iD
0000-0002-9686-1336

Endereços de correio eletrónico

  • jraimundo@ipca.pt (Profissional)

Moradas

  • Campus do IPCA Vila Frescaínha S. Martinho Barcelos Portugal , 4750 - 810, Barcelos, Braga, Portugal (Profissional)

Websites

Domínios de atuação

  • Humanidades - Artes
  • Ciências da Engenharia e Tecnologias - Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Inglês Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B2) Utilizador independente (B2) Utilizador elementar (A2)
Francês Utilizador elementar (A2) Utilizador independente (B1) Utilizador elementar (A2) Utilizador independente (B1)
Espanhol; Castelhano Utilizador elementar (A2) Utilizador independente (B1) Utilizador elementar (A1) Utilizador elementar (A1)
Português (Idioma materno)
Formação
Grau Classificação
2017/10/16 - 2022/09/20
Concluído
Doctoral Program in Digital Media (Doutoramento)
Especialização em Audiovisual and Interactive Content Creation
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
"Jogos para Literacia Criativa: Uma Framework para Cultivar a Literacia Criativa através de Jogos " (TESE/DISSERTAÇÃO)
unanimously approved
2017
Concluído
Design de Comunicação (Licenciatura)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
"n/a" (TESE/DISSERTAÇÃO)
17 Valores
2003/01/01 - 2003/09/01
Concluído
Pedagogical Initial Training Course of Trainers (Título de especialista)
Instituto de Artes e Ciencias, Portugal
16
1994/09/29 - 1995/09/29
Concluído
Technical CAD course - Industrial Technical Drawing (Curso de Especialização Tecnológica)
Escola de Tecnologia e Gestão Industrial - Universidade Católica Portuguesa, Portugal
16
1987/01/01 - 1994/01/01
Concluído
Technical and Professional Studies in Electricity and Automation (Curso de Especialização Tecnológica)
Colégio de Gaia, Portugal
12
Percurso profissional

Ciência

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2023/02/22 - Atual Investigador (Investigação) Instituto de Investigação em Design Media e Cultura, Portugal
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2024/02/03 - Atual Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade Lusófona do Porto, Portugal
Universidade Lusófona do Porto, Portugal
2022/03/08 - 2025/09/25 Professor Associado Convidado (Docente Universitário) Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal

Cargos e Funções

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2024/04/09 - 2025/09/25 Member of the Scientific and Technical Council Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal
2006/01/01 - 2014/07/01 CAD draftsman: Architectural project development, archviz rendering, local area network/ printing management and software/ hardware support ONSCALE ARQUITECTURA Ltd., Portugal

Outros

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2011/01/01 - 2012/01/01 Freelance CAD services: development of mechanical parts and assembly procedures for electrical enclosures and their corresponding schematics EFACEC ENGENHARIA E SISTEMAS, S.A, Portugal
2004/01/01 - 2006/01/01 CAD draftsman: development of technical plans for production and assembly of panels, conduits and other precast concrete elements PRÉGAIA — Soc. de Pré-Fabricação, SA., Portugal
2002/01/01 - 2004/07/01 Designer: desktop publishing print and illustration for primary school textbooks, and Porto tourist map. Local area network/ printing management EDITORA EDUCAÇÃO NACIONAL, Ltd., Portugal
2002/01/01 - 2003/01/01 Center of computation assistant: supporting/ teaching educators and students using Cad packages, spreadsheet and word processing, Web Design and image retouching and giving generic OS support CESAP, CRL., Portugal
2000/01/01 - 2002/01/01 Designer and CAD draftsman: budget and project implementation and contracted work monitoring for office furniture and Italian partitions. Production of a library of 3D and 2D elements. Design of catal VELOSO & TROCA Ltd. (DECACORT), Portugal
1999/01/01 - 2000/01/01 CAD draftsman: development of mechanical parts and concrete production machinery. Survey and monitoring the assembly of contracted production plants ARCEN ENGENHARIA, S.A., Portugal
1997/01/01 - 1998/01/01 Designer and CAD draftsman: project and archviz rendering of stands for exhibitions. Design, cut and assembly of vinyl lettering DECORIMAGEM, LDA., Portugal
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2025/05/20 - 2025/06/30 Virtual Production Studio Networks
2021-1-DK01-KA220-HED-000023130
Project Coordinator
Erasmus Plus
Concluído
2022/09/01 - 2025/06/30 Virtual Production Studio Networks
Investigador
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
Erasmus Plus
Concluído
2018/09 - 2022/09/22 Games for creative literacy: A framework for cultivating creative literacy through games
SFRH/BD/137169/2018.
Bolseiro de Doutoramento
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Submetido
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "Opacidade e Apatia Criativa num Projecto Interdisciplinar de desenvolvimento de Videojogo: Repensar o uso da criatividade no Ensino". Trabalho apresentado em II Conference on Creativity, Pontevedra, 2025.
    Submetido
  2. Raimundo, José. "Do Briefing à Concept Art de um Universo para um Videojogo – Desenvolvimento Conceptual". Trabalho apresentado em 12th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2024), Vila do Conde, 2025.
    Publicado
  3. Raimundo, José; Reis, Sara; Andrade, Maria Teresa. "Exploring how an Unreal composite shader can be used to create a 2D stylised rendering: how automation can be more accessible in game art". Trabalho apresentado em 12th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2025), Barcelos, 2025.
    Publicado
  4. Raimundo, José; Morais, Caio Fabio Vargas; OLIVEIRA, EVA. "Strategies for Virtual Production Educational practices within Higher Education Institutions: A Scoping Review". Trabalho apresentado em 12th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2025), Vila do Conde, 2025.
    Publicado
  5. Guerrero, Camila; Raimundo, José; Vidinhas, Cátia; Galrito, Fernando. Autor correspondente: Guerrero, Camila. "Cuentacuentos: A beleza do quotidiano no mundo animado. A influência da atividade quotidiana do animador e do espectador na animação em stop motion". Trabalho apresentado em 12th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2025), Barcelos, 2025.
    Publicado
  6. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "PhD Flight (Plight): Take Inquiry with a Pinch of Salt – A Reflective and Motivational Poster for PhD Students". Trabalho apresentado em #23.ART - Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição Em Meio#16, PORTO, 2024.
    Publicado
  7. Raimundo, José; Madureira, Marta; Bessa, Diogo. Autor correspondente: Raimundo, José. "Teaching Virtual Production in Higher Education: Lessons Drawn from the VPSN Research Project". Trabalho apresentado em The Conference of AG Animation 2024 (CAGA24), Viborg, 2024.
    Publicado
  8. Raimundo, José; Bessa, Diogo; Madureira, Marta. Autor correspondente: Raimundo, José. "The Virtual Production Studio Network: Contributions and Shortcomings for Educators, Students and Professionals". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2024), Barcelos, 2024.
    Publicado
  9. Dantas, Merícia ; Raimundo, José; Duque, Duarte. Autor correspondente: Dantas, Merícia. "A Dualidade no Ensino Artístico e na Indústria dos Videojogos: A Procura por Estratégias Teórico-Práticas para o Design de Personagens". Trabalho apresentado em 11th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA2024), Barcelos, 2024.
    Publicado
  10. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "A FRAMEWORK TO DESIGN AND ANALYZE GAMES FOR CULTIVATING CREATIVE LITERACY". Trabalho apresentado em 18th International Technology, Education and Development Conference, Valencia, 2024.
    Publicado • 10.21125/inted.2024.0736
  11. Serrano, Rafaela; Raimundo, José. "O potencial da narrativa interativa na educação para a literatura: A adaptação de textos literários para Realidade Estendida". Trabalho apresentado em CONFIA2024, Barcelos, 2024.
    Publicado
  12. José Raimundo. "STORYBOARDING: A CREATIVE GAME PROTOTYPE FOR DEVELOPING ANIMATION NARRATIVES". 2023.
    10.21125/iceri.2023.0410
  13. José Raimundo; Diogo Bessa. "IMMERSIVE ANIMATION EDUCATION USING VIRTUAL PRODUCTION: SYSTEM, NARRATIVE AND ACTION". 2023.
    10.21125/iceri.2023.2034
  14. Maria Freitas; Albino, Manuel; Raimundo, José. "The Contribution of Co-op Board Games to the Development of Human Soft Skills". Trabalho apresentado em 10th International Conference on Illustration & Animation (CONFIA 2023), Caldas da Raínha, 2023.
    Publicado
  15. Mota, Fábio; Raimundo, José. "A Importância do Domínio e Prática do Desenho no Desenvolvimento de Concept art para Videojogos na Atualidade". Trabalho apresentado em 10th International Conference on Illustration & Animation (CONFIA 2023), Caldas da Raínha, 2023.
    Publicado
  16. Coelho, A.; Cardoso, P.; Van Zeller, M.; Santos, L.; Raimundo, J.; Vaz, R.. "Gamifying the museological experience". 2020.
  17. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Encalhado: Especular, simular e criar num jogo abstrato". Trabalho apresentado em EJML2020: 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning ¿ Congresso Internacional, 2020.
    Publicado
  18. Fava, Fabrício; Cardoso, Pedro; Melo, Ricardo; Raimundo, José; Mangueira, Camila. "CARDS GO: A CARD-BASED GAME FOR GAME DESIGN AND CREATIVITY". Trabalho apresentado em DIGICOM: 3rd International Conference on Digital Design & Communication, Barcelos, 2019.
    Publicado
  19. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António. "Bully Who? Theatrical Play and Vicarious Experiences of Doing and Acting with Emotions". Trabalho apresentado em DIGICOM: 3rd International Conference on Digital Design & Communication, Barcelos, 2019.
    Publicado
  20. Raimundo, José; Carvalhais, Miguel; Coelho, António; Cardoso, Pedro; Jacob, João. "Building creative literacy skills through cooperative and competitive gameplay (the case of See, Hear, Touch no Evil)". Trabalho apresentado em VideoJogos 2018, Porto, 2018.
    Publicado
  21. Raimundo, José. "Games for Creative Awareness". Trabalho apresentado em XCoAx 2018, Madrid, 2018.
    Publicado
  22. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Jogos para Literacia Criativa: Uma Framework Orientada para a Ação de Jogar em Colaboração com Vista ao Desenvolvimento de Literacia Criativa para Aprendizagem.". Trabalho apresentado em UD18: Meeting on PhD Design Research in Design, Aveiro, 2018.
    Publicado
  23. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Games for Creative Literacy: A collaborative play-oriented framework for developing creative literacy for learning". Trabalho apresentado em UD18: 7th Meeting on PhD Design Research, Aveiro, 2018.
    Publicado
Artigo em revista
  1. José Manuel Da Conceição Raimundo; Manuel António Carneiro Gaspar De Melo Albino; Maria Inês Coelho Freitas. "IMMERSION IN A COOPERATIVE GAME TO CULTIVATE SOFT SKILLS". APEduC Journal - Research and Practices in Science Mathematic (2023): Vol 4 Nº 2 (2023): A-Vol 4 Nº 2 (2023): A. https://apeducrevista.utad.pt/index.php/apeduc/article/view/474.
    10.58152/APEDUCJOURNAL.474
  2. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António. "Aspects for Cultivating Creative Literacy Through Play: An analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work". Revista Lusófona de Educação (2020): https://recil.grupolusofona.pt/handle/10437/10177.
    Submetido
  3. Raimundo, J.; Cardoso, P.; Carvalhais, M.; Coelho, A.. "Aspects for cultivating creative literacy through play: An analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work,Aspects pour cultiver la littératie créative avec des jeux: Une analyse de la revue de littérature et du travail de laboratoire préliminaire,Aspectos para o cultivo da literacia criativa através do jogo: Uma análise sobre a revisão da literatura e trabalho laboratorial". Revista Lusofona de Educacao 46 46 (2019): 99-116. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-85083794378&partnerID=MN8TOARS.
    10.24140/issn.1645-7250.rle46.07
Artigo em revista (magazine)
  1. Carvalhais, Miguel; Pedro Cardoso; Raimundo, José; Ricardo Melo; Miguel Carvalhais; José Raimundo. "Designing Games That Prioritize Meaning Over Fun", Contemporânea - Revista Do Programa de Pós-Graduação Em Artes Visuais, 2019, https://periodicos.ufsm.br/contemporanea/article/view/41302/22287.
    10.5902/2595523341302
Capítulo de livro
  1. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "Augmenting Creativity through Game Design: A Synergistic Approach to Creative Literacy". In Advances in Design and Digital Communication VI: Proceedings of the 9th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2025. Barcelos, Portugal: Springer Nature, 2026.
    Publicado
  2. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "Augmenting Creativity through Game Design: A Synergistic Approach to Creative Literacy". In Advances in Design and Digital Communication VI: Proceedings of the 9th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2025. Barcelos, Portugal: Springer Series in Design and Innovation, 2025.
    No prelo
  3. Raimundo, José; Madureira, Marta; Bessa, Diogo. Autor correspondente: Raimundo, José. "THE VIRTUAL PRODUCTION STUDIO NETWORK: CONTRIBUTIONS AND SHORTCOMINGS FOR EDUCATORS, STUDENTS AND PROFESSIONALS". In DRX: Registos de Investigação em Design ID+ IPCA 2020-2024, 61-69. Barcelos, Portugal: ID+ Research Institute for Design, Media and Culture, 2024.
    Publicado
  4. Raimundo, José; Madureira, Marta. Autor correspondente: Raimundo, José. "VIRTUAL PRODUCTION: A CLOSER LOOK AT DIGITAL INNOVATION AND HEALTH". In DRX: Registos de Investigação em Design ID+ IPCA 2020-2024, 135-147. Barcelos, Portugal: ID+ Research Institute for Design, Media and Culture, 2024.
    Publicado
  5. Fabrício Fava; Pedro Cardoso; Ricardo Melo; José Raimundo; Camila Mangueira. "Play to Design with Cards GO: A Card-Based Game for Game Design and Creativity". 211-225. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-49647-0_14
Poster em conferência
  1. Cruz, Guilherme; Raimundo, José; Madureira, Marta. "VIRTUAL PRODUCTION: A CLOSER LOOK AT DIGITAL INNOVATION AND HEALTH". Trabalho apresentado em 18th International Technology, Education and Development Conference (INTED2024), 2024.
    10.21125/inted.2024.1125
Resumo em conferência
  1. Raimundo, José; Madureira, Marta; Bessa, Diogo; Madureira, Marta. Autor correspondente: Raimundo, José. "Virtual production: Unleashing multiple potentials of virtual media across higher education classrooms". Trabalho apresentado em CAGA24 Conference, “The Evolution of Animation: Current Challenges and Future Directions”, Viborg, 2025.
    Submetido
  2. Raimundo, José. Autor correspondente: Raimundo, José. "A GAME-BASED FRAMEWORK TO DESIGN AND ANALYZE GAMES TO AUGMENT CREATIVITY IN THEIR PLAYERS". Trabalho apresentado em DESIGNCOMMIT 2024, 1st International Conference on Design and Industry, Braga, 2024.
  3. Cruz, Guilherme; Raimundo, José; Madureira, Marta. "VIRTUAL PRODUCTION: A CLOSER LOOK AT DIGITAL INNOVATION AND HEALTH". Trabalho apresentado em DesignCommit 2024, 1st International Conference on Design and Industry, Braga, 2024.
    Publicado
  4. Raimundo, José. "STORYBOARDING: A CREATIVE GAME PROTOTYPE FOR DEVELOPING ANIMATION NARRATIVES". Trabalho apresentado em 16th annual International Conference of Education, Research and Innovation (ICERI2023), Seville, 2023.
    Aceite para publicação • https://doi.org/10.21125/iceri.2023
  5. Raimundo, José; Bessa, Diogo . Autor correspondente: Raimundo, José. "IMMERSIVE ANIMATION EDUCATION USING VIRTUAL PRODUCTION: SYSTEM, NARRATIVE AND ACTION". Trabalho apresentado em 16th annual International Conference of Education, Research and Innovation (ICERI2023), Seville, 2023.
    Aceite para publicação
Website
  1. Raimundo, José; Madureira, Marta; Bessa, Diogo. Autor correspondente: Raimundo, José. Unleashing the Potential of Virtual Production in Higher Education: Lessons learned from the VPSN project. 2025. https://blog.animationstudies.org/?p=7082.

Outros

Outra produção
  1. Introdução ao software Blender 3D como ferramenta de criação de conteúdos estáticos e animados para capacitação docente,. This training is aimed at teachers who wish to increase their repertoire of skills for the development and refinement of multimedia materials to support teaching and research activities. The training has a theoretical-practical character and aims to provide basic knowledge about the operation of Blender 3D software - a free and versatile software for the production of 3D models and their animation. 2025. Raimundo, José. https://epic.ua.pt/pt-pt/jornadas-epic.
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2025/11/08 Augmenting Creativity through Game Design: A Synergistic Approach to Creative Literacy 9th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2025
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (Barcelos, Portugal)
2025/10/02 Opacidade e Apatia Criativa num Projecto Interdisciplinar de desenvolvimento de Videojogo: Repensar o uso da criatividade no Ensino II Conference on Creativity
University of Vigo (Pontevedra, Espanha)
2024/09/10 VIRTUAL PRODUCTION: UNLEASHING MULTIPLE POTENTIALS OF VIRTUAL MEDIA ACROSS HIGHER EDUCATION CLASSROOMS. The Conference of AG Animation 2024 (CAGA24). The (R)Evolution of Animation: Current Challenges and Future Directions
Animation Workshop & VIA University College (Viborg, Dinamarca)
2024/05 A GAME-BASED FRAMEWORK TO DESIGN AND ANALYZE GAMES TO AUGMENT CREATIVITY IN THEIR PLAYERS DesignCommit 2024, 1st International Conference on Design and Industry
(Braga, Portugal)
2023/11/13 STORYBOARDING: A CREATIVE GAME PROTOTYPE FOR DEVELOPING ANIMATION NARRATIVES 16th annual International Conference of Education, Research and Innovation (ICERI2023)
(Seville, Espanha)
2020/05/15 ENCALHADO: Especular, simular e criar num jogo abstrato 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade de Coimbra (Coimbra, Portugal)
2019/06/26 Six Aspects for Cultivating Creative Literacy through Play: An Analysis on Primary Literature Review and Preliminary Laboratorial Work MILT Conference
Universidade Lusófona de Lisboa (Lisboa, Portugal)
2018/06/14 Games for Creative Literacy: A Collaborative Play-Oriented Framework for Developing Creative Literacy UD18 - 7th meeting of PhD students in Design
Universidade de aveiro (Aveiro, Portugal)
2018/06/11 Games for Creative Awareness xCoAx 2018 - 6th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
Universidad Politécnica de Madrid + Universidad Complutense de Madrid (Madrid, Espanha)

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2025/07/18 - Atual DESIGN DE VIDEOJOGOS PARA REDUZIR A ANSIEDADE
Coorientador
Design Digital (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/04/04 - Atual EXPLORING INNOVATIVE EDUCATIONAL PRACTICES: EFFECTIVE STRATEGIES FOR VIRTUAL PRODUCTION IN HIGHER EDUCATION
Orientador
Engineering and Development of Digital Games (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/04/02 - Atual A relevância do uso de conteúdos históricos na produção de concept art para videojogos: A criação de um Artbook através de boas práticas de pesquisa e contextualização
Orientador
Illustration and Animation (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/04/02 - Atual Do Briefing à Concept Art de um Universo para um Videojogo: Desenvolvimento Conceptual.
Orientador
Illustration and Animation (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/04/02 - Atual The Dream Terminal: where fantasy and reality meet: A short movie inspired by older low-poly 3D video games about dreams and escapism
Orientador
Illustration and Animation (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/03/19 - 2026/02/03 TRANSCODIFICAÇÃO DOS SIGNIFICADOS DOS LIVROS PARA REALIDADE EXPANDIDA: COMPREENSÃO E INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS ENTRE A PALAVRA E A IMAGEM INTERATIVA
Orientador
Illustration and Animation (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/10/11 - 2025/07/09 Enhancing Unreal Engine usability for Artists: Designing a Hyper-Shader for an automated 2D stylised rendering
Orientador
Multimedia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2024/03/19 - 2025/04/19 A Dualidade no Ensino Artístico e na Indústria dos Videojogos A Procura por Estratégias Teórico-Práticas para o Design de Personagens
Orientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/04/28 - 2024/07/16 A Influência da mitologia na conceção de personagens para videojogos: O caso de uma personagem para o videojogo League of Legends com base na mitologia portuguesa
Orientador
Mestrado em Ilustração e Imagem (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/04/20 - 2024/07/16 O Contributo de Jogos de Tabuleiro Cooperativos no desenvolvimento de Soft Skills
Coorientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/04/20 - 2024/07/16 Estudo da expressão corporal nas personagens de videojogos: Desenvolvimento de animações de um personagem para o jogo League of Legends
Orientador
Mestrado de Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2022/04/28 - 2024/07/16 O Contributo de Jogos de Tabuleiro Cooperativos no desenvolvimento de Soft Skills
Orientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/04/20 - 2023/11/20 Relevância do desenho e pintura na indústria de concept art atual
Orientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/04/20 - 2023/11/20 A Influência da mitologia na conceção de personagens para videojogos: O caso de uma personagem para o videojogo League of Legends com base na mitologia portuguesa
Orientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/04/10 - 2023/11/10 Desenho do Grotesco: Monstros e Aberrações nos Videojogos
Orientador
Mestrado em Ilustração e Animação (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2025/07/01 - 2025/07/01 The Virtual Production Studio Network (VPSN) wrapped up its project with a big moment: a final online symposium bringing together educators, students, and industry voices from across Europe. It wasn’t just a look back at what we’ve achieved — it was also a celebration of the possibilities virtual production is opening up for education and the creative industries. At the symposium, partners shared stories, lessons, and future plans after more than two years of collaboration. (2025/07/01 - 2025/07/01)
Simpósio (Coorganizador)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/09/10 - 2025/05/31 The FAPSA 50+10 is a activity that operate concurrently to the classes and is organized by the Polytechnic University of Cávado and Ave (IPCA) to promote the RUN-EU 50+10 teaching-learning model, which combines future skills and applied projects to develop students' abilities to respond to practical activities and problem-solving. (2024/09/10 - 2025/05/31)
Outro (Coorganizador)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/02/16 - 2025/02/19 The Augmented Pop-Up Stories is a Blended Intensive Programme that combines virtual and inperson learning, blending digital and manual design methods. The theme, which merges Pop-Ups and Augmented Reality, serves as a metaphor for the hybrid nature of this learning approach, allowing students to explore the interplay between the real and virtual worlds, and mirroring the work practices prevalent in today's creative industries. (2025/02/16 - 2025/02/19)
Oficina (workshop) (Outra)
Università degli Studi di Sassari, Itália

Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/04/23 - 2024/04/24 The Open IPCA 2024 event offers opportunities for secondary school teachers, psychologists, technicians, and external students to interact with IPCA faculty and students, explore the campus, learn about academic programs, clarify questions about the application process for Bachelor's degree and Technical Superior Professional courses, and discover research and internationalization initiatives. The goal is to foster networking, learning, and engagement with the IPCA community. (2024/04/23 - 2024/04/24)
Outro (Membro da Comissão Organizadora)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/10/09 - 2023/10/09 Introduction to Blender 3D software as a tool for creating static and animated content for teacher's empowerment (2nd edition) (2023/10/09 - 2023/10/09)
Oficina (workshop)
Universidade do Minho, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2022/09/05 - 2022/09/05 Introduction to Blender 3D software as a tool for creating static and animated content for teacher's empowerment (2022/09/05 - 2022/09/05)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade do Minho, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2022/03/03 - Atual Moderation of presentations session regarding Digital and Interaction Design
Conferência
DIGICOM 2022: 6TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON DIGITAL DESIGN & COMMUNICATION
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal
2018/04/18 - Atual International meeting under the topic of digitalization and the implied new competences required for the contemporary museum.
Encontro
International Meeting +Digital Future: Competences for the Cultural Sector
Universidade do Porto Faculdade de Letras, Portugal
2023/11/13 - 2023/11/15 Poster Presentation entitled: IMMERSIVE ANIMATION EDUCATION USING VIRTUAL PRODUCTION: SYSTEM, NARRATIVE AND ACTION
Conferência
6th annual International Conference of Education, Research and Innovation (ICERI2023)
2023/11/09 - 2023/11/11 Organizing Committee Team Member
Conferência
DIGICOM 2023 - 7th International Conference on Design and Digital Communication
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal

Instituto de Investigação em Design Media e Cultura, Portugal

Universidade do Minho Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Portugal
2023/07/10 - 2023/07/14 Coach in the Short Advanced Programme (SAP) Research Challenge – Design ID+, jointly organised by Polytechnic of Cávado and Ave, Portugal, and Technological University of the Shannon, Ireland, within the scope of the Regional University Network – European University.
Outro
Short Advanced Programme (SAP) Research Challenge – Design ID+
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal

Technological University of the Shannon Midlands Midwest, Irlanda
2023/05/07 - 2023/05/13 ERASMUS+ Staff Mobility for Training in Virtual Production at the XR Stage in Breda University of Applied Sciences - Workshop 02
Oficina (workshop)
ERASMUS+ training exchange
Breda University of Applied Sciences, Países Baixos
2023/04/20 - 2023/04/21 Serious Games Workshop (14 hours), by Professor Ivo Wenzler (NHLS), held from 20th to 21st of April 2023 at IPCA Barcelos, Portugal.
Oficina (workshop)
Serious Games Workshop
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal
2023/03/05 - 2023/03/10 ERASMUS+ Staff Mobility for Training in Virtual Production at the XR Stage in Breda University of Applied Sciences - Workshop 01
Oficina (workshop)
ERASMUS+ training exchange
Breda University of Applied Sciences Library, Países Baixos
2022/10/31 - 2022/11/01 ERASMUS+ Staff Mobility for Training (STT) Kick-off meeting in Virtual Production at the XR Stage in Breda University of Applied Sciences
Oficina (workshop)
ERASMUS training exchange
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Departamento de Design, Portugal

Breda University of Applied Sciences, Países Baixos
2020/05/15 - 2020/05/16 Workshop: "Introduction to game design for Modern Board Games"
Oficina (workshop)
5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
Universidade de Coimbra, Portugal
2019/09/23 - 2019/09/27 Participation in the EMERGENCE 2109 @ Universidade do Porto - Digital Media Science Communication Hackathon
Outro
EMERGENCE@UPorto - Digital Media Science Communication Hackathon
Universidade do Porto Instituto de Investigação e Inovação em Saúde, Portugal
2018/06/27 - 2018/06/29 Workshops and lectures centered on developing video, animation, audio, video projection mapping and VJing for immersive environments
Oficina (workshop)
Workshop/ Creating Contents for Fulldome and Immersive Environments
Planetário do Porto, Portugal
2018/04/13 - 2018/04/14 Presence in a panel in the quality of participant in a previous JOSEES workshop. Participation in the workshop of Beatriz Legéren Lago: How to design a game called serious. Participation in the Serious Game Jam;
Seminário
JOSEES - Seminário internacional: Jogos Sérios no Ensino Superior
Universidade do Porto Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, Portugal
2017/07/03 - 2017/07/28 Workshop focused on learning and exploration sensing technologies, digital signal processing (DSP) and interactive machine learning (IML) for embodied interaction and audiovisual synthesis, made through a unified, intermediate layer of software logic (RAPIDMIX - Realtime Adaptive Prototyping for Industrial Design of Multimodal Interactive Expressive Technology)
Oficina (workshop)
eNTERFACE'17
Universidade Católica Portuguesa, Portugal

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2024/12/16 HEEBIE JEEBIES
Arguente principal
Eliana Filipa Amorim Silva (Mestrado)
Instituto Politécnico do Porto Escola Superior de Media Artes e Design, Portugal
2024/12/04 O contributo do Design de Interfaces na orientação dos cidadãos em situações pandemias: os websites da DGS e do SNS24
Presidente do júri
Inês Fernandes Leite dos Santos Costa (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/12/04 Design De Interface De Uma Plataforma De Personalização De Próteses Vestíveis
Presidente do júri
Sara Filipa da Cunha Peixoto (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2024/11/06 A Serious City Manager – Jogo Sério de Sustentabilidade
Arguente principal
Nuno Miguel Gomes Sá (Mestrado)
Instituto Politécnico do Porto Escola Superior de Media Artes e Design, Portugal
2024/10/23 Ecotorrinco: Jogos sérios como ferramentas de consciencialização da pobreza energética
Arguente principal
Cláudio Severino Pimenta Gonçalves (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2024/05/02 NQ Vision Design de Interfaces para Software de Desenvolvimento de Projectos 3D
Orientador
Andrea Isabel Freitas Fernandes (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2023/07/30 Casual games kit for creative thinking
Arguente
Ana Sousa, Dinis Pires, Júlia Soares e Pedro Sousa (Outro)
Universidade de Aveiro, Portugal

Arbitragem científica em conferência

Nome da conferência Local da conferência
2024/11/07 - 2024/11/09 DIGICOM 2024 - 8th International Conference on Design and Digital Communication CENTRO DE CULTURA DO POLITÉCNICO DO PORTO / ESMAD
2024/06/04 - 2024/06/07 Intermediartes 2024 CENTRO DE CULTURA DO POLITÉCNICO DO PORTO / ESMAD
2023/07/18 - 2023/07/18 DIGICOM 2023 - 7th International Conference on Design and Digital Communication School of Design of the Polytechnic of Cávado and Ave and by Research Institute for Design Media and Culture (ID+) with the cooperation of Communication and Society Research Centre, University of Minho (CECS-UM).

Consultoria / Parecer

Descrição da atividade Instituição / Organização
2023/11/24 - 2025/02/04 Participation as a specialist in the field of Illustration and member of the external validation team of the “Produção de recursos e conteúdos educativos digitais para o desenvolvimento da aptidão física e motora, para as práticas desportivas no desporto escolar” Maiêutica Cooperativa de Ensino Superior CRL, Portugal

Expedição científica

Descrição da atividade Instituição / Organização
2022/12/12 - 2022/12/16 ERASMUS teaching mobility at the Serious Gaming Lab located at the NHL University of Applied Sciences in the Netherlands: NHL Hogeschool, Países Baixos

Outro júri / avaliação

Descrição da atividade Instituição / Organização
2025/06/23 - Atual Main arguer in the final exam by the student Eduardo Abel Ferreira Costa in the Project Unit of the Bachelor's Degree in Engineering and Digital Game Development of the Polytechnic University of Cávado and Ave - School of Technology Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/06/23 - Atual Main arguer in the final exam by the student Gonçalo Faria Sousa e Silva in the Project Unit of the Bachelor's Degree in Engineering and Digital Game Development of the Polytechnic University of Cávado and Ave - School of Technology Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2025/06/23 - 2025/06/23 Main arguer in the final exam by the student Hélder Moreira Rodrigues in the Project Unit of the Bachelor's Degree in Engineering and Digital Game Development of the Polytechnic University of Cávado and Ave - School of Technology Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal

Tutoria

Tópico Nome do aluno
2025/02/11 - 2025/06/23 Game Development Gonçalo de Pinho Graça,
2024/02/20 - 2024/07/09 Development of the videogame: "See, Hear, Touch no Evil" João Gil Pereira Monteiro
2023/06/15 - 2023/09/15 Mentorship in Research and Training in the Summer School R&D IPCA Guilherme Cruz
Distinções

Prémio

2017 3rd place in the Invictus Game Jam @ Porto, Portugal
FABAMAQ, Portugal
2015 2nd place in the 4th International competition of illustration @ Treviso, Italy.
Treviso Comic Book Festival, Itália

Outra distinção

2023 Doctoral Conferment Ceremony
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022 Distinctions for teachers who received a doctorate or obtained a specialist title in the previousyear
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2019 Merit Scholarship
Direcção Geral do Ensino Superior, Portugal
2014 Incentive Prize of the University of Porto
Universidade do Porto, Portugal