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Identificação

Identificação pessoal

Nome completo
Pedro Cardoso

Nomes de citação

  • Cardoso, Pedro
  • Cardoso, P.

Identificadores de autor

Ciência ID
6418-6B1E-F6B4
ORCID iD
0000-0001-8546-4194

Endereços de correio eletrónico

  • pedroccardoso@ua.pt (Profissional)

Moradas

  • Universidade de Aveiro, Departamento de Comunicação e Arte, Campus Universitário de Santiago, 3810-193, Aveiro, Aveiro, Portugal (Profissional)

Websites

  • http://pcardoso.tumblr.com (Profissional)

Domínios de atuação

  • Humanidades - Artes - Arquitetura e Design
  • Humanidades - Outras Humanidades

Idiomas

Idioma Conversação Leitura Escrita Compreensão Peer-review
Português (Idioma materno)
Inglês Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1) Utilizador proficiente (C1)
Espanhol; Castelhano Utilizador independente (B1) Utilizador proficiente (C1)
Formação
Grau Classificação
2010 - 2016
Concluído
Arte e Design (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
"Playing in 7D: An Action-Oriented Framework for Video Games" (TESE/DISSERTAÇÃO)
Aprovado unanimidade distinção
2006 - 2008
Concluído
Design da Imagem (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
"Para um Modelo da Acção nos Videojogos" (TESE/DISSERTAÇÃO)
17
2001 - 2006
Concluído
Design de Comunicação (Licenciatura)
Universidade do Porto, Portugal
16
Percurso profissional

Docência no Ensino Superior

Categoria Profissional
Instituição de acolhimento
Empregador
2021/02 - Atual Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade de Aveiro, Portugal
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2020/09 - 2021/01 Professor Auxiliar (Docente Universitário) Universidade Lusófona do Porto Faculdade de Comunicação Arquitetura Artes e Tecnologias da Informação, Portugal
Universidade Lusófona do Porto Faculdade de Comunicação Arquitetura Artes e Tecnologias da Informação, Portugal
2016/10 - 2021/01 Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto, Portugal
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2016/09 - 2017/12 Professor Auxiliar Convidado (Docente Universitário) Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2010/10 - 2016 Assistente Convidado (Docente Universitário) Universidade do Porto, Portugal
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
Projetos

Bolsa

Designação Financiadores
2019 - 2020/08/31 CHIC - Cooperative Holistic View on Internet and Content
POCI-01-0247-FEDER-024498
Bolseiro de Investigação
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Concluído
2017 - 2018/12/31 Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING)
Bolseiro de Investigação
Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores Tecnologia e Ciência, Portugal
European Commission
Concluído

Projeto

Designação Financiadores
2021 - Atual FlavourGame – Participate and Change, Playing with textures and flavours
Investigador
Universidade de Aveiro, Portugal
Em curso
Produções

Publicações

Artigo em conferência
  1. Ribeiro, João P.; Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "A Taxonomy of the Simulation of the Depth of Field Effect in Videogames". Trabalho apresentado em xCoAx 2021: 9th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X, 2021.
    Publicado
  2. Lima, Luciana; Pinto, Camila; Gouveia, Patricia; Cardoso, Pedro. "I Never Imagined that I Would Work in the Digital Game Industry". Trabalho apresentado em IEEE COG 2021: 3rd IEEE Conference on Games, 2021.
    Aceite para publicação
  3. Ribeiro, João P.; Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Sound in the Mise-en-jeu: Conveying Meaning through Videogames’ Mediated Space". Trabalho apresentado em Avanca | CINEMA 2020: International Conference Cinema - Art, Technology, 2020.
    Publicado
  4. Coelho, António; Cardoso, Pedro; VanZeller, Maria; Raimundo, José; Vaz, Roberto; Santos, Liliana. "Gamifying the museological experience". Trabalho apresentado em XChange Reality 2020: Exploring the Future of Current Challenges with Augmented and Virtual Reality, 2020.
    Publicado
  5. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Encalhado: Especular, simular e criar num jogo abstrato". Trabalho apresentado em EJML2020: 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning – Congresso Internacional, 2020.
    Publicado
  6. VanZeller, Maria; Santos, Liliana; Coelho, António; Cardoso, Pedro. "Play the Museum: Um projeto sobre jogos em ambientes de aprendizagem informal na Galeria da Biodiversidade". Trabalho apresentado em EJML2020: 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning – Congresso Internacional, 2020.
    Publicado
  7. Peçaibes, Viviane; Lopes, Lívia; Cardoso, Pedro; Castro, Liliana; Giesteira, Bruno. "Ana: Um jogo para promover a aprendizagem sobre a prevenção da anorexia nervosa na população jovem". Trabalho apresentado em EJML2020: 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning – Congresso Internacional, 2020.
    Publicado
  8. Neto, Abel; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Character Progression for Asymmetric Play". Trabalho apresentado em Videojogos 2020: 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts, Bragança, 2020.
    No prelo
  9. Enes, Dinis; Lopes, Lívia; Oliveira, Frederico; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Macguffin: Reimagining Pac-Man to encourage inclusion and reduce stigma associated with visually impaired people". Trabalho apresentado em Videojogos 2020: 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts, 2020.
    No prelo
  10. Peçaibes, Viviane; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno; Castro, Liliana. "How do I feel when… A card-based communication game to stimulate empathy among family members with Anorexia Nervosa". Trabalho apresentado em Digicom 2020: International Conferencia on Design & Digital Communication, 2020.
    Publicado
  11. Neto, Abel; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Abel Neto; Pedro Cardoso; Miguel Carvalhais. "Asynchronous Interactions Between Players and Game World". Trabalho apresentado em Digicom 2020: International Conferencia on Design & Digital Communication, 2020.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-61671-7_14
  12. Ribeiro, João; Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Connection of Dynamic Temporal Continuities in Videogames". Trabalho apresentado em Digicom 2020: International Conferencia on Design & Digital Communication, 2020.
    Publicado
  13. Coelho, Antonio; Cardoso, Pedro; Camilo, Marina; Sousa, Augusto. "Designing of a mobile app for the development of pervasive games". Trabalho apresentado em ICGI 2019: International Conference on Graphics and Interaction, Faro, 2019.
    Publicado • 10.1109/icgi47575.2019.8955034
  14. Fabrício Fava; Cardoso, Pedro; Ricardo Melo; Raimundo, José; Camila Mangueira. "Cards GO: A card-based game for game design and creativity". Trabalho apresentado em DIGICOM: 3rd International Conference on Design & Digital Communication, Barcelos, 2019.
    Publicado
  15. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; António Coelho. "Bully Who? Theatrical play and vicarious experiences of doing and acting with emotions". Trabalho apresentado em DIGICOM: 3rd International Conference on Design & Digital Communication, Barcelos, 2019.
    Publicado
  16. Cardoso, Pedro; Melo, Ricardo; Carvalhais, Miguel. "Breaking the Hedonistic Loop: Meaning Before Fun in Videogames". Trabalho apresentado em ARTECH 2019: 9th International Conference on Digital and Interactive Arts, 2019.
    10.1145/3359852.3359902
  17. Silva, Inês; Cardoso, Pedro; Oliveira, Eva. "Narrative and Gameplay: The Balanced and Imbalanced Relationship between Dramatic Tension and Gameplay Tension". Trabalho apresentado em Artech 2019: 9th International Conference in Digital and Interactive Arts, Braga, 2019.
    Publicado • 10.1145/3359852.3359906
  18. Ribeiro, João; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Mise-en-jeu: A Framework for Analysing the Visual Grammar of Platform Videogames.". Trabalho apresentado em Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, Porto, 2018.
    Publicado
  19. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António; Jacob, João. "Building creative literacy skills through cooperative and competitive gameplay (a case study).". Trabalho apresentado em Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, Porto, 2018.
    Publicado
  20. Pessoa, Ana Margarida ; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Gaming as Performance". Trabalho apresentado em Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, Porto, 2018.
    Publicado
  21. Peçaibes, Viviane; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Speculative Design for Development of Serious Games: A case study in the context of anorexia nervosa". Trabalho apresentado em ArtsIT 2018: 7th EAI International Conference: ArtsIT, Interactivity & Game Creation, Braga, 2018.
    Publicado
  22. Peçaibes, Viviane; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Speculative Design for Serious Games: Towards a matrix for the conception of ludic tools in the context of anorexia nervosa". Trabalho apresentado em Digicom 2018: International Conference on Design & Digital Communication, Barcelos, 2018.
    Publicado
  23. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António. "Games for Creative Literacy: A collaborative play-oriented framework for developing creative literacy for learning". Trabalho apresentado em UD18: 7th Meeting on PhD Design Research, Aveiro, 2018.
    Publicado
  24. Peçaibes, Viviane; Cardoso, Pedro; Alvelos, Heitor. "O design de Jogos para a Inovação em Saúde: O lúdico como mecanismo no tratamento da anorexia nervosa". Trabalho apresentado em UD18: 7th Meeting on PhD Design Research, 2018.
    Publicado
  25. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Empathy in the Ergodic Experience of Computational Aesthetics". Trabalho apresentado em ISEA 2018: The International Symposium on Electronic Arts, 2018.
  26. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Creation of Meaning in Processor-Based Artefacts". Trabalho apresentado em ISEA 2017: International Symposium on Electronic Arts, Manizales, 2017.
    Publicado
  27. César Lugo-Elías; Cristina Santos; Cardoso, Pedro. "Navigating Through the Dance Floor: Finding the research elements within spaces of consumption of electronic music". Trabalho apresentado em UD17: 6th Annual Forum on Doctoral Design Research, Porto, 2017.
    Publicado
  28. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "On Procedural Dissemination and Artificial Aesthetics (notes Towards a Philosophy of Computational Media)". Trabalho apresentado em DIGICOM 2017: International Conference on Design & Digital Communication, Barcelos, 2017.
    Publicado
  29. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Traversal by repetition: Reprising in video games". Trabalho apresentado em 16.ART: International Meeting on Art and Technology, Porto, 2017.
  30. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Playing in 7D: An Action-Oriented Framework for Video Games (A Summary)". Trabalho apresentado em xCoAx 2016: 4th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X, Bergamo, 2016.
    Publicado
  31. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Searching meaning through procedurality in computational artefacts". Trabalho apresentado em Designa 2016: International Conference on Design Research, Covilhã, 2016.
    Publicado
  32. Ricardo Melo; Marta Santos; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Serendipitous Information and the Design Process: A Case Study". Trabalho apresentado em Designa 2016: International Conference on Design Research, Covilhã, 2016.
    Publicado
  33. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Beyond Vicarious Interactions: From Theory of Mind to Theories of Systems in Ergodic Artefacts". Trabalho apresentado em xCoAx 2015: Computation Communication Aesthetics and X, Glasgow, 2015.
    Publicado
  34. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Playing in 7D: Considerations for a study of a musical instrumentality in the gameplay of video games". Trabalho apresentado em ICLI 2014: International Conference on Live Interfaces, Lisboa, 2014.
    Publicado
  35. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Transcoding Action: Embodying the game". Trabalho apresentado em ISEA 2014: The 20th International Symposium on Electronic Art, Dubai, 2014.
    Publicado
  36. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Profiling: A traversal between the player and the game system". Trabalho apresentado em Videojogos 2014: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Barcelos, 2014.
    Publicado
  37. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "In/action: An exploratory approach to dysfunctional responsiveness in interactive narratives and video games". Trabalho apresentado em Avanca | Cinema 2014: International Conference Cinema - Art, Technology, Communication., Avanca, 2014.
    Publicado
  38. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Un-De-Focused: Variations of attention in player action in video games". Trabalho apresentado em xCoAx 2014: Second Conference on Computation, Communication, Aesthetics and X, Porto, 2014.
    Publicado
  39. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Traversing the Emerging Narrative in Interactive Narratives and Video Games". Trabalho apresentado em Avanca | Cinema 2013, Avanca, 2013.
    Publicado
  40. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Variations in the mechanics of retro video games (a case study)". Trabalho apresentado em UD13: 2º Encontro Nacional de Doutoramentos em Design, Porto, 2013.
    Publicado
  41. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Between Thinking and Actuation in Video Games". Trabalho apresentado em xCoAx 2013: Computation Communication Aesthetics and X, Bergamo, 2013.
    Publicado
  42. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Transcoding Action: A perspective on the articulation between the player's and system's actions in video games". Trabalho apresentado em Videojogos 2013: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Coimbra, 2013.
    Publicado
  43. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Versioning Classic Retro Video Games (A case study)". Trabalho apresentado em Designa 2013: International Conference on Design Research, Covilhã, 2013.
    Publicado
  44. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "A Perspective on Action and Chronology on Interactive Narratives and Videogames". Trabalho apresentado em Avanca | Cinema, Avanca, 2012.
    Publicado
  45. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "In/action: an exploratory approach to responsiveness in interactive narratives and videogames". Trabalho apresentado em Avanca | Cinema, Avanca, 2012.
    Publicado
  46. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. "Convergências entre jogos e realidade aumentada para a produção de novos modelos de narrativa cinematográfica". Trabalho apresentado em Avanca | Cinema 2012, Avanca, 2012.
    Publicado
  47. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Para um modelo da dinâmica da ação nos videojogos". Trabalho apresentado em UD12: 1º Encontro Nacional de Doutoramentos em Design, Aveiro, 2012.
    Publicado
  48. Cardoso, Pedro; Miguel Carvalhais. "Explorations on Action Depth in Videogames". Trabalho apresentado em Videogames 2012, Annual Conference in Science and Art of Videogames, Lisboa, 2012.
    Publicado
Artigo em revista
  1. Ferraz, Inês; Reis, Marta; Cardoso, Pedro; Sousa, Andreia Pinto de; Giesteira, Bruno; Melo, Ricardo. "Updating Bem-me-ker An User-Centred Approach to Redesigning an Onboarding Application for Cancer Patients". Journal of Digital Media & Interaction 3 9 (2020): 103-121. https://doi.org/10.34624/jdmi.v3i9.19641.
    Acesso aberto • Publicado
  2. Coelho, António; Rodrigues, Rui; Nóbrega, Rui; Jacob, João; Morgado, Leonel; Cardoso, Pedro; van Zeller, Maria; Santos, Liliana; Sousa, A. Augusto. "Serious Pervasive Games". Frontiers in Computer Science 2 (2020): http://dx.doi.org/10.3389/fcomp.2020.00030.
    Acesso aberto • Publicado • 10.3389/fcomp.2020.00030
  3. Raimundo, José; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Coelho, António. "Aspects for cultivating creative literacy through play: an analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work". Revista Lusófona de Educação 46 (2020): 99-116. http://dx.doi.org/10.24140/issn.1645-7250.rle46.07.
    Acesso aberto • Publicado • 10.24140/issn.1645-7250.rle46.07
  4. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro; Raimundo, José; Ricardo Melo; Miguel Carvalhais; Pedro Cardoso; José Raimundo. "Designing games that prioritize meaning over fun". Contemporânea: Revista do PPGART/UFSM 2 4 (2019): e14-e14. https://doi.org/10.5902/2595523341302.
    Acesso aberto • Publicado • 10.5902/2595523341302
  5. Carvalhais, Miguel. "Narrative games in ergodic media". Estudos em Comunicação 2 (2018): 55-65. http://dx.doi.org/10.20287/ec.n27.v2.a04.
    Acesso aberto • Publicado • 10.20287/ec.n27.v2.a04
  6. Cardoso, Pedro. "Summarising the 7 Dimensions of an Action-Oriented Framework for Video Games". CITAR Journal: Journal of Science and Technology of the Arts 8 1 (2016): 57-72.
    Acesso aberto • Publicado • 10.7559/citarj.v8i1.222
  7. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "What Then Happens When Interaction is Not Possible: The Virtuosic Interpretation of Ergodic Artefacts". CITARJ: Journal of Science and Technology of the Arts 7 1 (2015): 55-62.
    Acesso aberto • Publicado • 10.7559/citarj.v7i1.144
  8. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Breaking the Game: The traversal of the emergent narrative in video games.". Journal of Science and Technology of the Arts 5 1 (2013): 25-31. http://artes.ucp.pt/citarj/article/view/87.
    Acesso aberto • Publicado • 10.7559/citarj.v5i1.87
Capítulo de livro
  1. César Lugo-Elías; Pedro Cardoso. "Design Radicalized as Experience: Disentangling and Reassembling the Dance Floor Experience to Understand the Relationship Between Design and Clubbing". In Perspectives on Design and Digital Communication III. Springer, 2023.
    10.1007/978-3-031-06809-6_6
  2. César Lugo-Elías; Pedro Cardoso. "Embodiment, Memory, and Consent: Strategies to Conduct a Research in Design Using Participatory Observation in Clubs". 2023.
    10.1007/978-3-031-20364-0_3
  3. Abel Neto; Pedro Cardoso; Miguel Carvalhais. "Asymmetric Gameplay: Types and Perspectives". 2023.
    10.1007/978-3-031-20364-0_64
  4. César Lugo-Elías; Pedro Cardoso. "Design is in the House: Basic Concepts to Understand the Role of Design in the Creation of the Club Experience". 2022.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-89735-2_42
  5. Silva, Isabella; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Strategies of Intentional Friction in the User Interface of Digital Games". In Advances in Design and Digital Communication III, 49-62. Springer Nature Switzerland, 2022.
    10.1007/978-3-031-20364-0_5
  6. Cardoso, Pedro; Peçaibes, Viviane; Giesteira, Bruno; Castro, Liliana Correia de. "Positive Play: Games for Human Potential and the Yet Unexplored Case of Anorexia Nervosa". In Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification, 154-185. IGI Global, 2021.
    Publicado • 10.4018/978-1-7998-7472-0.ch010
  7. Micael Sousa; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso; Nelson Zagalo; Mário Vairinhos. "Defining the Mechanisms for Engagement Design Protocol Towards the Development of Analogue and Hybrid Serious Games: Learning from FlavourGame". 2021.
    10.1007/978-3-030-88272-3_3
  8. Nelson Zagalo; Ana Patrícia Oliveira; Pedro Cardoso. "Beats and Units Framework: A Story-Game Integration Framework for the Ideation Stage of Narrative Design of Serious Games". 2021.
    10.1007/978-3-030-92300-6_15
  9. Viviane Peçaibes; Pedro Cardoso; Liliana Castro; Bruno Giesteira; Livia Lopes; Clara Junqueira. "How Do I Feel When… A Card-Based Communication Game to Stimulate Empathy Among Family Members with Anorexia Nervosa". 418-432. Springer International Publishing, 2021.
    10.1007/978-3-030-61671-7_40
  10. Ribeiro, João P.; Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "Categorising the Sonic Experience in the Soundscapes of Videogames". In Springer Series in Design and Innovation, 269-285. Springer International Publishing, 2021.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-79879-6_20
  11. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro. "O Leitor Universal: Ler e Exprimir as Artes Computacionais". In Poesia Programa Performance: Projetos, processos e práticas em meios digitais, 135-151. Publicações Fundação Fernando Pessoa, 2021.
    Publicado
  12. Fava, Fabrício; Cardoso, Pedro; Melo, Ricardo; Raimundo, José; Mangueira, Camila. "Play to Design with Cards GO: A Card-Based Game for Game Design and Creativity". In Perspectives on Design and Digital Communication, 211-225. Springer International Publishing, 2020.
    Publicado • 10.1007/978-3-030-49647-0_14
Edição de livro
  1. Carvalhais, Miguel; Cardoso, Pedro; Amado, Pedro. Videojogos 2018: Proceedings of the 10th Conference on Videogame Sciences and Arts. Portugal. 2019.
    Publicado • Editor
Edição de número de revista
  1. Vairinhos, Mário; Costa, Liliana Vale; Cardoso, Pedro. "Cultural Representations in Digital Games". Journal of Digital Media & Interaction 4 11 (2021): https://proa.ua.pt/index.php/jdmi/issue/view/934.
    Publicado • Editor
Poster em conferência
  1. Mergener, Diego; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Procurando um Ecossistema Cultural: Resultados preliminares". Trabalho apresentado em Encontro Ciência’21: Encontro com a Ciência e Tecnologia em Portugal, 2021.
  2. Mergener, Diego; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Games for Cultural Inclusion: Human, Society and Noology". Trabalho apresentado em Videojogos 2020: 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts, 2020.
  3. Cardoso, Pedro; Peçaibes, Viviane; Castro, Liliana; Giesteira, Bruno; Almeida, Bárbara; Brandão, Isabel. "Jogos Sérios nas Perturbações Alimentares". Trabalho apresentado em I Congresso de Psiquiatria, Hospital Magalhães Lemos, 2019.
  4. Cardoso, Pedro; Peçaibes, Viviane; Castro, Liliana; Giesteira, Bruno; Brandão, Isabel. "Ferramentas Lúdicas na Anorexia Nervosa: O Jogo da Armadura". Trabalho apresentado em I Congresso em Psiquiatria, Hospital Magalhães Lemos, 2019.
  5. Peçaibes, Viviane; Castro, Liliana; Cardoso, Pedro; Giesteira, Bruno. "Design e os Sistemas Lúdicos como mecanismos no tratamento da anorexia nervosa". Trabalho apresentado em Encontro com a Ciência 2019, 2019.
  6. Cardoso, Pedro; Amado, Pedro; Carvalhais, Miguel. "VJ18-VF: Research & development of an international conference brand using Variable Font design space". Trabalho apresentado em 9ET: 9º Encontro de Tipografia, 2018.
  7. Peçaibes, Viviane; Castro, Liliana; Pedro Cardoso; Giesteira, Bruno. "Game Design, Experience Design and Co-Design as methods to foster engagement in individuals dealing with anorexia". Trabalho apresentado em 1º Encontro de Perturbações do Comportamento Alimentar do Centro Materno-Infantil do Norte (CMIN), 2018.
  8. Santos, Marta; Melo, Ricardo; Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel. "Princípios de pesquisa online para a serendipidade: o processo criativo como caso de estudo". Trabalho apresentado em UD16: 5º Encontro de Doutoramentos em Design, 2016.
Relatório
  1. Coelho, António; Faria, João; Jacob, João; Cardoso, Pedro. 2018. D4.4 Prototype of the Authoring and Procedural Due date System Framework Component (Beaconing Project Deliverable 4.4 Report). https://beaconing.eu/wp-content/uploads/deliverables/D4.4.pdf.
Resumo em conferência
  1. Peçaibes, Viviane; Pedro Cardoso; Giesteira, Bruno; Castro, Liliana; Isabel Quaresma; Maria Araújo. "O Resgate da Coroa: Um livro-jogo para auxiliar na exteriorização de emoções de pacientes com anorexia nervosa". Trabalho apresentado em ehSemi 2022: 2nd Students’ Seminar in Health and Wellbeing, 2022.
    Aceite para publicação
  2. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Melo, Ricardo. "Breaking the Hedonistic Loop: Meaning before fun in videogames". Trabalho apresentado em 21st International Conference Consciousness Reframed 2019: Sentient States: Bio-mind and Tecnho-nature, Porto, 2019.
    Publicado
  3. Sérgio Eliseu; Manuela Monteiro; Cardoso, Pedro. "Haptic ARnatomy". Trabalho apresentado em XIII Congresso Técnico de Anatomia Patológica, Figueira da Foz, 2012.
    Publicado

Artística / Interpretação

Arte visual
  1. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. Hipermemórias.
  2. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. Hipermemórias II.
  3. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. Portuguese Legendary Cocks.
  4. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. Cinecubos.
  5. Cardoso, Pedro; Margarida Duarte. O INESC visto de dentro para fora.
  6. Cardoso, Pedro. Derivas.
  7. Cardoso, Pedro; Sérgio Eliseu. ARnatomia Patológica.
Interpretação musical
  1. Ricardo Almeida; António Júlio; Paulo Mota. […]. 2016.
  2. Inês Castanheira; Mariana Sardon; João Henriques. ||| | (Cinema Expandido: do live coding ao live cinema c/ Julio D'Escriván). 2015.
  3. Inês Castanheira; Mariana Sardon; João Henriques. ||| ||. 2015.
  4. Inês Castanheira; Mariana Sardon. ||| |||. 2015.
  5. Inês Castanheira; Mariana Sardon. ||| ||||. 2015.
  6. Inês Castanheira; Mariana Sardon. ||| |||||. 2015.

Outros

Outra produção
  1. Design da identidade da gráfica da ICGI 2021: International Conference on Graphics and Interaction. 2021. Cardoso, Pedro; Assaf, Rodrigo.
  2. Cardoso, Pedro. Paginação do livro "Física Atómica e Introdução à Mecânica Quântica", publicado por Edições UP, 2020. Paginação realizada em LaTeX. Colaboração: CEDA / IDD: Laboratório de Design, Centro de Estudos de Design e Arte.. 2020. Cardoso, Pedro.
  3. Design da identidade da gráfica do 1º Seminário sobre Ensino de Videojogos. 2019. Cardoso, Pedro; Silva, Joana.
  4. Cardoso, Pedro. Paginação do livro "100 Anos de Relatividade Geral", publicado por Edições UP, 2019. Paginação realizada em LaTeX. Colaboração: CEDA / IDD: Laboratório de Design, Centro de Estudos de Design e Arte.. 2019. Cardoso, Pedro.
  5. Cardoso, Pedro, Joana Silva. Design e desenvolvimento do website do 1º Seminário sobre Ensino de Videojogos. 2019.. 2019. Cardoso, Pedro; Silva, Joana.
  6. Design da identidade gráfica da conferência Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts. 2018. Cardoso, Pedro; Amado, Pedro; Carvalhais, Miguel.
  7. Paginação do livro "De par em par na UPorto", publicado por Edições UP.. 2017. Cardoso, Pedro.
  8. Paginação do livro "O Rei e a Lei", publicado por Edições UP. 2017. Cardoso, Pedro.
  9. Paginação do livro "Análise Fourier para engenharia eletrotécnica", publicado por Edições UP, 2017. Paginação realizada em LaTeX. Colaboração: CEDA / IDD: Laboratório de Design, Centro de Estudos de Design e Arte.. 2017. Cardoso, Pedro.
  10. BI4UP: Design do interface para aplicação web de gestão financeira para a Reitoria da Universidade do Porto. 2016. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Jorge Ribeiro.
  11. Design da identidade gráfica de Matosinhos e do website institucional. 2015. Cardoso, Pedro.
  12. Ilustração em 3D da capa do Livro "Números", publicado por Edições UP. 2014. Cardoso, Pedro.
  13. Website para Biopixel: Research and Development Studios. 2010. Cardoso, Pedro.
  14. Website para MPersonal. 2009. Cardoso, Pedro.
  15. Consultoria: Análise da plataforma online do projecto CCRE (Centro de Comunicação e Representação Espacial) da Faculdade de Arquitectura da Universidade do Porto. 2007. Cardoso, Pedro; Carvalhais, Miguel; Ana Ferreira; Ana Carvalho.
  16. Website Babelfishing – FBAUP Erasmus. 2007. Cardoso, Pedro.
  17. Website Vila do Conde Quinhentista. 2007. Cardoso, Pedro.
  18. Favbox: Aplicação de web social de partilha de bookmarks de media digitais. Software. 2006. Cardoso, Pedro; Ricardo Valério; Carvalhais, Miguel.
  19. Website para Câmara dos Despachantes Oficiais de Angola. 2006. Cardoso, Pedro.
Atividades

Apresentação oral de trabalho

Título da apresentação Nome do evento
Anfitrião (Local do evento)
2019/10/24 Breaking the Hedonistic Loop: Meaning before fun in videogames Artech 2019: 9th International Conference in Digital and Interactive Arts
(Braga, Portugal)
2019/06/10 Breaking the Hedonistic Loop: Meaning before fun in videogames 21st International Conference Consciousness Reframed 2019
2018/10/25 Games as Instruments of Thought in Design Change Makers | International Conference
Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti (Porto, Portugal)
2018/02/20 Ludificação da Experiência Museológia Seminário Comunicar: Aliando setores, potenciando ferramentas, promovendo competências em museus
Faculdade de Letras da Universidade do Porto (Porto, Portugal)
2017/10/02 Traversal by Repetition: Reprising in video games 16.ART: International Meeting on Art and Technology
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto (Porto, Portugal)
2016 Playing in 7D: An Action-Oriented Framework for Video Games (A Summary) xCoAx 2016: 4th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
(Bergamo, Itália)
2014 Un-De-Focused: Variations of attention in player action in video games xCoAx 2014: Second Conference on Computation, Communication, Aesthetics and X
(Portugal)
2014 In/action: An exploratory approach to dysfunctional responsiveness in interactive narratives and video games Avanca | Cinema 2014: International Conference Cinema - Art, Technology, Communication.
(Portugal)
2014 Profiling: A traversal between the player and the game system Videojogos 2014: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
(Portugal)
2014 Transcoding Action: Embodying the game ISEA 2014: The 20th International Symposium on Electronic Art
(Emiratos Árabes Unidos)
2014 Playing in 7D: Considerations for a study of a musical instrumentality in the gameplay of video games ICLI 2014: International Conference on Live Interfaces
(Portugal)
2013 Transcoding Action: A perspective on the articulation between the player’s and system’s actions in video games Videojogos 2013: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade de Coimbra (Coimbra, Portugal)
2013 Traversing the Emerging Narrative in Interactive Narratives and Video Games Avanca | Cinema 2013
(Avanca, Portugal)
2013 Variations in the Mechanics of Retro Video Games (A case study) UD13: 2º Encontro Nacional de Doutoramentos em Design
Universidade do Porto (Porto, Portugal)
2013 Between Thinking and Actuation in Video Games xCoAx 2013: Computation Communication Aesthetics and X
(Bergamo, Itália)
2013 Transcoding Action: A perspective on the articulation between the player’s and system’s actions in video games Journeys Across Media
University of Reading (Reading, Reino Unido)
2012 Explorations on Action Depth in Videogames Videogames 2012: Annual Conference in Science and Art of Videogames
Universidade Católica Portuguesa (Lisboa, Portugal)
2012 A perspective on action and chronology on interactive narratives and videogames Avanca | Cinema 2012
(Avanca, Portugal)
2012 In/action: an exploratory approach to responsiveness in interactive narratives and videogames Avanca | Cinema 2012
(Avanca, Portugal)
2012 Para um modelo da dinâmica da ação nos videojogos UD12: 1º Encontro Nacional de Doutoramentos em Design
Universidade de Aveiro (Aveiro, Brasil)
2012 Haptic ARnatomy: Um estudo sobre possíveis convergências entre a anatomia patológica e tecnologias de realidade aumentada no campo da arte e design XIII Congresso Técnico de Anatomia Patológica
(Figueira da Foz, Portugal)

Orientação

Título / Tema
Papel desempenhado
Curso (Tipo)
Instituição / Organização
2021 - Atual Vanessa Correia. (Mestrado em Comunicação Multimédia) – Universidade de Aveiro. (Orientador +. Nelson Zagalo).
Orientador
Mestrado em Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021 - Atual Judite Magalhães. Laborar a Jogar: Conceptualização de uma estratégia de gamificação para o engajamento e bem-estar dos colaboradores de chão de fábrica da FEPSA. (Mestrado em Comunicação Multimédia) – Universidade de Aveiro. (Orientador).
Orientador
Mestrado em Comunicação Multimédia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020 - Atual Augmented memory. The innovative potential of Immersive and Pervasive Media as support for illustrating “Os Lusíadas” by Luís de Camões. (título provisório).
Coorientador de Aleksandra Kosztyla
Doutoramento em Design (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal

Universidade de Aveiro, Portugal
2020 - Atual Interfacing Peer-Produced Knowledge: A Framework based on Pervasive Games to Archive and Distribute Perishable Collections Assembled Through Portuguese Print Shops.
Coorientador de Pedro Sá Couto
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - Atual Dimensões da dificuldade em Videojogos. 2020. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Universidade do Porto. (Orientador).
Orientador
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - Atual Playfulness as an Attitude for Learning: Disobedient practices on teaching, structuring, enacting, and designing an advanced studies course on motion design in the polytechnic higher education in Portugal
Orientador de Alexandre Jacinto
Programa Doutoral em Educação Artística (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - Atual Jogos Cívicos: Os jogos como instrumento para a literacia mediática e a cidadania na esfera pública digital
Orientador de Juliana Valemtim
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - Atual Playing Differently: Asymmetric gameplay for empathic and collaborative player experiences. (título provisório)
Orientador de Abel Neto
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - Atual Mise-en-jeu: A Framework for Analyzing the Visual Grammar of Videogames (título provisório)
Coorientador de João Ribeiro
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - Atual Jogar para uma Diversidade Inclusiva: Valorizar as dissemelhanças sociais, físicas e metafísicas da cultura no contexto universitário e empresarial (título provisório)
Orientador de Diego Mergener
Programa Doutoral em Design (Doutoramento)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2018 - Atual A user experience-oriented framework for designing graphical interfaces for editing and visualising 360º videos in Virtual Reality (título provisório)
Coorientador de Marisa Pinheiro
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - Atual Playing with Visual Palate: Ludic instruments for understanding how people engage with food depictions (título provisório)
Orientador de Mariana Leal Rato
Programa Doutoral em Design (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - Atual O Design e o lúdico como mecanismos no tratamento da Anorexia Nervosa
Orientador de Viviane Peçaibes
Programa Doutoral em Design (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2022/07/20 Games for Creative Literacy: A collaborative play-oriented framework for developing creative literacy / Jogos para Literacia Criativa: Uma framework para cultivar a literacia criativa através de jogos
Orientador de José Raimundo
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2022 Play the Museum: A framework for designing location-based games with augmented reality for museological spaces
Coorientador de Maria Van Zeller
Programa Doutoral em Media Digitais (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2021 - 2021 Diogo Sequeira. Videogame User Interface – Publicação editorial/big book sobre interfaces de utilizador em videojogos. 2021. Trabalho de conclusão de Curso (Licenciatura em Design de Comunicação) – Universidade do Porto (Co-orientador + Bruno Giesteira). Classificação: 19/20.
Coorientador
Design de Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade do Porto, Portugal
2020 - 2021 António Cruz. Hungry Games: Development of a serious game for science communication about CRISPR. 2021. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Universidade do Porto. (Orientador + Bruno Giesteira). Classificação: 17/20.
Orientador de António Cruz
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2021 Tiago Santos. Development of a management platform for patients in physical rehabilitation. 2021. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Universidade do Porto. (Co-orientador + Bruno Giesteira). Classificação: 18/20.
Coorientador de Tiago Santos
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2021 José Garcia. Games for non-gamers: Approaching video games from a non-gamer perspective. 2021. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Universidade do Porto. (Orientador). Classificação: 18/20.
Orientador de José Garcia
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2021 David Soares. Flo[RA]: Uma aplicac¸a~o mo´vel para comunicar cie^ncia atrave´s do lu´dico e da realidade aumentada. 2021. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Universidade do Porto. (Orientador + António Coelho + Maria van Zeller). Classificação: 18/20.
Orientador de David Soares
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020 - 2021 Luísa Freire. Neuropal: Mobile game for preventing spinal cord injuries. 2021. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Universidade do Porto. (Co-orientador + António Coelho + Joana Barros). Classificação: 19/20.
Coorientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - 2021 Design da travessia do utilizador para aplicação de software do projeto CHIC baseada em localização
Orientador de Dan Martini
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - 2021 Proposta de Princípios para Simplicidade e Complexidade no Interface Gráfica: Design de uma ferramenta de autoria no âmbito do projeto CHIC (título provisório)
Orientador de Catarina Soares
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2021 Reassembling the Dance Floor: Exploring Interactions at After-Parties in Spaces of Consumption of Electronic Music in the City of Oporto in the years 2016-2018
Coorientador de César Lugo-Elias
Design (Doutoramento)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - 2020 A Travessia de Narrativas Emergentes em Videojogos: Um Estudo focado na Dinâmica da Relação da Tensão Dramática e da Tensão do Gameplay. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia em Desenvolvimento em Jogos Digitais) – Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (Coorientador + Eva Oliveira). Classificação: 19/20.
Coorientador de Inês Silva
Mestrado em Engenharia em Desenvolvimento em Jogos Digitais (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Escola Superior de Tecnologia, Portugal
2019 - 2020 Auto-Referenciac¸a~o em Jogos Retro: Uma Framework. 2020. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Universidade do Porto (Orientador + António Coelho). Classificação: 18/20.
Orientador de Guilherme Lima
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2019 - 2020 Mortdecai and the Treehouse – Videojogo sobre a moralidade das fábulas e o comportamento de proteção excessiva. Trabalho de conclusão de Curso (Licenciatura em Design de Comunicação) – Universidade do Porto (Orientador). Classificação: 19/20.
Orientador de Maria Isabel Quaresma
Licenciatura em Design de Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2019 - 2020 Avaliação funcional da plataforma Checkwatts e estratégias para envolver o utilizador nas aplicações de gestão de energia. 2020. Dissertação (Multimédia) –Universidade do Porto (Coorientador + Jorge Barbosa). Classificação: 17/20
Coorientador de Robério Santos
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2020 Documentary as Game. 2020. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Universidade do Porto (Coorientador + José Alberto Pinto). Classificação: 17/20.
Orientador de Joana Malagueira
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2020 Development of an authoring tool application for project CHIC. 2020. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Universidade do Porto (Orientador + António Coelho). Classificação: 18/20.
Orientador
Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (Outra)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019 - 2019 U Know Me!!! – Jogo de criação e design de personagens
Orientador de Inês Silva
Licenciatura em Design de Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2018 - 2019 Ler o Vaporave: Um estudo formal e temático sobre a estética Vaporwave
Orientador de Ruben Elias
Mestrado em Design da Gráfico e Projetos Editoriais (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2019 O Papel do Design de Comunicação na Micro-Aprendizagem
Orientador de Marina Pinto
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2019 LADO B: Um caso de estudo sobre jogos críticos como meio para a literacia mediática na era da pós- verdade política
Orientador de Juliana Valentim
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2019 Gaming as a Social Construct: Towards a framework for player socialization in massive multiplayer online videogames
Orientador de Ena Skopljakovic
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2019 Uma Proposta para Guias Orientadoras para o Design de Interfaces Visuais Não-diegéticas dedicadas à Locomoção do Jogador em Realidade Virtual
Orientador de João Ferreira
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2018 - 2018 Mythos: Jogo analógico com componente em realidade aumentada
Orientador de Clara Junqueira
Licenciatura em Design de Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2017 - 2018 Let's Play the Visual Trail: A Framework for the Analysis of the Mise-en-jeu
Coorientador de João Ribeiro
Mestrado em Design da Imagem (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2018 Explorando retórica de jogo no cruzamento entre Art Games e Serious Games para a aprendizagem: Caso de estudo no âmbito do projeto Beaconing
Orientador de Margarida Rocha
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2018 Gaming as Performance
Orientador de Margarida Pessoa
Mestrado em Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Azulejo Padrão de Fachada em Portugal: Criação de uma tipografia modular
Orientador de Sofia Laiginhas
Design da Imagem (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Detecting the Content of Gender Stereotypes in Videogame Characters
Orientador de Ever Solano
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Relatório de Estágio
Orientador de Ana Maria Costa e Silva
Mestrado em Design Gráfico e Projetos Editoriais (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2017 Relatório de Estágio
Orientador de Ana Rita Brioso Ferreira
Mestrado em Design Gráfico e Projetos Editoriais (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 Interatividade e Storytelling: Desenvolvimentos Narrativos em Videojogos
Coorientador de Ana Costeira
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 Exploring the Game Master-Player Relationship in Video Games
Coorientador de Abel Neto
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 Desafios Estéticos da Imersividade no Documentário Interactivo
Coorientador de Catarina Monteiro
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 A Framework for the Manipulation of Video Game Elements Using the Player’s Biometric Data
Orientador de Manuel Seixas
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2015 - 2015 Dark Patterns em Estratégias de Ludificação
Coorientador de Rúben Silva
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2014 - 2014 O som como um elemento fundamental nos videojogos
Coorientador de Miguel Marques
Multimédia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2012 - 2012 P'ra Além do Som: O design de comunicação como ferramenta determinante na relação banda-público
Orientador de Emanuel Pereira
Design de Comunicação (Licenciatura/Bacharelato)
Universidade do Porto, Portugal
2011 - 2011 Portugalidade em Contextos Lúdicos: Repertórios da identidade portuguesa aplicados a artefactos digitais interactivos video-jogáveis
Coorientador de Joana Sobral
Design da Imagem (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal

Organização de evento

Nome do evento
Tipo de evento (Tipo de participação)
Instituição / Organização
2021 - 2021 Cardoso, Pedro, Pedro Amado, Miguel Carvalhais, André Rangel, Tiago Assis, Fabrício Fava, Camila Mangueira. Processing Community Day 2021 @ FBAUP (Seminário). Data do Evento: 2021/02/13. Local do Evento: Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Cargo: Organizador. (2021/02/13)
Seminário (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2021 - 2021 Cardoso, Pedro, Alexandre Valle de Carvalho, Rodrigo Assaf, Mariana Magalhães, Teresa Matos, João Jacob, Rui Rodrigues, António Coelho, A. Augusto Sousa. ICGI 2021: International Conference on Graphics and Interaction. Cidade do Evento: Porto. Data do Evento: 2021/10/4-5. Local do Evento: Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. Cargo: Membro da equipa organizadora. URL: https://gpcg.pt/icgi2021/. (2021/10/04 - 2021/10/05)
Conferência (Coorganizador)
2020/04/29 - 2020/04/29 Cardoso, Pedro. “3D Graphics for Real-Time Environments: LOD, bump, normal, LowPoly, Reality Capture and Retopology – Rodrigo Assaf”, 2020 (Masterclass/ Curadoria). Masterclass de Rodrigo Assaf, realizada no contexto de aula de unidade curricular de Projeto da Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, FBAUP. (2020/04/29). (2020/04/29 - 2020/04/29)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/04/22 - 2020/04/22 Cardoso, Pedro. “Motion Graphics and Animation Principles for Real-Time Environments”, 2020 (Masterclass/ Curadoria). Masterclass de Rodrigo Assaf, realizada no contexto de aula de unidade curricular de Projeto da Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, FBAUP. (2020/04/22). (2020/04/22)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/04/05 - 2020/04/05 Cardoso, Pedro. “Os três prismas processuais do ato criativo do designer”, 2020 (Seminário/ Curadoria). Seminário de Fabrício Fava, realizado no contexto da aula da unidade curricular de Metodologias de Investigação em Design da Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP. 2020/04/05. (2020/04/05)
Seminário (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/04/03 - 2020/04/03 Cardoso, Pedro. “Simple 2D Game Development in Unity”, 2020 (Masterclass/ Curadoria). Masterclass de João Jacob, realizada no contexto de aula de unidade curricular de Projeto da Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, FBAUP. 2020/04/03. (2020/04/03)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/03/30 - 2020/03/30 Cardoso, Pedro. “Game-based civic learning: Possibilities and debate around serious games driven to civic life and media”, 2020 (Seminário/ Curadoria). Seminário de Juliana Valentim, realizado no contexto da aula da unidade curricular de Metodologias de Investigação em Design da Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP. 2020/03/30. (2020/03/30)
Seminário
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/03/27 - 2020/03/27 Cardoso, Pedro. “Saber como utilizar e aplicar o som”, 2020 (Masterclass/ Curadoria). Masterclass de Joni Ricardo Costa, realizada no contexto de aula da unidade curricular de Projeto da Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, FBAUP. 2020/03/27. (2020/03/27)
Oficina (workshop) (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/03/09 - 2020/03/09 Cardoso, Pedro. “Nós Não Estamos Sozinhos: Colaboração como método de investigação em Design”, 2020 (Seminário/ Curadoria). Seminário de Viviane Peçaibes, realizado no contexto da aula da unidade curricular de Metodologias de Investigação em Design da Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP. 2020/03/09. (2020/03/09)
Seminário (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/02/13 - 2020/02/13 Open Talks no Processing Community Day 2020 (Seminário). 2020/02/13. Participantes: Marco Heleno, Lívia Lopes e Viviane Peçaibes, José Raimundo, Maria VanZeller, Abel Neto, Rodrigo Carvalho, João Jacob, Michael Gary Dean, Sérgio Rebelo. (2020/02/13)
Seminário (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020 - 2020 Processing Community Day 2020 @ FBAUP (Seminário). Data do Evento: 2020/02/13. Local do Evento: Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Cargo: Organizador. Cardoso, Pedro, Pedro Amado, Miguel Carvalhais, André Rangel, Tiago Assis. (2020/02/13 - 2020/02/13)
Encontro (Membro da Comissão Organizadora)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2019/03/11 - 2019/03/11 Cardoso, Pedro. “Fieldwork in Design” (Seminário/Curadoria). 2019/03/11. Seminário de César Lugo-Elias realizado no contexto da unidade curricular de Metodologias de Investigação em Design da Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP. (2019/03/11)
Seminário (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2019 - 2019 Processing Community Day 2019 @ FBAUP (Seminário). Data do Evento: 2019/02/14. Local do Evento: Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Cargo: Organizador. Cardoso, Pedro, Pedro Amado, Miguel Carvalhais, André Rangel. (2019/02/14 - 2019/02/14)
Encontro (Membro da Comissão Organizadora)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2018/05/21 - 2018/05/21 Cardoso, Pedro. “A Materialidade do Design” (Keynote/Curadoria). 2018/05/21. Keynote de Viviane Peçaibes realizado no contexto da unidade curricular de Metodologias de Investigação em Design da Licenciatura em Design de Comunicação, FBAUP. (2018/05/21)
Seminário (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2018 - 2018 Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts (2018/11/21)
Conferência (Membro da Comissão Organizadora)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2017 - 2017 Design em Pratos Limpos, edição 1
Encontro (Outra)
2017 - 2017 Design em Pratos Limpos, edição 2
Encontro (Coorganizador)
2017 - 2017 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2017 - 2017 LDC+MIEIC+MM Game Jam Workshop
Oficina (workshop) (Coorganizador)
2017 - 2017 Metodologias de Investigação em Design: Casos de Estudo
Seminário (Coorganizador)
2017 - 2017 Game Jam no Museu
Concurso (Coorganizador)
2017 - 2017 Game Camp na UP
Oficina (workshop) (Coorganizador)
2017 - 2017 Cardoso, Pedro; Simão, Fátima São. Arcade Talk: Roundtable about the role of game jams in culture, education and business in Portugal., 2017 (Mesa-Redonda). Nome do evento: Future Places. Convidados: Fátima São Simão (UPTEC), Francisco Múrias (Porto Graphics), João Alves de Sousa (Universidade Lusófona), Maria João Vasconcelos (Museu Nacional Soares dos Reis), Sofia Romualdo (University of Exeter), Pedro Cardoso (Universidade do Porto). (2017/10/20)
Mesa-redonda (Coorganizador)
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2016 - 2016 Design Visto de Fora
Simpósio (Coorganizador)
2016 - 2016 LDC+MIEIC+MM Game Jam Workshop
Oficina (workshop) (Coorganizador)
2016 - 2016 Arcade Room: Where visitors play video games
Exposição (Outra)
2016 - 2016 Design Disruptors
Seminário (Coorganizador)
2016 - 2016 Serendipidades
Seminário (Outra)
2016 - 2016 Paint Me Blushing
Oficina (workshop) (Outra)
2016 - 2016 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2016 - 2016 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2016 - 2016 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2016 - 2016 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2016 - 2016 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 7ª Edição
Concurso (Coorganizador)
2016 - 2016 Design Visto de Fora
Simpósio (Coorganizador)
2015 - 2015 Arcade Room: Where visitors play video games
Exposição (Outra)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2015 - 2015 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 6ª Edição
Concurso (Coorganizador)
2015 - 2015 expanded_cinema.performance(live_coding, circuit_bending, glitching, noising, antifluffying).play
Concerto (Coorganizador)
Future Places, Portugal
2014 - 2014 Tudo isto é Design!
Simpósio (Coorganizador)
2014 - 2014 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2014 - 2014 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2014 - 2014 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2014 - 2014 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 5ª Edição
Concurso (Coorganizador)
2013 - 2013 Tudo isto é Design!
Simpósio (Coorganizador)
2013 - 2013 Blender & Animação Livre: a liberdade está a passar por aqui
Conferência (Outra)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2013 - 2013 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 4ª Edição
Concurso (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2012 - 2012 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 3ª Edição
Concurso (Coorganizador)
2011 - 2011 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2011 - 2011 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2011 - 2011 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Concurso (Coorganizador)
2011 - 2011 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2011 - 2011 Grupo de Leitura: Grupo de apresentação e discussão de projetos de investigação
Encontro (Coorganizador)
2011 - 2011 Design da identidade gráfica para o torneio "Matrecos ou Matraquilhos", 2ª edição
Concurso (Coorganizador)

Participação em evento

Descrição da atividade
Tipo de evento
Nome do evento
Instituição / Organização
2022/03/04 - 2022/03/04 Designing the Uncomfortable: Aesthetic and affective friction in games, 2022 (Palestra). Nome do evento: Aula de Seminários em Design II; Nome da Instituição: Doutoramento em Design. Cidade do evento: Porto, Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. 2022/03/04.
2021/12/17 - 2021/12/17 Media Innovation Circle #7 (Encontro). 2021/12/17. Moderador de sessão. Speaker: Mario Verdicchio, Mario Verdicchio, School of Engineering – University of Bergamo, Italy. “Thinking / Creating / Rethinking / Recreating – Computers and the Arts”.
Outro
Media Innovation Circle
2021/12/14 - 2021/12/14 The Uncomfortable Enthymeme: Aesthetic Friction in Games, 2021 (Palestra). Nome do evento: Aula de Jogos Digitais; Nome da Instituição: Mestrado em Multimédia. Cidade do evento: Porto, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2021/12/14.
2021/10/15 - 2021/10/15 6ª Conferência em Narrativa, Média e Cognição: Reconfigurações (Conferência). 2021/10/15. Moderador de sessão de papers. Speakers: Eugene Kukshinov (Temple University, USA), “Sensorial intervention of ‘immersive’ technologies into mental narrative engagement: cognitive issue with experiencing 360/VR movies”; Aigars Ceplitis (RISEBA University of Applied Sciences, Latvia), “Kinaesthetic Cognition in 360º Stereoscopic Spherical Film”; Victor Candeias (KUL, Leuven, Belgium and Lusófona University, Portugal), “Eyescape – Automation of Cinematic Narra
Conferência
6ª Conferência em Narrativa, Média e Cognição: Reconfigurações
2021/09/24 - 2021/09/24 Game-On 2021 (Conferência). 2021/09/24. Moderador de sessão de workshop. Speaker: Micael Sousa, University of Coimbra, Portugal. “Using Modern Board Game Mechanisms to develop Simple Analog Serious Games”.
Conferência
Game-On 2021
2021/07/23 - 2021/07/23 Media Innovation Circle #4 (Encontro). 2021/07/23. Moderador de sessão. Speaker: Diego Zavala Scherer, Tecnológico de Monterrey, Mexico. “Ways of Seeing and Hearing: Representational Limits in Two Docweb Case Studies”.
Outro
Media Innovation Circle
2021/05/28 - 2021/05/28 Games. Cidade do Evento: Porto. (Mesa redonda) 2021/05/28. Convidados: António Coelho (FEUP), Pedro Cardoso (UA/DeCA), Ricardo Melo (Fraunhofer), Rodrigo Assaf (PhD Candidate PDMD).
Mesa-redonda
Digital Media Doctoral Roundtable
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/01/20 - 2021/01/20 Towards the Uncomfortable: Designing and Experiencing Aesthetic Friction in Games, 2020 (Palestra). Nome do evento: ; Nome da Instituição: Mestrado em Multimédia. Cidade do evento: Porto, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (remoto via Zoom). 2021/01/20. Aula de Jogos Digitais
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/09/29 - 2020/09/29 Towards the Uncomfortable: Designing and Experiencing Aesthetic Friction in pervasive, therapeutic, artistic, and otherwise unconventional games, 2020 (Palestra). Nome do evento: Creative Collab 2020. Cidade do evento: Porto, Galeria da Biodiversidade. 2020/09/29
Seminário
Creative Collab 2020
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/05/14 - 2020/05/14 Learning through playful enthymemes with pervasive, therapeutic, artistic, and otherwise unconventional games, 2020 (Seminário). Nome do evento: Aula de Software Educativo; Nome da Instituição: Mestrado em Multimédia; Cidade do evento: Porto / Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2020/05/14. Aula de Software Educativo
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/02/13 - 2020/02/13 Moderador de sessão das Open Talks.
Encontro
Processing Community Day 2020
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2020/02/13 - 2020/02/13 Processing Community Day 2020/ Open Talks (Encontro). 2020/02/13. Moderador de sessão. Processing Community Day 2020
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2020/02/06 - 2020/02/06 A Digital Journey through Media, 2020 (Seminário). 2020/02/06. Moderador de sessão: Gameplay Progression. Participantes: João Ribeiro (Design Patterns & Gameplay Segmentation), Abel Neto (Character Progression for Asymmetric Play), Margarida Pessoa (Games as Musical Instruments). A Digital Journey through Media
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/12/10 - 2019/12/10 Games as instruments of thought and vessels of meaning, 2019 (Seminário). Nome do evento: Aula de Jogos Digitais; Nome da Instituição: Mestrado em Multimédia; Cidade do evento: Porto / Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2019/12/10. Aula de Jogos Digitais
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/11/13 - 2019/11/13 Games as instruments of thought and vessels of meaning, 2019 (Seminário). Nome do evento: Aula de História e Tendências dos Media Digitais; Nome da Instituição: Programa Doutoral em Media Digitais; Cidade do evento: Porto / Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2019/11/13. Aula de História e Tendências dos Media Digitais
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/10/28 - 2019/10/28 Construir videojogos e aprender para além das fronteiras disciplinares (mesa redonda)
Seminário
Seminário Internacional | Videojogos no Ensino Superior: experiências, processos e resultados
Universidade do Porto Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, Portugal
2019/05/17 - 2019/05/17 Jogos, Arte, Comunicação e Ciência (mesa redonda); Convidados: António Coelho (FEUP), Daniel Nunes (NECG/FEUP), Miguel Carvalhais (FBAUP), Paulo Fontes (PDMD), Pedro Cardoso (FBAUP).
Mesa-redonda
Conversas Informais sobre Videojogos
Universidade do Porto, Portugal
2019/05/17 - 2019/05/17 Jogos Digitais e a Aprendizagem (mesa redonda); Convidados: António Coelho (FEUP), Pedro Ferreira (FPCEUP), Eduardo Morais (FEUP), Pedro Cardoso (FBAUP).
Mesa-redonda
Conversas Informais sobre Videojogos
Universidade do Porto, Portugal
2018/11/21 - 2018/11/21 Moderador da sessão do keynote speaker André Sier: "21 games for the 21st century".
Conferência
Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, 2018
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2018/11/21 - 2018/11/21 Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts, 2018 (Conferência). 2018/11/21. Moderador da sessão keynote speaker.
Conferência
Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2018/10/25 - 2018/10/25 Spark Talk: A aprendizagem através de jogo
Mesa-redonda
Change Makers | International Conference
Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti, Portugal
2018/07/26 - 2018/07/26 Aprender a jogar… jogar a aprender! Que papel podem ter os jogos nas aprendizagens do pré-escolar e 1º ciclo?
Mesa-redonda
Aprender a Jogar ou jogar para aprender?
2018/06/16 - 2018/06/16 Moderador de sessão no ICLI 2018: International Conference on Live Interfaces
Conferência
ICLI 2018: International Conference on Live Interfaces
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2017/10/16 - 2017/10/16 Moderador de sessão no UD17: 6th Annual Forum on Doctoral Design Research
Conferência
UD17: 6th Annual Forum on Doctoral Design Research
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Membro da Comissão Científica
Conferência
xCoAx 2017: 5th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
2017 - 2017 Apresentações Intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1)
Outro
Apresentações Intercalares do Mestrado em Multimédia
2017 - 2017 Apresentações intercalares do Mestrado Multimédia (parte 2)
Outro
Apresentações intercalares do Mestrado Multimédia
2017 - 2017 Media Hackathon
Oficina (workshop)
Creative Colab 17
2017 - 2017 A perspective of action in video games
Conferência
Creative Colab 17
Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Arcade Talk: Roundtable about the role of game jams in culture, education and business in Portugal.
Mesa-redonda
Future Places
2017 - 2017 Moderador de sessão. Arcade Talk: Roundtable about the role of game jams in culture, education and business in Portugal (mesa redonda). Convidados: Fátima São Simão (UPTEC), Francisco Múrias (Porto Graphics), João Alves de Sousa (Universidade Lusófona), Maria João Vasconcelos (Museu Nacional Soares dos Reis), Sofia Romualdo (University of Exeter).
Outro
Future Places 2017
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 SGames 2016: 6th EAI International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation
Conferência
2016 - 2016 Seminário de Doutoramento em Design
Seminário
Doutoramento em Design, Universidade do Porto, Portugal
2016 - 2016 Videojogos 2016: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Conferência
Universidade da Beira Interior, Portugal
2016 - 2016 Apresentações Intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1)
Outro
2016 - 2016 Apresentações Intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2)
Outro
2015 - 2015 An Action-Oriented Framework for Video Games
Encontro
Grupo de Leitura
Grupo de Leitura, Portugal
2015 - 2015 Visuality & Video Games: 10 Topics to keep in mind when dealing with image in video games
Seminário
Aula de Jogos Digitais
Mestrado em Multimédia, Portugal
2015 - 2015 O Futuro do Design Português
Mesa-redonda
Encontro Nacional de Estudantes de Design (ENED)
Universidade de Aveiro, Portugal
2015 - 2015 Cinema Expandido, do Live-Coding ao Live-Cinema
Oficina (workshop)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2014 - 2014 10 Visual Concerns for Videogames
Seminário
Aula de Jogos Digitais
Mestrado Multimédia, Portugal
2013 - 2013 From Player to Designer: Exploring the depth of player action in video games
Encontro
Grupo de Leitura
Grupo de Leitura, Portugal
2013 - 2013 Transcoding Action: A perspective on the articulation between the player’s and system’s actions in video games
Encontro
Grupo de Leitura
Grupo de Leitura, Portugal
2013 - 2013 Classification Card Games
Oficina (workshop)
Videojogos 2013: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade Católica Portuguesa de Lisboa, Portugal
2013 - 2013 Interfacing Prototyping Hardware with Unity3D
Oficina (workshop)
Videojogos 2013: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Universidade Católica Portuguesa de Lisboa, Portugal
2012 - 2012 A perspective on action and chronology on interactive narratives and videogames.
Encontro
Grupo de Leitura
Grupo de Leitura, Portugal
2011 - 2011 Para um modelo da dinâmica da acção nos videojogos
Encontro
Grupo de Leitura
Grupo de Leitura, Portugal
2009 - 2009 Iniciação aos Quadros Interactivos e software A-migo
Oficina (workshop)
Clasus, Portugal
2008 - 2008 2nd Internacional Workshop on Game Design and Development
Oficina (workshop)
CDVJ08
Faculdade de Ciências da Universidade do Porto, Portugal
2006 - 2006 Introdução à Programação Gráfica (Usando Processing)
Oficina (workshop)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2002 - 2002 Decorative Questions for Communicative Plates
Oficina (workshop)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e Museu Nacional Soares dos Reis, Portugal

Júri de grau académico

Tema
Tipo de participação
Nome do candidato (Tipo de grau)
Instituição / Organização
2022/03/04 Pedro Cardoso, João Alves de Sousa, Manuel Bogalheiro. Participação no júri (Arguente) de Maria Ju´lia Limeira Vieira da Cunha. Hogwarts Mystery: a convergência da obra literária para um ciberespaço colaborativo, empático e emocional. Mestrado em Comunicac¸a~o, Redes e Tecnologias, Universidade Lusófona do Porto. 2022/03/04.
Arguente principal
Maria Ju´lia Limeira Vieira da Cunha (Mestrado)
Universidade Lusófona do Porto, Portugal
2022/02/16 Pedro Cardoso, Cátia Ferreira, Carla Ganito. Participação no júri (Arguente) de Soraia de Lurdes Medeiros Gonçalves. A criatividade da Comunidade de Fãs de Animal Crossing – Estudo de Caso: O jogo Animal Crossing: New Horizons. Mestrado em Ciências da Comunicação, Universidade Católica Portuguesa, Faculdade de Ciências Humanas. 2022/02/16.
Arguente principal
Soraia de Lurdes Medeiros Gonçalves (Mestrado)
Universidade Católica Portuguesa Faculdade de Ciências Humanas, Portugal
2022/02/01 Pedro Cardoso, Nuno Martins, Cristiana Serejo. Participação no júri (Arguente) de Albina Cristiana Campos Araújo. Mobeybou: Desenvolvimento de uma Interface Móvel para Jogos Educacionais. Mestrado em Design Digital, Instituto Politécnico do Cávado e do Ave. 2022/02/01.
Arguente principal
Albina Cristiana Campos Araújo (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2022/02/01 Pedro Cardoso, Nuno Martins, Cristiana Serejo. Participação no júri (Arguente) de Rafael Enes Fernandes. Desenvolvimento de uma Interface Móvel para o Jogo Didático do Mobeybou no Brasil. Mestrado em Design Digital, Instituto Politécnico do Cávado e do Ave. 2022/02/01.
Arguente principal
Rafael Enes Fernandes (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2021/12/07 Pedro Cardoso, Anabela Oliveira, Ana Carla Amaro. Participação no júri (Presidente) de Ana Paula Santos Correia. Pêlo Branco na Púbis e no Cinema: as representações da sexualidade sénior no filme Cloud 9. Mestrado em Comunicac¸a~o Multimédia, Universidade de Aveiro. 2021/12/07.
Presidente do júri
Ana Paula Santos Correia (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/07/23 Pedro Cardoso, Bruno Giesteira, Ricardo Melo. Participação no júri (Orientador) de Catarina Lages Soares. Proposta de Princípios para Simplicidade e Complexidade no Interface Gráfica: Design de uma ferramenta de autoria no âmbito do projeto CHIC. Mestrado em Multimédia, Universidade do Porto. 2021/07/23.
Orientador
Catarina Lages Soares (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2021/07/22 Pedro Cardoso, Patrícia Sá, Pedro Beça. Participação no júri (Presidente) de Sofia Alexandra Soares Ribeiro. Ferramenta Digital para a produção de artefactos físicos: O projeto Gamers4Nature. Mestrado em Comunicac¸a~o Multimédia, Universidade de Aveiro. 2021/07/22.
Presidente do júri
Sofia Alexandra Soares Ribeiro (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/07/21 Pedro Cardoso, Bruno Giesteira, Ricardo Melo. Participação no júri (Orientador) de Dan Martini Campos Bueno. Design da travessia do utilizador para aplicação de software do projeto CHIC baseada em localização. Mestrado em Multimédia, Universidade do Porto. 2021/07/21.
Orientador
Dan Martini Campos Bueno (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2021/07/19 Pedro Cardoso, Augusto de Sousa, Mário Vairinhos. Participação no júri (Orientador) de David Jorge Lourenço Soares. Flo[RA]: Uma aplicação móvel para comunicar ciência através do lúdico e da realidade aumentada. Mestrado em Multimédia, Universidade do Porto. 2021/07/19.
Orientador
David Jorge Lourenço Soares (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2021/07/19 Pedro Cardoso, Bruno Giesteira, Nélson Zagalo. Participação no júri (Orientador) de José Pedro Pinto Garcia. Games for non-gamers: Approaching video games from a non-gamer perspective. Mestrado em Multimédia, Universidade do Porto. 2021/07/19.
Orientador
José Pedro Pinto Garcia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2021/07/15 Pedro Cardoso, José Nunes, Gilberto Bernardes. Participação no júri (Orientador) de António Cruz. “Hungry Games: Development of a serious game for science communication about CRISPR”. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2021/07/15.
Orientador
António Cruz (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/07/13 Pedro Cardoso, António Coelho, Fernando Ramos. Participação no júri (Orientador) na prova de aferição/plano de tese de Marcelo Valle. Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais, Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Aveiro. 2021/07/13.
Orientador
Marcelo Valle (Outro)
Universidade de Aveiro Departamento de Comunicação e Arte, Portugal
2021/03/19 Pedro Cardoso, Miguel Carvalhais, Nelson Zagalo, Rui Rodrigues, António Coelho. Participação no júri (Orientador) na prova de aferição/plano de tese de João Ribeiro. Doutoramento em Media Digitais, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Porto. 2021/03/19.
Orientador
Abel Neto (Outro)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/03/19 Pedro Cardoso, Miguel Carvalhais, Nelson Zagalo, Rui Rodrigues, António Coelho. Participação no júri (Orientador) na prova de aferição/plano de tese de Abel Neto. Doutoramento em Media Digitais, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Porto. 2021/03/19.
Orientador
João Ribeiro (Outro)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/03/16 Reassembling the Dance Floor: Exploring Interactions at After-Parties in Spaces of Consumption of Electronic Music in the City of Oporto in the years 2016-2018
Orientador
César Lugo Elías (Doutoramento)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2021/01/27 Pedro Cardoso, Mário Vairinhos, Carlos Santos. Participação no júri (Arguente) de Pedro Reisinho. “Flavourgame; Jogos de Tabuleiro Híbrido para a Promoção de Boas Práticas Nutricionais”. Dissertação (Mestrado em Comunicação Multimédia) – Universidade de Aveiro. 2021/01/27.
Arguente
Pedro Reisinho (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2021/01/27 Pedro Cardoso, Nelson Zagalo, Carlos Santos. Participação no júri (Arguente) de Cátia Silva. “Narrativas Interativas para Jogos de Tabuleiro Híbridos”. Dissertação (Mestrado em Comunicação Multimédia) – Universidade de Aveiro. 2021/01/27.
Arguente
Cátia Silva (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2020/07/22 Pedro Cardoso, Susana Barreto, Heitor Alvelos. Participação no júri (Presidente) de Thiago Campos. “Granfluencers: Da velhice à senioridade digital”. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2020/07/22.
Presidente do júri
Thiago Campos (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/07/22 Pedro Cardoso, Cristina Fonseca, Bruno Giesteira. Participação no júri (Presidente) de Afonso Veríssimo. “A identidade corporativa no meio digital”. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2020/07/22.
Presidente do júri
Afonso Veríssimo (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/07/22 Pedro Cardoso, Mario Fontes, Ademar Aguiar. Participação no júri (Orientador) de Rui Quaresma. “Development of an authoring tool application for project CHIC”. Dissertação (Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) – Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2020/07/22.
Orientador
Rui Quaresma (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/07/20 Pedro Cardoso, Nelson Zagalo, Jorge Barbosa. Participação no júri (Orientador) de Guilherme Lima. ¿Auto-Referenciação em Jogos Retro: Uma Framework¿. Dissertação (Mestrado em Multimédia) – Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. 2020/07/20.
Orientador
Guilherme Lima (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/03/11 A Travessia de Narrativas Emergentes em Videojogos: Um Estudo focado na Dinâmica da Relação da Tensão Dramática e da Tensão do Gameplay
Orientador
Inês Silva (Mestrado)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave Escola Superior de Tecnologia, Portugal
2019/12/04 Pedro Cardoso, Pedro Amado, Nuno Coelho. Participação no júri (Orientador) de Ruben Elias. Ler o Vaporave: Um estudo formal e temático sobre a estética Vaporwave. Dissertação (Mestrado em Design Gráfico e Projetos Editoriais) - Universidade do Porto. 2019/12/04.
Orientador
Ruben Elias (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2019/10/16 O Papel do Design de Comunicação na Micro-Aprendizagem
Orientador
Marina Pinto (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/07/19 Uma Proposta para Guias Orientadoras para o Design de Interfaces Visuais Não-diegéticas dedicadas à Locomoção do Jogador em Realidade Virtual
Orientador
João Ferreira (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/07/19 Gaming as a Social Construct: Towards a framework for player socialization in massive multiplayer online videogames
Orientador
Ena Skopljakovic (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/07/19 LADO B: Um caso de estudo sobre jogos cri´ticos como meio para a literacia media´tica na era da po´s- verdade poli´tica
Orientador
Juliana Valentim (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/05/03 Prova de aferição. Doutoramento em Arte dos Media.
Arguente
Sérgio Augusto dos Santos Nogueira (Outro)
Universidade Lusófona do Porto Faculdade de Comunicação Arquitetura Artes e Tecnologias da Informação, Portugal
2019/03/13 Prova de Aferição. Programa Doutoral em Media Digitais
Orientador
José Raimundo (Outro)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/07/27 Prova de Aferição. Programa Doutoral em Media Digitais.
Orientador
Maria Van Zeller (Outro)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/07/23 Gaming as Performance
Orientador
Ana Margarida Pessoa (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/07/17 Ficção Interativa: O potencial narrativo do Livro-Jogo em diferentes contextos literários
Presidente do júri
Sandrine Teixeira Malta (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/07/16 Explorando retórica de jogo no cruzamento entre Art Games e Serious Games para a aprendizagem: caso de estudo no âmbito do projeto Beaconing
Orientador
Margarida Rocha (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/05/25 Prova de Aferição. Doutoramento em Design.
Arguente
Mariana Leal Rato (Outro)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2018/05/25 Prova de aferição. Doutoramento em Design.
Arguente
Andrew O’Dowd (Outro)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2017/07/16 Aplicação de Realidade Aumentada mobile com desenhos de arquitetura na cidade do Porto
Arguente
Cláudio Duarte (Mestrado)
Universidade de Aveiro, Portugal
2017/07/12 A Participação Digital em Atividades Culturais - Caso de Estudo: Comissariado Cultural da FEUP
Presidente do júri
Raquel Pinto de Magalhães Correia (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/07/12 Boas práticas na comunicação audiovisual em startups, relacionando o caso do estudo da startup door2Door com o contexto do UPTEC
Presidente do júri
Simão Manuel Lopes Pereira (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/07/12 Framework para uma Comunicação Empresarial Multimédia Eficaz e Eficiente – o Caso de Estudo da Trends and Gaps
Presidente do júri
Luísa Manuel de Paiva Sousa Santos (Mestrado)
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/06/23 Prova de aferição. Doutoramento em Educação Artística.
Arguente
Alexandre Jacinto (Outro)
Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2017 Detecting the Content of Gender Stereotypes in Videogame Characters Ever Solano (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Azulejo Padrão de Fachada em Portugal: Criação de uma tipografia modular
Orientador
Sofia Laiginhas (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2017 Relatório de Estágio Ana Maria Costa e Silva (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 A Framework for the manipulation of video game elements using the player’s biometric feedback Manuel César Bessa Seixas (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 We Came From Space: Anuário 2016 Ana Isabel Marques Brandão (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 Projeto Editorial da obra Viagem a Portugal Teresa Maria Fernandes Ramilo Gomes (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 Relatório de Estágio
Arguente
Leonor Conde Pacheco de Barros Albuquerque (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal
2016 Relatório de Estágio
Arguente
Leonor Castanheira Monteiro Correia (Mestrado)
Universidade do Porto, Portugal

Arbitragem científica em conferência

Nome da conferência Local da conferência
2022 - 2022 xCoAx 2022: 10th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X, 2022 (Conferência).
2022 - 2022 Gamers4Nature: Encontro sobre Jogos Digitais e Consciencialização Ambiental, 2022 (Conferência).
2021 - 2021 ILRN 2021: 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network
2021 - 2021 xCoAx 2021: 9th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
2021 - 2021 ICGI 2021: International Conference on Graphics and Interaction
2021 - 2021 DIGICOM 2021: 5th International Conference on Design & Digital Communication (Conferência).
2021 - 2021 GAME-ON®'2021, 2021 (Conferência).
2020 - 2020 ILRN 2020: 6th International Conference of the Immersive Learning Research Network – Special Session: Digital Transformation & Humanities
2020 - 2020 xCoAx 2020: 8th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
2020 - 2020 ICLI 2020: The 5th International Conference on Live Interfaces
2020 - 2020 5.º EJML: Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
2020 - 2020 Videojogos 2020: 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts
2019 - 2019 ICGI 2019: International Conference on Graphics and Interaction
2019 - 2019 Consciousness Reframed 2019: 21st International Consciousness Reframed Conference Porto
2019 - 2019 xCoAx 2019: 7th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X, 2019
2018 - 2018 Videojogos 2018: 10th Conference on Videogame Sciences and Arts
2018 - 2018 ArtsIT 2018: 7th EAI International Conference: ArtsIT, Interactivity & Game Creation
2018 - 2018 iLRN 2018: Immersive Learning Research Network
2018 - 2018 ICLI 2018: International Conference on Live Interfaces
2018 - 2018 xCoAx 2018: 6th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
2017 - 2017 UD17: Sixth Annual Forum on Doctoral Design Research
2017 - 2017 16.ART: International Conference on Art and Technology
2017 - 2017 xCoAx 2017: 5th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X
2016 - 2016 Videojogos 2016: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
2016 - 2016 SGames 2016: 6th EAI International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation
2016 - 2016 xCoAx 2016: Computation Communication Aesthetics and X
2015 - 2015 xCoAx 2015: Computation, Communication, Aesthetics & X
2014 - 2014 xCoAx 2014: Computation Communication Aesthetics and X
2013 - 2013 xCoAx 2013: Computation Communication Aesthetics and X

Arbitragem científica em revista

Nome da revista (ISSN) Editora
2021/12/23 - 2021/12/23 Journal of Digital Media & Interaction (2184-3120)
2021/03/05 - 2021/04/05 Journal of Universal Computer Science
2020/09/12 - 2020/09/30 CITARJ: Journal of Science and Technology of the Arts
2020/04/20 - 2020/06/16 Journal of Universal Computer Science
2018/10/20 - 2018/11/16 CITARJ: Journal of Science and Technology of the Arts
2018/07/21 - 2018/08/18 CITARJ: Journal of Science and Technology of the Arts
2017/03/08 - 2017/03/31 Revista de Ciências da Computação da Universidade Aberta
2016/05/20 - 2016/06/20 CITARJ: Journal of Science and Technology of the Arts

Curso / Disciplina lecionado

Disciplina Curso (Tipo) Instituição / Organização
2021/10 - 2022/02 Multimédia I Tradução (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/10 - 2022/02 Design de Comunicação Web Comunicação e Tecnologias Web (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/10 - 2022/02 Multimédia para Relações Empresariais Línguas e Relações Empresariais (Mestrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/10 - 2022/02 Laboratório Multimédia I Novas Tecnologias da Comunicação (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/03 - 2021/07 Multimédia II Línguas e Estudos Editoriais (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/03 - 2021/07 Multimédia II Línguas e Relações Empresariais (Licenciatura) Universidade de Aveiro, Portugal
2021/03 - 2021/07 Multimédia Editorial II Estudos Editoriais (Mestrado integrado) Universidade de Aveiro, Portugal
2020/09 - 2021/01 Atelier de Produção Multimédia e Web Videojogos e Aplicações Multimédia (Licenciatura) Universidade Lusófona do Porto Faculdade de Comunicação Arquitetura Artes e Tecnologias da Informação, Portugal
2020/09 - 2021/01 Introdução ao Design Comunicação Audiovisual e Multimédia (Licenciatura) Universidade Lusófona do Porto Faculdade de Comunicação Arquitetura Artes e Tecnologias da Informação, Portugal
2014/09 - 2021/01 Grafismos Especializados Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2016/02 - 2020/08 Metodologias de Investigação em Design Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2020/02 - 2020/07 Design e Multidisciplinaridade Programa Doutoral em Design (Doutoramento) Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2019/12/06 - 2019/12/06 Cardoso, Pedro. Instrumental Gaming: A workshop about games as instruments, 2019. Duração: 3:00 horas. Local: Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Porto. 2019/12/06. (Outros) Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2019/10/28 - 2019/10/28 Cardoso, Pedro. Instrumental Gaming: A workshop about games as instruments, 2019. Duração: 2:30 horas. Local: Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade do Porto, Porto. 2019/10/28. (Outros) Universidade do Porto Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, Portugal
2019/09/24 - 2019/09/24 Cardoso, Pedro. Emergent Game Design Workshop: A game design workshop about games as instruments, 2019. Duração: 3 horas. Local: i3S: Instituto de Investigação e Inovação em Saúde, Porto. 2019/09/24. (Outros) Universidade do Porto Instituto de Investigação e Inovação em Saúde, Portugal
2014/02 - 2019/07 Seminário de Design II Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2019/05/02 - 2019/05/08 Cardoso, Pedro; Fabrício Fava. Workshock de Game Design, 2019. Workshop de pensamento criativo com recurso aos jogos. Duração: 4 horas. Local: Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, e Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Três sessões realizadas em 02, 03 e 08/05/2019.
2018/09 - 2019/01 Seminário de Design I Programa Doutoral em Design (Doutoramento) Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2018/10/25 - 2018/10/25 Cardoso, Pedro; Melo, Ricardo. Antifluffy: The Game! (Workshop), 2018, promovido por Mestrado em Multimédia. Workshop de exercícios de pensamento criativo com recurso a jogos. Duração: 4 horas. Local: UPTEC, Polo de Indústrias Criativas, Universidade do Porto. 2018/10/25. (Outros) Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/09 - 2018/01 Gestão da Investigação Programa Doutoral em Design (Doutoramento) Universidade do Porto, Portugal
2016/09 - 2018/01 Metodologias de Projeto Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2016/09 - 2017/01 Design Digital Som e Imagem (Licenciatura) Universidade Católica Portuguesa, Portugal
2014/09 - 2017/01 Introdução às Ferramentas Digitais Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 Programação Gráfica com Processing Extensão e divulgação científica (Curso médio) Gabinete de Formação Contínua, Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, Portugal
2017 - 2017 DMLL / BEACONING: Creating a location-based mobile game for learning Outra (Curso médio) Future Places, Portugal
2016 - 2016 Antifluffy GO! (Workshop) Outra (Curso médio) Future Places 2016, Portugal
2016 - 2016 Facebook Exquis (Workshop) Outra (Curso médio) Mestrado em Multimédia, Portugal
2015 - 2015 Games to the People: Developing musical/sonorous and visual instruments with video games. (Workshop) Outra (Curso médio) Future Places 2015, Portugal
2015 - 2015 Produzir videojogos com Blender. (Workshop) Outra (Curso médio) Colégio Luso-Francês, Portugal
2012/09 - 2014/07 Grafismos Especializados Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2012/09 - 2014/07 Media Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2012/09 - 2014/07 Metodologias de Investigação em Design Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal
2014 - 2014 Games to the People: Creating video games with Blender — 2nd ed. (Workshop) Outra (Curso médio) Future Places 2014, Portugal
2013 - 2013 Games to the People: Creating video games with Blender (Workshop) Outra (Curso médio) Future Places 2013, Portugal
2013 - 2013 Produzir Videojogos com o Blender Game Engine (Workshop) Outra (Curso médio) ENED: Encontro Nacional de Estudantes de Design, Portugal
2010/10 - 2012/07 Design II Design de Comunicação (Licenciatura) Universidade do Porto, Portugal

Entrevista / Programa (rádio / tv)

Programa Tema
2019/09/25 - 2019/09/25 Notícias Universidade do Porto EMERGENCE@U.Porto Digital Media Science Communication Hackathon
2018/12/11 - 2018/12/11 90 Segundos Ciência Beaconing
2016 - 2016 Radio Science: Playing in 7D
2015 - 2015 Games to the People: Developing musical/sonorous and visual instruments with video games.
2013 - 2013 Games to the People Future Places 2013
2011 - 2011 Hipermemórias Observatório.DAD.FBAUP

Membro de associação

Nome da associação Tipo de participação
2021 - Atual DigiMedia: Digital Media and Interaction Research Centre. Cargo: Investigador Integrado. Investigador Integrado
2018/01 - 2021/12/31 INESC TEC, Institute for Systems and Computer Engineering, Technology and Science
2011 - 2017 ID+, Instituto de Investigação em Design, Media e Cultura
2011 - 2017 i2ADS, Instituto de investigação em Arte, Design e Sociedade

Membro de comissão

Descrição da atividade
Tipo de participação
Instituição / Organização
2018/09 - 2021/01 Comissão Científica do Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos
Membro
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2016/01 - 2018/03 Membro da Comissão da Acompanhamento da Licenciatura em Design de Comunicação
Membro
Universidade do Porto, Portugal
2015/02 - 2018/03 Membro do Conselho do Departamento de Design
Membro
Universidade do Porto, Portugal

Outro júri / avaliação

Descrição da atividade Instituição / Organização
2021/02/13 - Atual Apresentações propostas de dissertação do Mestrado em Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais, 2021, Instituto Politécnico do Cávado e Ave. Membro do Júri. 2021/02/13. Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal
2021/02/02 - Atual Prova Oral de António Nunes da Cruz, “Hungry Games: Development of a serious game for science communication about CRISPR”, na unidade curricular Preparação da Dissertação, Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, Universidade do Porto. Membro do Júri: Orientador. 2021/02/02. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2021/02/02 - Atual Prova Oral de João Malheiro de Sousa, “Supply Chain tracking and management with Distributed Ledger”, na unidade curricular Preparação da Dissertação, Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, Universidade do Porto. Membro do Júri: Arguente. 2021/02/02. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2022/02/18 - 2022/02/18 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2022, Universidade do Porto. Membro do Júri. 2022/02/18. Universidade do Porto, Portugal
2021/01/28 - 2021/01/29 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2021, Universidade do Porto. Membro do Júri. 2021/01/28-29. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/04/16 - 2020/04/16 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2). Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/01/31 - 2020/01/31 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1). Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/01/30 - 2020/01/30 Prova Oral de Nuno Miguel Outeiro Pereira, “Collaborative Driving in Virtual Reality”, na unidade curricular Preparação da Dissertação, Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, Universidade do Porto. Membro do Júri: Arguente. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2020/01/30 - 2020/01/30 Prova Oral de Rui Emanuel Cabral de Almeida Quaresma, “Development of an Authoring Tool Application for Project CHIC”, na unidade curricular Preparação da Dissertação, Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação, Universidade do Porto. Membro do Júri: Orientador. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/04/12 - 2019/04/12 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2), 2019, Universidade do Porto. Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2019/03/06 - 2019/03/16 Membro do júri (1º vogal efetivo) do concurso para a atribuição de Bolsa de Investigação, na área da promoção da cultura científica e tecnológica, I SEA · Ambiente virtual imersivo para avaliar as atitudes do público acerca de projetos de comunicação de ciência: um estudo piloto sobre ecossistemas do mar profundo, Ref. UTAP- EXPUCD/0106/2017, com financiamento FCT pelo OE (Orçamento de Estado) e promovido pela ESAD · IDEA Associação Promotora da lnvestigação em Artes e Design Escola Superior de Artes e Design, Portugal
2019/02/01 - 2019/02/01 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2019, Universidade do Porto. Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/04/14 - 2018/04/14 Game Jam (a sério), CIIE – Centro de Investigação e Intervenção Educativas, Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade do Porto. Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação, Portugal
2018/04/10 - 2018/04/12 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2), 2018, Universidade do Porto. Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2018/02/01 - 2018/02/02 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2018, Universidade do Porto. Membro do Júri. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/11/26 - 2017/11/26 Retro Game Jam, IEEE e Porto Graphics, Universidade do Porto. Membro do Júri. Evento realizado no Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto em 2017/11/26. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/09/14 - 2017/09/14 Game Jam no Museu (prova final), Porto Graphics, UPTEC, Museu Nacional Soares dos Reis, Universidade do Porto. Membro do Júri. Evento realizado no Museu Soares dos Reis em 2017/09/14. UPTEC, Universidade do Porto, Museu Nacional Soares dos Reis, Portugal
2017/07/22 - 2017/07/23 Game Jam no Museu (pré-seleção), Porto Graphics, UPTEC, Museu Nacional Soares dos Reis, Universidade do Porto. Membro do Júri. Evento realizado no Museu Soares dos Reis em 2017/07/22-2017/07/23. UPTEC, Universidade do Porto, Museu Nacional Soares dos Reis, Portugal
2017/04/22 - 2017/04/23 Porto Graphics Game Jam, 2017, Universidade do Porto. Membro do Júri. Evento realizado pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto. 2017/04/22–2017/04/23. Universidade do Porto Faculdade de Ciências, Portugal
2017/04/18 - 2017/04/18 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2), 2017, Universidade do Porto. Membro do Júri. 2017/04/18. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2017/01/31 - 2017/01/31 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2017, Universidade do Porto. Membro do Júri. 2017/01/31. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016/11/05 - 2016/11/05 MM-XX Game Jam, 2016, Universidade do Porto. 2016/11/05. Membro do júri. Evento realizado pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto no âmbito do Mestrado em Multimédia. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016/05/06 - 2016/05/06 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 2), 2016. Membro do júri. 2016/05/06. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
2016/02/03 - 2016/02/03 Apresentações intercalares do Mestrado em Multimédia (parte 1), 2016. Membro do júri. 2016/02/03. Universidade do Porto Faculdade de Engenharia, Portugal
Distinções

Prémio

2017 Prémio de Mérito, atribuível aos estudantes de Doutoramento com melhor classificação
Universidade do Porto Faculdade de Belas Artes, Portugal
2007 Prémio Engenheiro António de Almeida
Fundação Engenheiro António de Almeida, Portugal

Outra distinção

2010 Diploma de Excelência Pedagógica (Diretor de Curso – Multimédia)
Escola Profissional de Comércio Externo, Portugal
2005 Bolsa de Estudo por Mérito
Universidade do Porto, Portugal